騰訊財報顯示公司遊戲業務依然強勁——《華爾街日報》
Jacky Wong
騰訊報告稱,截至3月的季度收入同比增長11%。圖片來源:江漢/新華社/Zuma Press在2022年遭受新冠疫情和中國監管機構雙重打擊後,騰訊正顯現出明顯的復甦跡象。
這家中國遊戲和社交媒體巨頭週三報告稱,截至3月的季度收入同比增長11%,高於標普全球市場財智分析師們的預期。這是該公司自2021年以來首次實現兩位數的收入增長。騰訊2022年全年收入僅比上年增長1%:該公司受到中國嚴格的新冠防控政策和互聯網技術行業整頓的打擊。上季度營業利潤也同比增長9%,與分析師的預期一致。
廣告業務尤其亮眼:此類銷售額同比增長17%。一個主要推動因素是騰訊微信 即時通訊平台上的短視頻和直播服務帶來的新廣告收入來源。中國初現的消費復甦也有所幫助。經濟急劇放緩以及對曾經是大廣告主的課外輔導等行業的監管整頓,去年損害了騰訊的廣告收入。
不過,騰訊國內遊戲業務(其核心業務)的收入僅同比增長6%。其排名靠前的遊戲《王者榮耀》和《和平精英》仍然是賺錢大户。但騰訊可能需要更多新遊戲來實現真正的增長復甦。中國在凍結八個月後,直到去年4月才恢復遊戲版號審批——這也與對互聯網平台公司、教培企業和其他被北京方面認為對年輕人、不平等和其他社會趨勢產生負面影響的企業的全面整頓有關。
在中國,遊戲需獲得這些許可證才能盈利。但幸運的是,政府已重新開始審批更多遊戲,包括一些潛在的熱門作品。據摩根士丹利數據顯示,騰訊上月推出的《合金彈頭:覺醒》已躍居中國iOS應用商店第三位。該行預估該遊戲季度營收可達10億元人民幣(約合1.43億美元)。
但考慮到遊戲行業監管可能持續嚴於以往,騰訊在區域佈局和實際業務板塊方面採取更為多元化的商業模式是審慎之舉。已有一些積極跡象顯現:騰訊上季度國際遊戲收入同比增長25%。但這仍不足其總收入的10%。
經歷2022年的"至暗之年"後,騰訊正逐步復甦。但若要奠定持續增長的基礎,仍需更多努力。關鍵在於通過進一步多元化佈局來規避政策風險——同時需要打造新的爆款產品。
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本文發表於2023年5月18日印刷版,標題為《騰訊財報顯示其仍具競爭力》。