2024年的熱門視頻遊戲趨勢,從微軟-動視天團的變化開始 - 彭博社
Alexander Sugiura, Sarah Holder
微軟的Xbox One視頻遊戲控制器。
攝影師:Michael Ciaglo/Bloomberg 收聽The Big Take播客iHeart,Apple Podcasts,Spotify和彭博終端。

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Big Take: 微軟、動視暴雪的新時代 — 也是遊戲的新時代(播客)
微軟最近從其遊戲部門裁減了1,900個工作崗位,其中包括最近收購的視頻遊戲開發商動視暴雪的許多員工。 暴雪娛樂公司的總裁Mike Ybarra和聯合創始人Allen Adham都將離職。這家科技巨頭還宣佈取消了一款名為“奧德賽”的暴雪遊戲,該遊戲已經開發了六年。週二,微軟報告了季度收入,公佈了自2022年以來最強勁的收入增長。
彭博的Game On通訊的創作者Jason Schreier加入了Big Take播客,分享了微軟動作的最新動態,並對今年遊戲行業的更大趨勢提出了一些預測。
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以下是對談話內容的輕微編輯轉錄:
**莎拉·霍爾德:**去年十月,微軟以690億美元完成了對視頻遊戲開發商動視暴雪的收購。動視暴雪是魔獸世界、暗黑破壞神和糖果傳奇的母公司,這筆交易創下了視頻遊戲行業的收購紀錄。這也是微軟公司歷史上最大的單筆收購交易。
在交易完成時,微軟成為世界第三大遊戲公司,強調了其增長潛力,特別是在移動遊戲領域。動視暴雪CEO鮑比·科蒂克在彭博電視台上也表達了這些看法:
**鮑比·科蒂克:**我認為這次合併有很多很多很好的原因。移動端是一個重要的部分,因此擴大玩家羣體是我認為微軟將繼續發展和加強的事情,我們對遊戲的未來感到非常興奮。
Sarah Holder: 快進到上週,微軟宣佈將裁員其遊戲部門的1,900名員工,其中大部分來自動視公司。昨天,它宣佈動視暴雪的子公司暴雪娛樂將有一位新總裁:喬安娜·法里斯。她是一位前NFL高管,曾在2018年至2021年間領導了動視公司的使命召喚電子競技部門,然後成為了該特許經營權的總經理。
這些變化反映了短時間內的顯著轉變。那麼,到底發生了什麼?今天在節目中,我們請來了彭博新聞的記者、《Game On》的創作者傑森·施賴爾,來了解詳情。
這是來自彭博新聞的重要報道。我是莎拉·霍爾德。
Jason Schreier: 基本上,上週一切都泄氣了,當這一切開始傳開時,發生了什麼我相信是在週四早上,消息傳開了,而消息不是通過人們發現自己是否失業而傳開的。而是通過一封公司內部的郵件,首先是來自Xbox老闆菲爾·斯賓塞,然後也是來自每家公司的部門負責人。
它是通過幾家新聞機構同時發佈給員工的方式公開的。所以它同時公開了,突然間每個人——一片混亂和困惑,因為人們知道有裁員的事情發生,但他們不知道自己是否會受到影響。
很多人問我,“嘿,傑森,你聽説了什麼嗎?你知道哪些團隊受到了影響,哪些人被裁了嗎?”這真的是非常令人沮喪。
Sarah Holder: 這家公司就是微軟在今年秋天收購的那家公司,對吧?
Jason Schreier: 是的,所以這裏的歷史是,動視暴雪是一家大型上市公司,微軟以 690 億美元收購了他們。他們實際完成交易的過程很漫長,但是在十月份完成了交易。
Sarah Holder: 你一直在跟蹤這次收購開始時的樂觀情緒,一直到上週的令人失望的消息。發生了什麼?
Jason Schreier: 所以暴雪是《魔獸世界》、《守望先鋒》和《暗黑破壞神》的開發商,他們是動視暴雪的子公司。他們有着悠久的歷史,經歷了多次公司所有權的變更,很多員工在動視暴雪時期非常不滿,動視暴雪的 CEO Bobby Kotick 和他的高管團隊因為各種原因,對他們進行了很多幹預,出台了很多政策讓他們不滿。而這些都是在微軟收購幾周後發生的。
微軟進來後,他們説了一些好話:Xbox 老闆、微軟遊戲部門的 Phil Spencer 出來説,“嘿,我們想保留暴雪的優勢。我們想讓那種魔法繼續存在。我們想讓你們保持獨立。” 所以人們真的很激動。他們説,“哇,這正是我們想聽到的。終於,我們有了一個懂行的新老闆。” 這整個方程中一個重要的部分是,作為動視暴雪這家上市公司的一部分,如果暴雪推遲了遊戲的發佈,而他們經常這樣做,這會影響股價。這需要向董事會做出解釋。
而現在,在微軟這樣一個更大的公司的控制下,如果暴雪延遲了一款遊戲,我是説,這並不會影響微軟的股價。這對他們並沒有實質性的影響。所以,這給了暴雪的人們很多希望,他們能夠保持那種自主性,能夠延遲遊戲,能夠專注於創造力,而不是像動視那樣推崇可預測的時間表。
Sarah Holder: 是的。對人們最失望的事情之一是,暴雪宣佈取消了這個名為《奧德賽》的項目,這個項目已經籌備了六年。你能詳細説説這款遊戲的命運嗎?
