是時候收購Take-Two了 - 《華爾街日報》
Dan Gallagher
本專欄是第七屆《華爾街日報》年度股票選秀大賽的一部分。
在頂級劫盜題材電影中,時機決定一切。這一法則同樣適用於同類主題的電子遊戲。
《俠盜獵車手》並非普通遊戲。據發行商Take-Two互動軟件公司上週更新數據顯示,這個自1997年首作問世便持續風靡的系列,累計銷量已突破4.05億份。
根據動視暴雪去年向《華盛頓郵報》披露的信息,其競爭對手《使命召喚》系列總銷量超4.25億份。但該系列自2003年起幾乎每年推出新作,20年間發佈了20部作品,而《俠盜獵車手》僅發售了7部完整作品。其中《俠盜獵車手V》單作銷量達1.85億份,目前位列歷史暢銷遊戲第三名,僅次於《俄羅斯方塊》和《我的世界》。
Visible Alpha數據顯示,分析師估算僅《俠盜獵車手Online》的內購收入就在Take-Two最近財年創造了近5億美元,這一數字超過了今年除兩部電影外所有北美院線影片的票房。而這款遊戲的在線版本距離上次重大更新已有十年之久。
毋庸置疑,無論以何種形式呈現,《俠盜獵車手》新作都將意義非凡。問題在於,無人確知其面世時間。該系列的締造者Rockstar公司僅公開確認正在開發新作。
不過,Take-Two通過一項驚人的預測稍微透露了更多信息,預計截至2025年3月的財年淨預訂額將超過80億美元,並在次年進一步增長。2025年的目標將比該公司對本財年的預期至少躍升45%,這將使Take-Two的業務規模與遊戲出版巨頭藝電相當。雖然這些長期目標也反映了其他主要遊戲產品線,但大多數分析師認為,業務的如此飛躍需要Take-Two旗下最大IP的參與。
基於一款可能還要兩年才會面世的遊戲來購買股票似乎有些牽強,但Take-Two的歷史表明,這實際上是一個入市良機。該公司歷來比同行更專注於少數遊戲。隨着這些遊戲體量變得更大,從正式公佈到遊戲發佈的時間間隔也延長了。傑富瑞分析師安德魯·尤爾奎茨指出,Rockstar旗下《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》最新版本從首次公佈到發佈間隔了兩年,而2002至2010年間該公司主要遊戲的平均間隔僅為8個半月。他還提到,在《荒野大鏢客2》發佈前週期,Take-Two的遠期市盈率飆升了44%。
等待《俠盜獵車手VI》的官方公告可能會錯失一些上漲機會。如果在2011年底公司正式宣佈上一部續作當天買入Take-Two的股票,到遊戲發佈時會有12%的收益,而若在公告前兩個月買入,收益則可達45%。
自1997年首次發佈以來,《俠盜獵車手》系列已售出超過4.05億份。圖片來源:Jakub Porzycki/NurPhoto/Zuma Press“可以推測,關於GTA 6的‘內容’和‘時間’細節隨時可能公佈,”MoffettNathanson的分析師Clay Griffin在Take-Two上週公佈第一財季業績後給客户的報告中寫道。儘管Take-Two的股票在業績公佈前一年內上漲了35%,Griffin指出,報告後股價的疲軟為“預期週期之前”提供了機會。
接下來的週期可能還包括Take-Two其他主要系列的新續作公告,如《荒野大鏢客》和《生化奇兵》。在上週的財報電話會議上,首席執行官Strauss Zelnick將2025財年描述為公司“重要轉折點”的開始。四分之三的分析師仍將Take-Two的股票評為買入——遠高於除中國遊戲巨頭騰訊外所有其他遊戲發行商的正面評級。
現在參與這場遊戲還為時不晚。
作者:Dan Gallagher,郵箱:[email protected]