中國擬限制網絡遊戲 騰訊市值蒸發460億美元——華爾街日報
Stu Woo
中國網絡遊戲監管部門表示,其最新提案旨在加強網絡遊戲管理並保護未成年人。圖片來源:彭博新聞社長期擔憂電子遊戲危害社會的中國當局,又邁出了讓人們遠離遊戲的重要一步。
中國網絡遊戲監管部門週五提出旨在減少人們在電腦和手機遊戲上投入時間與金錢的措施。該部門建議取消可能致人沉迷的遊戲激勵機制(包括每日登錄獎勵),並限制遊戲內充值金額上限。
這些提案令中國頭部遊戲企業股價暴跌。科技巨頭騰訊控股股價下跌12%,市值蒸發460億美元,其國內競爭對手網易股價重挫25%。
中國共產黨長期管控民眾在互聯網及其他媒介上的可接觸內容,這種做法使其與美國等民主國家產生分歧——後者指責北京壓制言論自由。但在電子遊戲領域,中國與其競爭對手存在根本共識。
自電子遊戲於數十年前興起以來,全球立法者始終擔憂遊戲可能導致成癮並助長現實暴力,尤其對未成年人影響更甚。不同之處在於,中國運用威權力量採取了干預措施,儘管其政策實際效果尚存爭議。
“中國與歐美政府有一個共同點,就是對電子遊戲根深蒂固的懷疑態度,”遊戲分析公司Aldora首席執行官Joost van Dreunen表示,“在中國,這種態度表現為他們可以隨心所欲地管控遊戲產業。”
2000年至2015年間,中國全面禁止任天堂、索尼PlayStation和微軟Xbox等遊戲主機,導致整整中國一代人無法體驗《超級馬里奧》《光環》等經典遊戲。官方解釋禁令時稱,此舉旨在防止青少年接觸暴力內容。
過去十年間,隨着網絡和手機遊戲興起,監管部門持續加強幹預。2018年出台遊戲版號限制政策,2019年規定未成年人平日遊戲時長不得超過90分鐘。
2021年,某官媒更將網絡遊戲稱為"精神鴉片"和"電子毒品"。文章發佈後不久,中國立即出台新規:18歲以下青少年僅可在每週五、六、日和法定節假日20時至21時進行遊戲。
週一至週四全面禁止未成年人遊戲,且所有玩家必須實名註冊並綁定身份證件。
van Dreunen指出:“在民主國家,這類限制應由家庭和父母自主決定。”
關於遊戲時長限制是否有效存在相互矛盾的證據。研究公司Niko Partners去年表示,一項針對1250名中國青少年遊戲玩家的調查發現,77%的受訪者因新規直接減少了每週遊戲時間。
約克大學David Zendle牽頭並於2023年8月發表在《自然·人類行為》上的論文指出,沒有證據表明中國的遊戲時長規定減少了重度遊戲行為。該論文稱,可靠識別網絡未成年人仍存在挑戰,部分原因在於規避手段(如成年人共享身份證讓未成年人在限制時段外玩遊戲)。
自2021年實施每週三小時限玩規定以來,政府監管部門基本未再幹預遊戲行業——這正是週五發佈的草案令分析師震驚的原因。
中國國家新聞出版署表示,將就草案公開徵求意見至1月22日。對於為何此時提出這些措施,該機構未作解釋,僅表示旨在加強網絡遊戲管理,“保護未成年人身心健康”。
草案包含多項內容:取消每日登錄獎勵等遊戲激勵措施;通過設置消費限額或取消虛擬商品購買獎勵來降低玩家消費;要求遊戲顯著展示健康遊戲的心理建議。
晨星分析師Ivan Su表示,若實施新規,可能減少遊戲公司用户和收入,並"最終迫使廠商從根本上重構遊戲設計與盈利模式"。
根據遊戲市場研究公司Newzoo的數據,中國是一個龐大的視頻遊戲市場,銷售額僅次於美國,位居世界第二。
黃嘉慧和毛羅·奧爾魯為本文做出了貢獻。
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刊登於2023年12月23日的印刷版,標題為《中國瞄準遊戲產業,騰訊市值蒸發460億美元》。