Jason Schreier: 我覺得這款遊戲最近在微軟收購前後都有點危險,現在這就像是拔掉了創可貼。而且,這尤其令人失望,因為暴雪主要專注於它的幾個最大的系列,比如《暗黑破壞神》、《守望先鋒》和《魔獸世界》,而這款遊戲是它在很長一段時間內首次嘗試打造全新的系列。
所以我覺得人們對此非常興奮,現在他們有點擔心,會不會變成,哦,好吧,現在你只能專注於我們已經擁有的那些價值數十億美元的系列,而為創造力留下的空間就少了。
Sarah Holder: 節目回來後,Jason分享了他對遊戲行業2024年的預測,包括另一場鬥爭和一個可能令人驚訝的新參與者。
Sarah Holder: 我們回來了。我們一直在與Jason Schreier交談,他撰寫彭博社的新聞簡報《Game on》,深入探討了視頻遊戲行業。本月,他寫了另一個值得關注的行業趨勢:工會化努力。
Sarah Holder: 鑑於行業中的所有動盪,您提到了展望2024年,視頻遊戲行業的工會化努力可能會“真正開始”。您特別指出微軟是建立工人力量的一個閃點。這些裁員是否有助於加速勞工運動?
Jason Schreier: 作為這一收購過程的一部分,他們實際上出來説,嘿,我們已經簽署了一項協議,與工會簽訂了一項協議,承諾我們不會干涉任何潛在的工會化努力,這與動視暴雪形成了鮮明對比,在收購之前一直在嚴厲打壓工會努力,
嗯,是的,微軟已經這樣説了,我認為這給一些人帶來了一些希望,比如,嘿,如果我們在這裏嘗試這樣做,也許我們不會像在其他公司那樣遇到那麼多阻力。
Sarah Holder: 這很有趣。微軟自己表現得可能比動視暴雪更友好,但誰知道在這些裁員之後會發生什麼…
Jason Schreier: 是的,我們不知道。我的意思是,微軟長期以來一直不友好,所以我們將看看情況如何發展。但是,他們肯定同意了,這是一項法律約束協議,他們説他們簽署了,並且將被約束,就中立性而言。
Sarah Holder: 您還預測今年行業將出現更多整合。這是您正在關注的事情。您能幫助我們瞭解這種整合可能是什麼樣子嗎?
Jason Schreier: 我認為視頻遊戲行業已經形成了一種模式,一些獨立公司取得了成功並取得了巨大的成就。然後一些大公司也取得了成功並取得了巨大的成就。然後在中間,市場正在被整合。
所以,如果看到像育碧或EA這樣的公司被其他公司吞併,我不會感到驚訝,這些公司規模很大,是上市公司,但並沒有達到與一些同行公司相同的水平。我可以想象這些公司被一些科技巨頭,比如亞馬遜和谷歌,甚至是中國或沙特阿拉伯的公司吞併。
特別是沙特阿拉伯將成為一個潛在的收購者。所以,是的,我們正在密切關注這些情況,看到更多的整合,因為市場中間的部分正在被整合。
Sarah Holder: 你提到了沙特阿拉伯。我對他們潛在進入或擴展視頻遊戲市場很感興趣。你能詳細説説他們為什麼對這個領域感興趣以及可能的情況嗎?
Jason Schreier: 沙特阿拉伯的2030願景計劃涉及多個行業,他們試圖做兩件事。他們試圖擺脱對石油的依賴,同時提升他們在世界眼中的公共聲譽。
為了實現這一目標,他們進入了許多行業。我們看到他們在體育界有所作為,他們也涉足了電子競技,競技遊戲。我們也看到他們進入了視頻遊戲行業。他們最近收購了一家名為Scopely的大公司,這是一家制作了一款名為《大富翁GO》的熱門手機遊戲的移動遊戲公司。
我認為他們正在尋找其他潛在的交易。
Sarah Holder: 所以我想對2024年的遊戲行業做一些大局觀的預測。展望未來,你還看到了哪些趨勢?
Jason Schreier: 是的,我認為今年最大的趨勢之一將是任天堂推出新的硬件,我認為很多人都在關注這一點,好奇任天堂Switch的繼任者會是什麼樣子,因為Switch是一款非常受歡迎的遊戲機,銷量非常高,深受玩家喜愛。
因此,看到任天堂推出的新產品,人們都非常好奇,因為如果它很受歡迎,那將是一個非常好的消息。如果遊戲開發者能夠將他們的產品推向這個平台,並且像原版Switch一樣成功,我認為這將是一個好消息。如果這個產品表現平平,價格過高,或者其他什麼原因,我認為這可能會對整個行業造成災難。所以我認為這是我們在今年關注的遊戲行業的一個重要趨勢。
Sarah Holder: 非常感謝你的加入,Jason。
Jason Schreier: 謝謝你邀請我,Sarah。
本集由:Alex Sugiura製作高級製作人:Naomi Shavin和Gilda Di Carli編輯:Caitlin Kenney和Felix Gilette執行製作人:Sage Bauman音效設計/工程師:Blake Maples和Alex Sugiura事實核查:Tiffany Tsoi特別感謝Jason Schreier的報道。
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