《超級馬里奧兄弟大電影》:電子遊戲IP的黃金時代到來了嗎? - 《華爾街日報》
Luke Winkie
自4月5日上映以來,《超級馬力歐兄弟大電影》全球票房已突破11.5億美元。圖片來源:FlixPix / Alamy Stock Photo《超級馬力歐兄弟大電影》——改編自任天堂的超級IP,講述了來自卡通版布魯克林的意大利裔美國水管工兄弟馬力歐和路易吉的故事——自4月5日上映以來一直佔據票房榜首,全球票房收入超過11.5億美元。
這不僅使其成為今年最賣座的電影,也是有史以來最賺錢的遊戲改編作品。其成功正值遊戲知識產權全面繁榮之際,電影公司從PlayStation、Xbox和任天堂中汲取故事和角色,並將其轉化為電影黃金。
亞馬遜影業前戰略主管、現為製作公司Epyllion首席執行官的Matthew Ball表示:“過去20年,好萊塢痴迷於改編IP,但他們從西方民間傳説和童話故事開始。我們看到了亞瑟王電影、彼得潘電影、大力神電影,但大多都不成功。”Ball説,年輕和國際觀眾對這些故事並不感興趣,“因此,就在好萊塢開始尋找新的具有全球共鳴的IP進行改編時,我們看到了敍事豐富的遊戲大量湧現。”
Ball提到了2013年的電子遊戲《最後生還者》,該遊戲設定在一個大流行病的背景下,玩家必須與殭屍化的感染者戰鬥,並做出道德上艱難的決策以求生存。今年HBO Max推出其電視劇改編版後,該劇獲得了評論和商業上的成功,首播吸引了HBO自《權力的遊戲》衍生劇《龍之家族》以來最多的首播觀眾。
《最後生還者》已被證明是一部口碑與商業雙贏的熱門作品。圖片來源:HBO提供2019年,Netflix對廣受好評的角色扮演遊戲《巫師》的改編版成為該流媒體平台前十榜單的常客。世嘉經典遊戲《刺蝟索尼克》成功躍上大銀幕,2020年和2022年上映的兩部電影全球票房合計超過7億美元。
鮑爾認為,這標誌着好萊塢開始形成新的共識:就像漫威超級英雄和阿拉基斯沙漠一樣,電子遊戲正逐漸融入文化主流。
價值2000億美元的遊戲產業正輸送更多改編版權。2023年底前,觀眾將迎來《第九區》導演尼爾·布洛姆坎普操刀的《GT賽車》改編電影,以及恐怖片巨頭Blumhouse對邪典殺戮模擬遊戲《玩具熊的五夜後宮》的影視詮釋。這些作者性強烈的改編與昔日俗套低預算的遊戲改編作品(如2005年爛番茄新鮮度僅1%的恐怖經典《鬼屋魔影》電影版)已不可同日而語。
“過去人們對遊戲敍事缺乏尊重,常有’嘿小子謝了,我要拿走IP做成電視劇’的態度。“索尼影視電視公司總裁凱瑟琳·波普表示,該公司將《最後生還者》成功打造為HBO的 prestige 劇集。她形容近期業界對遊戲IP的青睞發生了巨大轉變。
“最大的障礙是説服遊戲界相信,好萊塢有尊重他們作為藝術家的合作伙伴,”DJ2娛樂公司的首席執行官德米特里·約翰遜表示,該公司最近憑藉《刺蝟索尼克》電影大獲成功。
根據世嘉《刺蝟索尼克》系列改編的兩部電影全球票房總收入超過7億美元。圖片來源:BFA / Alamy Stock PhotoDJ2娛樂目前正參與多個基於著名PlayStation冒險遊戲《古墓麗影》的項目,包括一部動畫劇集、一款新遊戲,以及由《倫敦生活》主創菲比·沃勒-布里奇編劇的亞馬遜電視劇。這將是《古墓麗影》第四次被搬上真人影視舞台,此前有安吉麗娜·朱莉主演的千禧年初電影和2018年艾麗西亞·維坎德主演的版本。約翰遜表示,在確保遊戲開發工作室晶體動力能真正參與創意構思後,這家長期負責《古墓麗影》遊戲開發的工作室同意合作,而過去他們的創意話語權曾被削弱。
“過去的態度是‘把你做的東西交出來,讓專家來處理’,”約翰遜説,“這些人創造了值得你改編的作品,他們理應擁有發言權。”
任天堂代表稱《超級馬里奧兄弟大電影》旨在“激發非主機用户的興趣”,並表示公司將繼續投資娛樂擴展計劃以擴大吸引力,包括其動畫電影部門任天堂影業。
在索尼,遊戲及其配套電影均由內部製作,高管們設想未來將出現一種“娛樂奇點”——電子遊戲、電視劇和故事片將共存於同一個創意生態系統中。
“這是索尼的重大舉措。我們希望利用索尼的所有部門,將我們的知識產權轉化為全球性系列作品,”該公司PlayStation Productions負責人阿薩德·奇茲爾巴什表示,“我們視自己為這個激動人心的娛樂巨輪中的一根輻條。”
此文刊登於2023年5月27日印刷版,標題為《好萊塢通過電子遊戲賭注升級》。