為什麼那個意見稿一出,遊戲行業的震動那麼大?_風聞
蓝-2小时前
【本文來自《本質還是信任問題》評論區,標題為小編添加】
- 且聽夜唱
- 這叫查成分嗎?因為目前我接觸到的遊戲羣也好,遊戲論壇也罷,支持的佔絕大多數。我只是覺得有些人打着為玩家好的名義發聲很沒品。
您要這麼抬槓,不如干脆説玩家最支持的是所有遊戲都白嫖,您要出台個法規所有遊戲都不許花錢,全都白嫖,那玩家支持百分百。
我都給你説的很清楚了,‘現在這種‘遊戲本體免費+增值服務付費’本來就是多種付費模式卷出來玩家接受度最高的’,你不同意,但是又説不出更好的模式來。歷史上有過的付費模式無非就是那麼幾個,單機的付費制,早期網遊的點卡以及月卡制和現在的‘本體免費+增值服務付費’,長期運營的遊戲不適用於買斷制,那可不就剩下後兩者模式讓你選,你打算選哪個?
我再説的更不客氣點,為什麼會有所謂的‘支持的佔絕大多數’?因為在現在的付費模式下,遊戲玩家的畫像構成是‘大部分白嫖玩家+少部分微氪玩家+極小部分超級氪佬’,所謂的‘支持的佔大多數’是因為玩家羣體中佔大多數的白嫖玩家覺得如果砍掉了‘增值服務付費’,那就只剩下‘本體免費’,白嫖玩家會獲得和氪佬一樣的體驗,然而實際上,砍掉‘增值服務付費’,‘本體免費’就不存在了,大家只能滾回到沒人能白嫖的點卡月卡時代去。
我既做過遊戲又是遊戲玩家,太明白這裏面的博弈點究竟在哪了。為什麼那個意見稿一出,遊戲行業的震動那麼大?外行人看不明白,內行人看得明白卻不敢説,只有少部分人能説出點皮毛(比如微博的-胖宰治-,這個哥們是少數説出了‘意見稿本質是摧毀現在的主體商業模式’的人),卻也不敢往深了説,畢竟利益相關嘛。
不過我早不靠這行吃飯了,倒是沒什麼不敢説的。
這回的意見稿,其本質是在摧毀‘本體免費+增值服務付費’這種模式的根基。
充值設限,本質就是‘增值服務付費’設限,一旦‘增值服務付費’沒法覆蓋成本,‘本體免費’就必然崩潰。
限制日常登錄獎勵,本質是‘限制活躍度’,而活躍度是‘本體免費’的遊戲可以説唯一能量化的指標,只要搞長線運營的遊戲公司還堅持‘本體免費’,就不可能放棄這個,沒了這個指標,遊戲公司甚至都沒法去跟資本講故事。
‘本體免費+增值服務付費’這種模式現在看來就是長線運營遊戲(不僅僅是手遊,包括LOL這種遊戲也一樣)最成熟的付費模式,也是玩家接受度最高的模式,你想摧毀它不是不行,但是你要拿出更好的,嫌老樓醜,你也得等新樓建好了再炸,然而事實是現在別説建好新樓了,新樓該怎麼建都沒個準數呢。
再説一遍個人意見,‘本體免費+增值服務付費’這種模式現在就是長線運營遊戲卷出來的玩家接受度最高的付費模式,任何人有更高明的意見,歡迎自己做出個新產品來,用事實説話。
最後滿足你查成分的要求,放一張崩壞三2萬氪給的徽章,夠用了嗎?