史克威爾艾尼克斯股價因疲軟前景暴跌,創13年來最大跌幅 - 彭博社
Takashi Mochizuki
史克威爾艾尼克斯的手機遊戲也面臨困境,許多遊戲因銷售不佳在一年多一點的時間內被關閉。
攝影師:大田清史克威爾艾尼克斯控股公司的 股價在其總裁表示近期大預算遊戲的銷售令人失望,並且最近的重組需要數年才能見效後,暴跌16%,創下13年來最大跌幅。
《最終幻想VII 重生》的銷售、《最終幻想XVI》 和 《泡沫之星》 — 所有這些遊戲在上一財年均為 索尼集團公司 的PlayStation獨佔發佈 — 在收入和利潤方面均未達到日本遊戲發行商的預期,桐生隆告訴分析師。該公司現在預計今年的營業收入為400億日元,大幅低於 分析師預期的570億日元。其銷售和股息前景也未能達到預期。
史克威爾艾尼克斯的股價在週二跌至每日限制,創下四個月來的最低點。
48歲的桐生隆對公司的大預算遊戲結構進行了改革,同時取消了許多正在開發的手機和主機遊戲,以專注於質量而非數量。該發行商還將不再優先在PlayStation上發佈其頂級遊戲,而是將其儘可能多地提供給其他平台,包括任天堂公司的平台、微軟公司的Xbox和PC,桐生説。
但他説,這樣的努力需要時間才能轉化為銷售。
“公司重新審視了其遊戲製作流程並重啓了公司,這可能是件好事,但他們今年和明年有什麼可以銷售的?”東洋證券分析師安田秀樹説。傑富瑞分析師阿圖爾·戈亞爾下調了對該股票的評級至表現不佳,並將目標價格下調至每股4600日元。
桐生的言論表明,公司未能提升最終幻想XVI的銷售勢頭,投資者曾預期該遊戲在去年6月發佈後會提升公司的底線。在遊戲首周銷售反響平平後,桐生表示公司計劃在長期內維持該標題的銷售。目前尚未公佈最終幻想VII重生和泡沫之星的銷售數據。
史克威爾艾尼克斯的手機遊戲也面臨困境,許多遊戲因銷售不佳在一年多一點的時間內被關閉。“我們的成功公式不再有效,”桐生説。“我們花了很長時間來調整方向。”
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