前《龍騰世紀》遊戲總監尋求在取消遊戲後重振旗鼓 - 彭博社
Jason Schreier
永恆紋理 是《龍騰世紀:審判》導演最新的遊戲*。*
攝影師:Yellow Brick Games大家好。今天我們來看一家由四名前育碧娛樂公司員工組成的新工作室,其中包括《龍騰世紀》的前導演,但首先…
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變小規模
邁克·萊德勞,一位資深的視頻遊戲作家和設計師,花了多年時間參與了諸如 *《質量效應》和《龍騰世紀》*等熱門角色扮演遊戲系列的製作。他一直很成功 — 直到他的最後兩個項目被取消。
自從他最近的遊戲*《龍騰世紀:審判》*於2014年發佈以來,萊德勞已經離開了藝電公司的BioWare,然後是育碧。在這兩家公司,他都是一款從未發佈的遊戲的創意總監。
“你接受這是遊戲行業的現實之一,”萊德勞在本週的一次採訪中告訴我。“它們不會全部發布…這是你必須接受的事實。”
2020年,萊德勞與其他三名前育碧開發人員合作,成立了一家名為Yellow Brick Games的新公司。現在,他有機會結束這段冷淡期,他們的第一款遊戲*《永恆紋理》*於本週宣佈。
永恆之鏈 是一款風格化的動作遊戲,擁有受到 怪物獵人 和 龍之信條 等遊戲啓發的巨大敵人,計劃於明年發佈。IGN最近的一篇預覽描述了與一個巨大boss的高能對決,讓人聯想起經典動作遊戲 巨像之影。
上週,Yellow Brick宣佈與其發行商Take-Two Interactive Inc.的Private Division分道揚鑣,現在將自行發行該項目。Laidlaw表示,儘管發生了變故,以及可能源自他之前兩個項目的任何不安,他“有信心遊戲會如期發佈。”
如果一切順利,這將是Laidlaw十多年來的 第一款發行的遊戲。
Laidlaw的視頻遊戲行業生涯始於BioWare,在那裏工作了近15年,最終晉升為導演職位,然後在2017年因為 一款早期版本的 龍騰世紀4 的取消而離開。然後他去了育碧,在那裏參與了一個名為 阿瓦隆 的項目,正如之前的報道所述。 那個遊戲在進展不久就被取消了。(阿瓦隆 的一些元素似乎被用於 永恆之鏈,儘管Laidlaw否認了直接的比較。)
2020年離開育碧後,萊德勞開始與托馬斯·吉魯(Thomas Giroux)交談,他是另一位曾在育碧工作過但後來轉向其他領域的員工,現在又想回到遊戲開發領域。他們還拉來了另外兩位合夥人——同樣是前育碧員工——並在那一年創立了這家公司。
育碧以需要數百甚至數千名員工參與的作品而聞名,而黃磚公司故意保持規模較小,大部分時間開發《永恆紋理》時員工人數保持在40至50人之間。現在,那裏大約有70人在工作。萊德勞表示,公司相對温馨的氛圍在許多方面都是一大優勢。
“因為整個團隊規模較小,人際關係感覺更加親密,溝通也更加直接,”他説。“這有很多好處。”
通過保持團隊規模較小,黃磚公司也能保持對財務預期的控制,從而製作一款能吸引特定受眾的遊戲——與育碧等公司常常試圖迎合所有人的做法形成鮮明對比。“我不認為這款遊戲會適合所有人,”萊德勞説。“但我希望更多的人喜歡它而不是不喜歡。”
然而,對於萊德勞來説,製作一款贏得年度遊戲大獎或被數百萬人玩的產品已不再是首要目標,他現在更注重讓員工快樂。
“《永恆紋理》的真正成功,”他説,“將在於大多數參與其中的人願意繼續參與下一個項目,並且我們有能力支付他們足夠的報酬來實現這一點。”
這個週末玩什麼
我迷戀上了一個新的Zelda風格的動作角色扮演遊戲,名為Grindea的秘密,這款遊戲開發了13年 — 是的,你沒看錯 — 在幾周前完整發布。它很迷人,玩起來感覺很棒。
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