《最終幻想 VII 重生》導演談如何擴展神秘宇宙 - 彭博社
Jason Schreier
史克威爾艾尼克斯希望最新的最終幻想續作能夠賣出超過其前作的700萬份
圖片來源:史克威爾艾尼克斯
大家好。今天我們要和那些身後有着傑出新遊戲的人們交談最終幻想VII重生,但首先…
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最終幻想VII變換方式
最終幻想VII重生,本週發佈,是最終幻想VII重製版的續作,據説是最終幻想VII的重製版,但實際上有點像續作。如果你現在感到困惑,千萬不要試圖弄清為什麼還有一個名為“Intergrade”的版本,其中包括一個名為“Intermission”的擴展。
除了令人困惑的命名之外,最終幻想系列的最新作是我這幾年來最喜歡的角色扮演遊戲之一。在過去幾周裏,我已經玩了大約64個小時,因為這款遊戲從每一個時刻都是如此令人愉悦,我一直在強迫自己完成每一個任務和活動。
這也是一款與其前作截然不同的遊戲。第一款遊戲設定在末日城市米德加爾的線性下水道和小巷之間,最終幻想 VII 重生帶你前往廣闊的開放世界沙漠和叢林。遊戲中充滿了迷你遊戲、支線任務和一個名為皇后之血的精心設計的紙牌遊戲,這讓我花費了太多時間。
大多數視頻遊戲都堅持幾個核心機制,比如射擊或攀爬,最終幻想 VII 重生充滿了手工製作的獨特創意,不斷改變遊戲玩法。你將從與怪物戰鬥轉變為玩動物足球,再到變成青蛙並試圖留在受到愚蠢多人遊戲墜落小子啓發的旋轉平台上。
遊戲導演濱口直樹在最近的一次採訪中告訴我,這些分心是有意設計的。
“我們真的不希望玩家有單調的體驗,”透過翻譯説話的濱口表示。“我一直想着要迎接這個挑戰,創造這種全新的遊戲體驗,既具有非常沉浸式、深入的故事,又給玩家自由選擇的自由。”
濱口在2000年代中期加入了開發商史克威爾艾尼克斯控股公司,他在幾款最終幻想遊戲上工作過,並在獨立執導重製版最終幻想 VII之前,他與其他人合作執導了最終幻想 VII 重製版,然後他自己執導了重生,他向老闆們提出這是一款比他之前做過的任何其他遊戲都有更多獨特支線內容的遊戲。”
史克威爾艾尼克斯最終幻想VII重生是計劃中三部曲遊戲的第二部,完全改造了1997年的經典作品,將其平面屏幕和方塊圖形轉變為一個巨大、生動的世界。自遊戲發佈以來的27年間發生了許多變化,包括玩家對於一款大製作遊戲應該具備何種外觀期望。
負責重製項目的是史克威爾艾尼克斯副總裁北瀬佳範,他在將近三十年前擔任原作遊戲的導演。北瀬告訴我,原作和重製版開發之間最大的不同在於製作範圍。為了達到 最終幻想VII重生的圖形保真度,需要一個規模更大的團隊,工程師和藝術家有着專門的角色,無法像北瀬在1990年代那樣無所不做。
“現在,如果我想要創造某樣東西,我需要記錄我的想法和理念,將我所設想的傳達給具備技能的人,”北瀬説。
但這位資深遊戲設計師,也曾執導過備受喜愛的經典作品,如 最終幻想VI 和 時空之輪, 對於舊日的時光並不留戀。他督促濱口和團隊儘可能地改變和現代化重製版,指出原版 最終幻想VII 是基於受到《異形》和《銀翼殺手》等電影啓發的一種明顯古雅的未來願景。舉例來説,他推動將2D監視器屏幕替換為更像是遊戲未來主題的3D全息投影。
“最終呈現出來的東西超出了我的最初想象,”北瀬説。
最終幻想 VII 重製版 在 PlayStation 和 PC 版本中共售出了 700 萬份。史克威爾艾尼克斯希望 重生 能超越這一數字,並且受到了評論界的好評。 最終幻想 VII 重生 的評分比第一款遊戲更高,部分原因是因為所有的改動。探索開放世界,體驗所有新的機制是一種樂趣。
對於下一款遊戲,目前還沒有標題,濱口表示他們計劃再次改變一些東西。
“我們的意圖是在遊戲體驗方面有更加明顯、激烈的變化,”他説。“對於第三款,我也希望能進行改變。”
濱口沒有透露玩家們在等待玩第三部和最終部的遊戲需要多久。“我們希望不會讓我們的粉絲和玩家等待太久,”他説。
他特別滿意他在 最終幻想 VII 重生 的開發時間表上取得的成就,該遊戲在第一款遊戲之後不到四年就推出了 —— 這在許多大型視頻遊戲需要六到七年開發時間的時代是一個了不起的成就。濱口將高效的製作歸功於他的團隊的默契,該團隊保留了前作團隊的 80% 到 90% 的員工。
“我對我們能在這個時間內完成感到非常自豪,”他説。
本週末玩什麼
嗯,當然。終於是時候找出發生了什麼事情 艾瑞絲。
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