《華爾街日報》:Roblox股價因用户增長而上漲
Will Feuer
Roblox公司報告稱,在去年增長放緩後,12月份的日活躍用户數重新加速增長,推動股價上漲。
運營類似元宇宙領域(即人們進行遊戲和交易的虛擬場所)的Roblox,在疫情初期因兒童因學校關閉轉向該平台社交而受益於快速增長。與其他受疫情趨勢推動的科技公司一樣,隨着疫情影響減弱,Roblox的運勢在去年發生了逆轉。
過去12個月下跌約53%的Roblox股價,在公司公佈12月數據後,週二收盤時上漲近12%。公司還表示,隨着業務重心轉向長期發展,將在今年春季停止報告月度數據。
公司表示,12月日活躍用户數同比增長18%至6150萬。前一個月的日活躍用户數為5670萬,同比增長15%。
12月的參與時長為47億小時,同比增長21%。11月該數字為39億小時,同比增長10%。
12月的預估收入在1.89億至1.99億美元之間,由於美元走強拖累收入約1%,同比下降1%至6%。該月預估預訂量在4.3億至4.39億美元之間,同比增長17%至20%。
Truist分析師馬修·桑頓和斯蒂芬·法爾克霍表示,這些數字既體現了用户數量的強勁增長,也反映了參與度的提升。他們指出,在經歷了11月和第三季度令人失望的報告後,12月的數據可能讓投資者鬆了一口氣。
該公司還表示,將在2023年4月發佈3月更新後停止提供月度數據更新。自2021年上市以來,Roblox每月都會公佈包括預估收入、日活躍用户和參與時長在內的數據。
Roblox稱:“雖然我們認為這為投資者提供了關於業務季節性的增量信息,但我們決定停止提供月度指標,以使我們的報告節奏與’着眼長遠’的價值觀保持一致。”
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Roblox表示今年春天起將停止報告月度數據,轉向更長期的業務關注。圖片來源:Brendan McDermid/REUTERS本文發表於2023年1月18日印刷版,標題為《Roblox用户增長推動股價上漲》。