微軟在六年的開發後取消了暴雪的一款大型新遊戲 - 彭博社
Jason Schreier
項目奧德賽的預告圖片。來源:暴雪視頻遊戲製造商暴雪娛樂在週四取消了其最大的一個項目,作為微軟公司新業主下的重組的一部分,導致遊戲部門總員工數的8%或1900人被大規模裁員。這個被取消的遊戲,代號為奧德賽,讓暴雪的員工感到震驚,一些人失去了工作,其他人則對工作室的未來感到困惑。
微軟在週四早上向員工發送了一封電子郵件宣佈了這一消息,隨後許多奧德賽團隊的成員被告知他們被解僱了。這一消息是在微軟以690億美元收購動視暴雪,成為有史以來最大的視頻遊戲交易的三個月後宣佈的。
作為重組的一部分,暴雪還與總裁邁克·亞巴拉和首席設計官艾倫·阿德漢分道揚鑣,後者是公司的聯合創始人之一。暴雪表示,新總裁將在下週宣佈。
作為許多熱門遊戲的製造商,包括魔獸世界和暗黑破壞神IV,暴雪大多集中在其大型現有系列上。但在最近幾年,該公司對奧德賽進行了大筆投資,組建了一個100多人的團隊來開發它。這款設定在一個新宇宙中的遊戲已經開發了六年多,比許多其他暴雪孵化項目都要長久。現在,現有系列之外的這類努力的未來是不確定的。
在一份聲明中,暴雪發言人安德魯·雷諾茲(Andrew Reynolds)表示,遊戲的開發已經結束,“作為將精力集中在未來增長潛力最大的項目上”的一部分,並且公司將“將團隊中的一些人調動到暴雪早期開發階段的幾個令人興奮的新項目中。”
Odyssey於2017年由暴雪資深員工克雷格·阿邁(Craig Amai)提出,他曾參與過魔獸世界的開發。最初構想它是一款生存遊戲,類似於Minecraft和Rust,但更加精緻,bug更少。在隨後的幾年裏,負責該遊戲的團隊擴大了,並且在公司開始招聘更多員工後,於2022年公開宣佈。儘管獲得了額外的資源,但該項目在很大程度上因引擎相關的技術問題而遇到困難,即開發人員用來構建遊戲的一套工具和技術。最初,Odyssey是在受歡迎的虛幻引擎上進行原型設計的,該引擎來自Epic Games Inc.,但暴雪高管決定轉換,部分原因是因為它無法支持他們對同時支持多達100名玩家的廣闊地圖的雄心。
相反,暴雪指示Odyssey團隊使用Synapse,這是公司最初為移動遊戲開發的內部引擎,並設想它將成為公司許多項目共享的東西。但由於技術整合緩慢,這導致了重大問題,Odyssey的藝術家們反而花時間在虛幻引擎中進行內容原型設計,他們知道這些內容以後將不得不被丟棄,據知情人士稱。
當微軟收購完成時,一些暴雪員工希望他們可以轉回使用Unreal Engine,而不是試圖在Synapse上完成遊戲。Ybarra在11月的BlizzCon採訪中表示,他們的新母公司將為他們提供選擇技術的自由,而不必像過去那樣經過董事會的批准。
“技術領導者將決定使用哪些引擎,”他説。
儘管面臨諸多挑戰,奧德賽似乎正在取得進展。玩過遊戲早期版本的人喜歡它,並認為在市場上有很大潛力,可以滿足暴雪對遊戲質量的要求。然而,奧德賽離完成還有數年時間。有一段時間,暴雪希望擴大團隊規模,達到數百人,希望能在2026年發佈,但即使對一些開發人員來説,這似乎也過於樂觀。
相反,該項目被取消,因為公司得出結論認為Synapse尚未準備好投入生產。
“儘管做出這些決定很困難,但實驗和冒險是暴雪歷史和創作過程的一部分,”發言人雷諾茲説。“想法會進入其他遊戲,或者在某些情況下成為自己的遊戲。在遊戲中開始全新的事物是最困難的事情之一,我們對所有支持該項目的才華橫溢的人員深表感激。”