Xbox的“獨佔”視頻遊戲策略讓所有人感到困惑 - 彭博社
Jason Schreier
印第安納·瓊斯與偉大圓環,微軟的Bethesda推出的一款新遊戲,將在Xbox之後幾個月登陸PlayStation
攝影師:Bethesda Softworks大家好。今天我們試圖弄清楚Xbox到底在做什麼,但首先……
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Xbox不那麼獨佔的遊戲
微軟公司的Xbox和 索尼集團公司的PlayStation長期以來一直是視頻遊戲的百事可樂和可口可樂——激烈的競爭對手,各自擁有忠實粉絲的派系。(任天堂公司,曾是第三個競爭者,現在處於自己的世界——更像是星巴克而不是Dr. Pepper。)
這兩家視頻遊戲巨頭建立了內部遊戲開發團隊,專門為自己的主機開發系列遊戲。這些獨佔遊戲是選擇其中一個而非另一個的主要原因。要玩 光環和 戰爭機器,你需要購買Xbox。要玩 神秘海域和 最後的生還者,你必須擁有PlayStation。
彭博社屏幕時間《線索》如何成為美國戲劇孩子們最熱門的劇目電視主持人菲爾·多納休重新定義脱口秀,享年88歲法國銀幕心throb阿蘭·德龍,享年88歲華納兄弟電視台首席執行官鄧吉也將領導有線網絡但2013年一系列糟糕的商業決策使得PlayStation 4在Xbox One面前取得了巨大的領先,而微軟的遊戲團隊從那時起一直在追趕。微軟不再報告硬件銷售,但分析師估計最新的PlayStation現在的銷量是Xbox的超過5比1。
為了彌補這一硬件差距,Xbox加大了對Game Pass的投入,這是一項允許玩家以低月費訪問不斷增長的遊戲目錄的訂閲服務。在微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞的領導下,該品牌還進行了瘋狂的收購,購買了貝塞斯達軟件公司(75億美元)和動視暴雪(690億美元)等遊戲工作室和發行商。
但自從去年秋天關閉動視交易以來,Xbox做出了一系列讓粉絲和分析師對其整體戰略感到困惑的舉動。它裁員了數千名員工,關閉了工作室,並無法清晰表達其發佈遊戲的計劃。Xbox粉絲原以為這些大規模收購會導致更多獨佔遊戲,從而幫助證明他們購買主機的理由,但事實恰恰相反。
今年早些時候,微軟開始 將一些以前的獨佔遊戲放到PlayStation上,首先是一些較小、較舊的標題,例如 Hi-Fi Rush。本週,該公司宣佈另一個大型新標題將遵循相同的路線。 印第安納·瓊斯與大圓圈,將在12月登陸Xbox和PC,並將在2025年春季登陸PlayStation。
放棄主機獨佔對只能負擔一台硬件的玩家來説是個好消息。而微軟能夠在監管審查中順利通過動視交易,部分原因是它承諾繼續在PlayStation上發佈 使命召喚。但Xbox的發佈策略如此混亂,以至於需要一個龐大的電子表格和一份全職工作來跟蹤所有內容。
即使在同一個標籤下,該公司的選擇也不一致。以 貝塞斯達為例,微軟在2020年收購了該公司。該發行商的三款遊戲有着不可思議的不同發佈計劃。去年的 星空 僅在Xbox和PC上發佈,PlayStation版本沒有在視野中。 印第安納·瓊斯將是一個“限時獨佔”,將在初始發佈幾個月後登陸PlayStation。但即將推出的 毀滅戰士:黑暗時代,計劃於2025年發佈,將同時在Xbox、PC和PlayStation上發佈。
黑曜石,這家備受推崇的遊戲製作公司於2019年被微軟收購,最近推出了兩款遊戲的PlayStation版本,《靈魂之聲》和《紮根》。然而,它的下一款遊戲*《宣告》*定於2025年2月僅在PC和Xbox上發佈,尚未宣佈PlayStation版本。
這些發佈策略毫無意義。也許公司仍在努力在儘可能多地接觸玩家與讓購買Xbox硬件的粉絲失望之間找到平衡,因為他們相信自己無法在其他地方獲得這些遊戲。但這種零散的、逐案的策略對任何人都沒有好處,反而讓所有人感到困惑。
不難看出為什麼Xbox在追逐PlayStation玩家。前Xbox獨佔遊戲*《嗨!節奏》和《盜賊之海》*在競爭平台上吸引了大量觀眾。今年的重點是削減成本併為Xbox創造更多利潤,自從收購動視以來,微軟對其的審查力度加大,彭博社報道。
斯賓塞本週對此表示承認,當被問及將*《印第安納·瓊斯》*放在PlayStation上的決定時。“我們在經營一項業務,”他説。“在微軟內部,我們必須向公司提供高水平的回報,因為我們從公司獲得的支持是驚人的,我們能夠去做的事情也很了不起。”
或者,換句話説:微軟讓我們花費690億美元收購動視,現在我們最好交付。
但斯賓塞的所有改變使得Xbox硬件對潛在受眾的價值降低。最好的舉措——制勝之道——是斯賓塞和他的團隊放棄獨佔遊戲,徹底重新考慮其主機戰略。
在2017年,我在推特上寫道,Xbox顯然在硬件戰爭中輸給了PlayStation,應該考慮將其主機轉變為可以運行任何電腦遊戲的客廳PC,採用開放的操作系統。作為Windows操作系統背後的公司,微軟處於一個獨特的位置,可以銷售結合了主機便利性和經濟性與PC靈活性的機器。
當時,斯賓塞稱 這個想法 “奇怪”。但真正奇怪的是不知道你的遊戲何時何地會發布。
這個週末玩什麼
看看 戰術突破巫師,這是一款關於身穿重型戰鬥裝備的施法者的全新策略遊戲,他們必須進行 XCOM 風格的任務,狙擊敵人並在途中將他們推下窗户。
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