《自殺小隊:殺死正義聯盟》作為一款多人射擊遊戲遇到了困難-彭博社
Jason Schreier
自殺小隊:殺死正義聯盟是又一個在線多人射擊遊戲
攝影師:華納兄弟公司大家好。今天我們將深入瞭解最新的自殺小隊視頻遊戲發佈,但首先…
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‘自殺小隊’作為一項服務
在過去幾個月裏,華納兄弟探索公司已經表明其視頻遊戲部門計劃主要專注於作為服務的遊戲——也就是説,遊戲可以在初始發佈後的數月甚至數年內實現盈利。在11月的財報電話會議上,首席執行官大衞·扎斯拉夫表示,公司計劃將其最大的系列轉變為“通過實時服務、多平台和免費玩擴展提供更多始終在線的遊戲體驗”。
這一商業計劃的最新例子是自殺小隊:殺死正義聯盟,於上週五發布。由倫敦的Rocksteady工作室開發,這款自殺小隊遊戲在扎斯拉夫接管華納兄弟多年前就獲得了綠燈,但這正是他所尋找的——一款僅限在線、多人射擊遊戲,具有化妝品微交易,並計劃至少在未來一年內推出新內容。
從某種角度來看,這種策略是有道理的。最大的視頻遊戲需要數億美元的預算,可能需要七八年的時間才能製作完成。(自殺小隊於2017年開始開發。)如果一個視頻遊戲需要銷售1000萬份才能收回成本,那麼結果往往對所有參與方都是災難性的。長期的貨幣化計劃可以減輕這種風險。
但是在2024年推出新的服務遊戲可能同樣存在風險。市場已經被服務遊戲(由於它們的性質,不會停止競爭)過度飽和,許多玩家現在認為它們是一種憤世嫉俗的金錢抓取行為。像Rocksteady這樣的單人遊戲工作室轉向在線服務遊戲的歷史並不美好,包括諸如Anthem、漫威復仇者和Redfall等作品,它們在口碑和商業上都是失敗的。
也許最大的問題是產品的質量受到影響。為了使遊戲成為一個在線服務,它需要具有永久的可重複性,這往往意味着犧牲手工設計以獲得程序生成的系統內容。(比如:少量獨特設計的任務,更多重複的敵人波次。)
玩自殺小隊時,你可以感受到Rocksteady的蝙蝠俠:阿卡姆三部曲成功的信心和魅力。遊戲講述了一個關於被洗腦的超級英雄如蝙蝠俠和綠燈俠,試圖征服世界,以及四個反派角色被派遣去阻止他們的故事。
像鯊王和死亡射手這樣的角色可能不會成為搜索引擎優化排行榜上備受認可的角色,許多玩家希望他們能扮演超人這樣的角色。但他們是機智而有趣的主角,Rocksteady的藝術家和設計師們處理得非常嫺熟。
這讓人感到非常遺憾的是,所有這些魅力都被注入到一個重複的在線射擊遊戲中,而不是像Rocksteady之前的作品那樣精心打造的敍事冒險遊戲。華納兄弟沒有發送《自殺小隊》的評測代碼,但早期反響最多也就是褒貶不一。IGN的評論家描述遊戲的瞬間玩法為一系列“重複和重複的遭遇”,這經常是困擾這些服務型遊戲的最大問題。當設計師們需要支持四名玩家不斷飛來飛去並不斷射擊敵人時,他們幾乎不可能打造出獨特的任務。
我也玩了一點遊戲,不禁希望它是一個單人故事遊戲,而不是一個在線多人射擊遊戲。與蝙蝠俠的一次令人難忘的早期遭遇相比,這讓人聯想到Rocksteady在《阿卡姆》系列中的最佳作品,與《自殺小隊》的大都市屋頂上跳來跳去並不斷射擊紫色敵人的單調形成了鮮明對比。這是一種肯定會吸引那些喜歡累積數字和收集戰利品的人的遊戲。但這已經成為《暗黑破壞神 IV》、《命運2》和市場上無數其他服務型遊戲的特點。
自從《自殺小隊》被宣佈以來,粉絲們一直在問Rocksteady是否真的想開發這款遊戲,還是他們被公司的監督者強迫去做。通常情況下,答案比人們意識到的要複雜得多。涉及到許多利益相關者:出版商的高管、工作室負責人、他們下屬的導演、個人貢獻者等等。
出版商很少會進入一家公司並提出不可改變的要求。更常見的情況是,像華納兄弟這樣的公司的高管會試圖説服開發者朝着某個方向發展符合他們最大利益的方向。也許工作室負責人有自主權去做他們喜歡的事情,但他們被告知,如果他們製作一款服務型遊戲,他們的預算將翻倍。通常情況下,雙方會進行長時間的推拉,可能持續數年,雙方都在努力找出最好的方式來支持持續內容以及它可能的形式。
我們還不知道這裏到底發生了什麼。但在當前的行業格局中,《自殺小隊:殺死正義聯盟》顯得有些尷尬。
本週末玩什麼
玩一款完全相反類型的遊戲怎麼樣?我一直在玩《阿波羅司法:逆轉裁判三部曲》,這是一款重新制作的古老遊戲系列的合集,這個備受喜愛的律師模擬器系列。 (前三部遊戲的合集於2019年發佈;這是第4到第6部遊戲。)這些是線性冒險遊戲,你將扮演三位明星律師之一(鳳凰·懷特、阿波羅·司法和雅典娜·賽克斯),他們努力為自己的客户辯護,使其擺脱錯誤的謀殺指控。這些遊戲古怪、滑稽,而且一直很有趣。
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