谷歌旗下YouTube正在測試在線遊戲服務 - 《華爾街日報》
Miles Kruppa
擁有數十億月用户的YouTube已是遊戲玩家的熱門平台。圖片來源:Thomas Trutschel/Photothek/Getty Images根據發送給母公司谷歌員工的郵件,YouTube正在內部測試一款在線遊戲產品,這標誌着其不再滿足於視頻託管服務,而是希望進軍易於用户間即時共享的遊戲領域。
《華爾街日報》看到的郵件顯示,谷歌近期邀請員工測試名為"Playables"的YouTube新功能,該功能允許用户在移動設備或電腦上玩遊戲。
產品截圖顯示,測試遊戲包括《Stack Bounce》等街機類遊戲,玩家需用彈跳球擊碎磚塊層。郵件稱用户可通過網頁版YouTube或運行安卓/iOS系統的設備應用即時暢玩。
坐擁數十億月活的YouTube本就是遊戲內容重鎮,與亞馬遜Twitch爭奪直播觀眾。通過提供精選在線遊戲,該產品將擴大YouTube在該領域的影響力——在廣告支出放緩的背景下,CEO尼爾·莫漢正尋求新的增長點。
谷歌過去在遊戲分發領域成績參差不齊,而該產品將進入一個正在降温的在線遊戲市場。公司通常要求員工在向公眾發佈前先內部測試新服務。關於該產品的更多計劃細節尚未披露。
“遊戲長期以來一直是YouTube的重點領域,“一位公司發言人在聲明中表示。“我們一直在嘗試新功能,但目前沒有可宣佈的內容。”
谷歌允許用户通過Android設備上的Google Play應用商店下載手機遊戲,並從年收入超過100萬美元的開發者那裏抽取高達30%的分成。給員工的郵件沒有説明YouTube將如何通過該產品盈利。
像Playables正在測試的那種簡單、易於分享的遊戲,在騰訊的微信和Meta Platforms旗下的Facebook等平台上曾一度流行。一些病毒式傳播遊戲的開發者——如"憤怒的小鳥”——難以複製最初的成功。
包括許多帶有廣告的免費休閒遊戲在內的手機遊戲類別,消費者支出去年出現下降,這是在疫情推動增長後整個行業放緩的一部分。
谷歌去年曾表示將逐步關閉名為Stadia的消費者遊戲服務,因為它未能吸引足夠多的用户。Stadia允許玩家直接從雲端將遊戲流式傳輸到多個設備,這是一項技術難度很高的任務,需要谷歌與超微半導體合作開發專用芯片。
Stadia負責人菲爾·哈里森表示,在服務關閉後,谷歌看到了將該服務技術應用於公司其他部分的機會,包括YouTube。
聯繫邁爾斯·克魯帕,郵箱:[email protected]
刊登於2023年6月24日印刷版,標題為“谷歌YouTube正在測試在線遊戲服務”。