暴雪娛樂在《守望先鋒2》陷入困境時進行重大改變 - 彭博社
Jason Schreier
守望先鋒2並沒有達到其前作的財務成功
攝影師:暴雪娛樂大家好。今天我們將看一下暴雪娛樂這款大型第一人稱射擊遊戲的商業情況,但首先…
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守望先鋒陷入困境
本週,視頻遊戲巨頭暴雪娛樂改變了射擊遊戲守望先鋒2的商業模式,將遊戲的英雄與付費戰鬥通行證分開。這一看似激進的舉措引發了玩家和觀察者的質疑:守望先鋒2是失敗了嗎?
以下是可能提供一些見解的新聞。
每年兩次,暴雪的員工根據其產品的財務成功收到獎金支票。每位員工都會得到一個目標數字,並被告知他們將根據公司達到年度利潤目標的百分比來獲得獎金。
這些分紅獎金是暴雪薪酬方案的重要組成部分。幾十年來,潛在員工一直被告知,雖然公司的基本工資不如Riot Games等附近競爭對手高,但他們通過像魔獸世界這樣的賺錢遊戲的利潤分享來彌補這一不足。
暴雪的獎金通常分兩次發放:一次在八月,用於上半年,另一次在三月,用於前一年的下半年。
2023年八月,守望先鋒2團隊成員被告知,根據遊戲在上半年的糟糕財務表現,他們本不應該收到任何獎金,根據知情人士透露的消息,但公司會支付一部分獎金來彌補不足。然後,在本月早些時候,公司通知開發人員,他們將收到驚人的0%的獎金目標。
在暴雪沒有獲得任何利潤分享獎金是罕見的,這是2023年實施的一項重大政策變化的結果。以前,員工會根據公司的整體表現獲得獎金。但去年夏天,獎金與每個具體特許經營的表現掛鈎。由於他們的遊戲在2023年更成功,像暗黑破壞神和魔獸世界這樣的團隊本月收到了獎金,但守望先鋒的開發人員就沒那麼幸運了。
這一政策變化是暴雪和其母公司動視暴雪之間長達十年的鬥爭的結果。暴雪的領導層,包括前總裁邁克·莫哈米和J·艾倫·布拉克,曾為希望公司範圍內分享獎金而奮鬥,因為他們認為否則每個人都會想要參與最成功的遊戲,而不是嘗試新的想法。動視的領導層,由前首席執行官鮑比·科蒂克領導,認為那些創造最有利可圖產品的人應該得到最大的獎勵。
這是導致暴雪和動視關係惡化的幾個緊張點之一,正如我在即將出版的書中所記錄的,玩得開心: 暴雪娛樂的興衰與未來。去年,科蒂克終於如願以償,就在微軟以690億美元收購該公司之前。
暴雪的新總裁喬安娜·法里斯來自動視,她告訴員工,她正在調查利潤分享計劃的細節以及其他不受歡迎的政策,包括層疊排名和遠程辦公,但她在適應新角色時尚未做出任何決定。
缺乏分紅反映了守望先鋒續集的不穩定地位,該續集於2022年推出,獲得了褒貶不一的評價。守望先鋒2是有史以來最成功的遊戲之一的續集,儘管最初以PvE為重點進行推廣,即玩家對環境的戰鬥,或與由計算機控制的敵人進行戰鬥,但後來放緩了這一願景。
雖然其前作是售賣的產品,守望先鋒2是免費遊玩的,這導致了暴雪在努力找出如何説服玩家在角色服裝和其他特權上花錢時面臨的業務挑戰。
去年,守望先鋒2推出了一款包含三個付費PvE故事任務的套裝,據熟悉業務的人士稱銷售狀況不佳,這是導致獎金大幅下降的主要原因。一月份,作為公司範圍內裁員的一部分,守望先鋒2的大部分PvE團隊被裁員。
守望先鋒2的開發人員被告知公司不打算完成剩餘的計劃中的PvE內容,而是將加倍投入到玩家對玩家的競技遊戲中,據熟悉情況的人士稱。
在一份聲明中,暴雪發言人安德魯·雷諾茲(Andrew Reynolds)表示,去年,公司開始“專注於基礎的團隊體驗,與玩家一起構建遊戲,並更快地回應他們的反饋意見。”
“這些決定是為了服務我們的社區,並基於反饋,這對我們的業務和遊戲的未來也是有益的,”他説,並補充説遊戲“正朝着達到1億的終身玩家”目標前進,他們“正在探索新的體驗,無論大小,都將推動守望先鋒宇宙的邊界。”
儘管遊戲迄今表現不佳,但守望先鋒2團隊中的一些成員對這種重新聚焦於PvP的樂觀態度將會帶來好轉持有樂觀態度——儘管在那之前,暴雪需要確保缺失的獎金和低士氣不會在此之前將關鍵員工趕走。
本週末玩什麼
我本來打算推薦新的角色扮演遊戲龍之信條2,對我來説沒什麼吸引力,但在其他地方收到了熱烈好評。但是,今天早上,發行商Capcom Co.推出了一堆微交易,出售諸如快速旅行等提高生活質量的功能。而且在PC上存在真實的性能問題。所以我不知道,也許去玩Balatro吧。
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