人工智能如何打造下一部熱門電子遊戲 - 《華爾街日報》
Sarah E. Needleman
電子遊戲公司表示,類似爆紅聊天機器人ChatGPT背後的技術將大幅加速遊戲開發進程、降低成本,並以全新方式實現玩家與遊戲角色的互動。
生成式人工智能工具近月來因其能根據簡單文字指令創作文章、圖像甚至音樂而備受矚目。遊戲工作室已將該技術應用於各類工作環節,從協助構建虛擬場景劇本到設計武器角色。
“我們正在為所有遊戲探索生成式AI的應用場景,“藝電公司(旗下擁有《麥登橄欖球》《模擬人生》等熱門系列)創意與開發技術總監瑪麗亞·拉杜洛維奇-納斯蒂奇表示。
藝電正運用該技術快速生成數字草圖,可視化呈現遊戲關卡、挑戰機制等設計概念。以往手工繪製需數週的設計方案,如今數小時即可完成。
Roblox公司正在為平台開發者構建專屬生成式AI工具。這些工具能即時創建新型材質與動態效果,開發者僅需輸入"將汽車塗裝改為氣泡效果並實現飛行"等簡單指令,無需編寫代碼即可實現。
“腦海中的絕妙創意都能化為現實,“Roblox技術總監丹·斯特曼表示,“生成式AI能幫你打造理想中的遊戲素材。”
中國網易公司正在測試一款工具,能夠豐富遊戲中眾多羣眾演員(即非玩家角色)的對話內容。
通常情況下,玩家需要通過選擇預設的對話選項與這些NPC交流,或是每次遇到時只能得到有限的固定應答。
在尚未發佈的多人電腦遊戲《逆水寒》手遊版中,網易計劃讓玩家與NPC的對話更加自由流暢,由用户的想象力來主導互動。
網易發言人表示,由於該手遊基於中國武俠小説改編,用於生成NPC應答的AI系統接受了中文歷史書籍、詩詞歌賦的訓練。這項由網易伏羲AI實驗室與雷火遊戲工作室聯合開發的功能仍處於早期階段。
生成式AI還能通過簡化背景角色(如對爆炸場景的反應)閒聊內容的創作流程,幫助開發者構建遊戲音效環境。
育碧娛樂公司近期發佈了Ghostwriter AI工具,可為這類背景對話生成初稿——該公司稱這是遊戲編劇最耗時的工作之一。
創作人羣雜音和NPC對話需要"編劇投入大量時間和創意精力,這些資源本可用於其他核心劇情開發”該公司在三月的一篇博客中表示。
企業還可以利用生成式AI根據季節快速為遊戲打造不同外觀。手機遊戲公司Playtika Holding Corp. 上月就運用該技術為其熱門遊戲《Bingo Blitz》添加了聖帕特里克節主題畫面和文案。
儘管益處顯著,部分遊戲開發商表示對生成式AI持審慎態度。自微軟公司2月發佈搭載該技術的新版必應搜索引擎後,多名測試者反饋收到錯誤或怪誕的回覆。開發者擔憂依賴AI生成對話的遊戲可能出現類似問題。
另一重隱憂在於:由於生成式AI模型通常基於海量公開文本、代碼和圖像訓練,使用AI生成角色、武器等內容的企業可能面臨版權糾紛。該技術還可能為不同公司產出雷同的遊戲。
部分初創企業正嘗試通過讓遊戲開發者用自有美術資源和風格訓練AI生成器,來協助其打造原創內容。Scenario公司開發的平台基於Stable Diffusion和Midjourney等AI生成器,可為遊戲工作室定製產出內容。
“我們正進入AI超個性化時代,“Scenario首席執行官兼聯合創始人Emmanuel de Maistre表示。
生成式AI也助力部分遊戲工作室以更低成本實現更多功能。
Electric Noir工作室利用ChatGPT和音頻工具Murf生成了短信和語音郵件,作為其手機遊戲《亡者手機》的線索。他們還使用Midjourney為其法律驚悚遊戲《你來當法官!》創建了逼真的法庭角色圖像。
該倫敦工作室的CEO兼聯合創始人Nihal Tharoor表示,他們原本無力僱傭演員、服裝設計師等人員來製作遊戲。
“這讓我們能夠更快、更便宜地製作出高質量的內容,“他説。
行業高管表示,生成式AI不會完全取代人類才能,因為需要有人輸入提示詞,且結果通常需要進一步優化。
波士頓小型遊戲工作室Demiurge Studios(瑞典媒體控股公司Embracer Group AB的子公司)最近開始使用AI藝術生成器來可視化新遊戲的創意。該公司首席戰略官Albert Reed表示,他們仍會用自己的員工來指導和檢查結果。
“這是一個簡化藝術家工作流程的工具,“他説,“你需要有人掌控並引導AI。”
——Karen Hao對本文亦有貢獻。
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本文發表於2023年4月18日印刷版,標題為《電子遊戲創作者利用AI的力量》。