好的,以下是您輸入的內容的簡體中文翻譯:好萊塢正在通過視頻遊戲改編來對抗超級英雄疲勞-彭博社
Jason Schreier
恐怖釣魚遊戲《Dredge》是許多新遊戲中被選中改編成電影和電視劇的其中之一
攝影師:Black Salt Games當她第一次看到這封電子郵件時,Nadia Thorne以為這是一個惡作劇,或者可能是一個學生項目。一個好萊塢製作公司想把她的視頻遊戲改編成電影?
Thorne是《Dredge》背後的四個人之一,這是一款獨立製作的遊戲,將寧靜的釣魚與宇宙恐怖融合在一起。儘管《Dredge》在2023年3月推出時獲得了好評,但它並不是那種通常會吸引觀眾走進電影院的高知名度作品。
但請求不斷湧來,不是來自無知的業餘愛好者,而是來自《哈利·波特》和《星際迷航》等大片背後的公司。幾個月後,Thorne和她的團隊與由《音速小子》製片人創立的Story Kitchen達成了協議,製作一部基於《Dredge》的故事片。
“他們似乎認為這將會實現,”Thorne説。“顯然,所有主要的製片廠都很興奮。”
在一波波的漫威電影之後,電影觀眾開始厭倦超級英雄。華特·迪士尼公司首席執行官鮑勃·艾格在五月中旬表示,公司將把每年發佈的漫威電影和電視節目數量減半,每種大約兩部。與此同時,好萊塢正在將目光投向視頻遊戲行業,將其視為下一個豐富故事創意的沃土。受到《超級馬里奧兄弟電影》等熱門作品的推動,過去兩年裏已經有數十個視頻遊戲系列被選中或製作成電影和電視劇,從《戰神》到《Grounded》。
許多這些改編作品仍在開發中,但已發佈的作品取得了成功。亞馬遜公司的最近的Fallout系列,根據後啓示錄遊戲改編,已吸引了6500萬觀眾,而前兩部索尼克·小刺蝟電影的總票房超過7億美元,第三部計劃於今年晚些時候上映。這是一個雙向的過程:微軟公司Xbox部門總裁薩拉·邦德在週四的彭博科技峯會上表示,Fallout電視劇正在帶領觀眾參與遊戲。
飢餓的製片人們已經搶購了大型系列和獨立遊戲的選項,比如Dredge和偵探角色扮演遊戲Disco Elysium。甚至一些名氣不大的遊戲也吸引了好萊塢的注意,比如古老的世嘉動作系列Golden Axe和El Paso, Elsewhere,一部低成本射擊遊戲已被演員萊基斯坦菲爾德選中。
《特許經營電影通訊》的作者大衞·A·格羅斯表示,即使是較不知名的視頻遊戲也吸引了電影和電視製片人,因為它們已經有了一個建立好的敍事。
“好萊塢在任何地方尋找新故事,”格羅斯説。“這些遊戲可能沒有那麼多(知識產權)資產價值,但它們仍然有潛力。”
電子遊戲改編曾經是一個笑柄,多虧了上世紀90年代基於 超級馬里奧兄弟、雙截龍和街頭霸王等遊戲的荒謬電影。更近期的電影,如2010年的 波斯王子:時之刃和2016年的 魔獸世界在商業上取得了成功,主要歸功於海外市場,但在評論上卻遭到了批評。主演 波斯王子的傑克·吉倫哈爾後來 對這段經歷表示了遺憾。
但最近幾年,由於像Netflix公司的 獵魔人這樣備受好評的作品,這個詛咒已經被打破,該作品基於一系列波蘭小説和電子遊戲,最近開始拍攝第四季。去年,HBO的 最後生還者成為第一個獲得獎項的電子遊戲改編作品,獲得了24項艾美獎提名,贏得了8項獎項。
“多年來,人們一直相信 - 這一信念得到了糟糕的結果支持 - 電子遊戲無法成功地轉化為觀眾滿意且有利可圖的電影,”獅門娛樂公司電影部主席亞當·福格爾森説,該公司將於今年8月發佈一部基於電子遊戲系列 無主之地的電影。
最近的熱門作品,Fogelson説,“證明了只要有合適的創意,新一代人完全準備好接受那些角色和世界出現在電影中。”
尤其是高端電視節目對於視頻遊戲改編來説是肥沃的土壤,因為它允許進行使遊戲吸引人的支線任務和探索。雖然把《最後生還者》15小時的故事塞進兩小時的電影可能會是災難性的,但HBO的九小時系列給了它呼吸的空間 —— 並且允許了像《漫長漫長的時間》這樣的支線故事,這一集雖然與整體故事關係不大,但卻備受好評。
視頻遊戲改編的歷史性失敗可能主要是由於對原作的不尊重,而近年來隨着電影吸引了新一代成長於遊戲中而非嘲笑遊戲的人,情況已經發生了變化。
多部《輻射》遊戲的導演兼電視劇的執行製片人Todd Howard在最近的一次採訪中説,該劇的製作團隊對“每一個小細節的翻譯都非常細緻”,甚至用3D打印機複製了遊戲中的藝術品。
這種欣賞是Thorne和她的同事們在考慮將《疏浚》改編成電影或電視劇時最重要的考慮之一。當Story Kitchen的一位製片人在早期開發《疏浚》時識別出他們探索過的主題時,他們對該公司印象深刻。
“我們將要把我們的世界、我們的故事交接出去,” Thorne 説道,她補充説她希望他們與一個“真正理解的”工作室合作。
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