派拉蒙同意與天幕合併,標誌着雷德斯通時代的結束 - 彭博社
Zheping Huang
騰訊控股有限公司的地下城與勇士手遊儘管面臨來自原神工作室米哈遊有限公司的一款主要競爭對手的推出,但仍然保持中國最暢銷遊戲的地位,通過在競爭激烈的市場中的受歡迎程度進行了一次關鍵測試。
無境之地零7月4日在中國iPhone玩家中獲得340萬美元收入,略低於地下城與勇士手遊的850萬美元支出,根據Sensor Tower提供給彭博新聞的數據。全球範圍內,ZZZ在iOS和Google Play上首日獲得590萬美元,並在從美國到日本和韓國等數十個市場的下載排行榜中名列前茅。
騰訊的地下城與勇士手遊是中國400億美元以上游戲市場夏季一系列重磅新品中的第一款。它對抗米哈遊的重磅首秀表現堅挺,為這家在線娛樂領導者的前景打下了良好基礎。多年來,騰訊一直在努力尋找下一個能夠增強或取代像王者榮耀和絕地求生這樣老舊遊戲的下一個熱門遊戲。
騰訊在6月成為中國表現最佳的股票之一。由於其最新大作的強勁首秀,今年迄今為止上漲了29%,該大作最初由韓國工作室Nexon Co.
“地下城與勇士手遊的勢頭仍然強勁,但值得注意的是ZZZ是全球跨平台遊戲,”Niko Partners分析師曾曉峯表示。他補充説,米哈遊正在國際範圍內擴大其營銷,並在PC和遊戲機平台上與手機平台一起推廣,這與騰訊狹窄地專注於中國智能手機玩家的策略不同。未來幾周將有更多關於地下城與勇士手遊受歡迎程度的測試。
總部位於杭州的網易公司計劃於7月25日發佈其三年前的動作遊戲刀點納拉卡的手機版本,騰訊的類似風格的破曉 ——是王者榮耀系列的延伸 ——預計也將於本月晚些時候推出。
米哈遊是全球增長最快的遊戲公司之一,憑藉其2020年的轟動作品原神迅速成為中國領先的創意工作室之一,與騰訊和網易齊名。其2023年的作品崩壞:星之鐵道也在全球動漫愛好者中大獲成功,開拓了一種新興類型,而其較老的中國同行尚未突破。
ZZZ 設定在一個後啓示錄世界,玩家輪換三名戰士來消滅怪物。這標誌着米哈遊首次嘗試快節奏的砍殺遊戲,但仍保留了米哈遊的熟悉特點。ZZZ的美術設計喚起了米哈遊之前的作品,其貨幣化系統圍繞着創作新角色。製作人李振宇在2020年開始這個項目,他表示從類似黑暗之魂和街霸這樣的動作和格鬥經典中汲取了靈感,他在六月接受了Famitsu的採訪時説。
米哈遊於2011年作為三名編碼和遊戲愛好者之間的學生商業項目開始。根據其網站,該公司現在在新加坡、日本和美國等地擁有5000名員工。幾乎沒有外部資金支持,該工作室已成為中國騰訊最具競爭力的對手之一,領導着一批年輕公司尋找具有全球吸引力的多平台熱門作品。
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派拉蒙環球(Paramount Global)是CBS和MTV的母公司,同意與Skydance Media合併,將一家重要的好萊塢電影公司控制權交給獨立製片人大衞·埃裏森,結束了最近歷史上一樁最混亂、最戲劇化的合併交易之一。
作為這項歷時數月的複雜交易的一部分,派拉蒙主席莎麗·雷德斯通(Shari Redstone)同意將她家族控制的National Amusements Inc.,這家公司控制着派拉蒙約77%的表決權股份,以24億美元出售給這位電影和電視製片人,根據公司週日發佈的一份聲明。