Embracer遊戲交易失誤導致信譽受損 | 路透社
Reuters
參展者在E3開幕日測試新遊戲,這是一年一度的視頻遊戲博覽會,展示洛杉磯,美國,加利福尼亞州最新的遊戲軟件和硬件,2019年6月11日。路透社/邁克·布雷克
倫敦,5月24日(路透社Breakingviews)-一次通訊故障引發了對視頻遊戲巨頭Embracer的信譽質疑。這家市值30億美元的公司,其帝國涵蓋了射擊遊戲到桌遊,週三上午股價暴跌近45%,原因是一項神秘的“開創性”合作協議破裂。
很難推測“協議”的細節。遊戲公司偶爾會與控制熱門知識產權的媒體巨頭合作製作遊戲-比如電影,電視或漫畫人物-但缺乏創建視頻遊戲的專業知識。相反,一家熱門開發商可能會簽署協議,為特定的視頻遊戲市場,比如Epic Games Store,製作獨家內容。可以肯定的是Embracer的溝通策略激起了股東的希望:它將該交易描述為“變革性”,並在週三表示,預計該交易將在六年內包括約20億美元的合同開發收入。最初,它預計整個交易或部分交易將在2022-23財年結束;然後延遲到2023-24財年第一季度;最終在週二晚上破裂。
Embracer的最新利潤預警也將激怒股東。週三表示,本財年調整後的營運利潤可能在70億至90億瑞典克朗(約合6.5億至8.4億美元)之間,而之前為103億至136億瑞典克朗。這對已經面臨嚴峻遊戲市場的投資者來説是一個打擊。其中之一是沙特阿拉伯公共投資基金擁有的Savvy Games,去年6月以103瑞典克朗每股的價格購買了大約8%的股份。考慮到股價下跌,Embracer的企業價值約為本財年預期EBITDA的3倍,使用Refinitiv編制的分析師預測,而美國同行Take-Two Interactive Software(TTWO.O)和Electronic Arts(EA.O)的平均值約為18倍。溝通失敗和利潤預警將使彌合這一差距成為一個難以逾越的難關。(作者Oliver Taslic)
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(作者是路透Breakingviews專欄作家。所表達的觀點屬於個人觀點。)
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由Aimee Donnellan和Streisand Neto編輯
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