騰訊、網易重新考慮日本市場策略,因為遊戲戰略停滯 - 彭博社
Takashi Mochizuki
騰訊控股有限公司 和 網易公司 正在重新考慮或縮減對日本工作室的許多投資,因為多年的支出帶來了很少的熱門遊戲,而中國市場正在復甦。
據知情人士透露,網易已在其位於東京的Ouka工作室裁減了幾乎所有的職位。它打算關閉這個在2020年盛大開業並聘請了來自 卡普空 和 萬代南夢宮控股公司 的老兵的澀谷工作室。剩下的少數員工將負責其最後幾款遊戲的發佈,之後工作室將關閉。
網易的競爭對手騰訊也在重新考慮在該國的投資速度和規模,知情人士表示,他們要求匿名,因為這些細節尚未公開。消息人士稱,騰訊已經放棄了至少幾項新遊戲的資金承諾。
在日本削減員工和支出的這一未公開舉措,經過了多年的 投資 在全球第三大遊戲市場,但收效甚微。中國的兩大遊戲發行商自2020年以來通過在日本進行一系列投資,試圖逃離停滯的國內市場,尋找下一個偉大的娛樂作品以帶回國內。
在其中一項較為顯著的交易中,騰訊在2023年獲得了開發和發佈萬代的 藍色協議 移動版的權利,希望將其打造為一個特許經營品牌。但本週,其日本合作伙伴表示將於2025年停止對該遊戲的支持。
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總部位於深圳的騰訊,全球最大的遊戲發行商,因與日本開發者的互動而感到沮喪,部分原因是中國公司與當地合作伙伴之間的雄心不匹配,這些人表示。當地創作者擅長小規模、低風險的項目,而騰訊則是為了尋找可以全球化的旗艦特許經營權而來到日本,這些人説。自去年底以來,騰訊在向工作室提供資金時設定了更高的目標和期望。
“我們可能正接近一個點,騰訊和網易開始更仔細地審視他們的回報,”伯恩斯坦分析師Robin Zhu説。“全球視頻遊戲行業在疫情後已經收縮,許多大型出版商減少了員工人數或縮減了投資。根據傳聞,日本開發者希望嚴格控制他們的知識產權所能做的事情,這有時成為摩擦的來源。”
Zhu補充説,騰訊和網易繼續與日本最大的公司緊密合作,如卡普空和萬代南夢宮,且兩者都不打算全面撤退。遊戲的成功往往難以預測,並且需要對開發的長期承諾,這是娛樂行業的一個普遍問題。
騰訊在一份電子郵件聲明中表示,仍然致力於其合作工作室和在日本的發展。網易在被問及Ouka可能關閉時表示“沒有什麼可以宣佈”,並表示在其投資的許多日本工作室中看到了進展。
“在支持中國以外的工作室時,我們的戰略是基於為本地和全球玩家提供更好的遊戲體驗的目標,”網易發言人表示。該公司“因此始終進行必要的調整以反映市場狀況。”
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儘管如此,Ouka概括了他們許多初始計劃並未如願以償的情況。
總部位於杭州的網易在2020年招募了來自日本出版商如卡普空、萬代南夢宮和 史克威爾艾尼克斯控股公司的資深創作者,成立了專注於主機的團隊。該工作室被視為網易推動開發更多高知名度熱門遊戲的關鍵運營者,幫助注入日本的創意風格。騰訊同樣將日本豐富的動漫、漫畫和遊戲內容——在中國已經很受歡迎——視為有吸引力的開發領域。
在騰訊市場戰略轉變的跡象中,該公司的長期日本負責人Juno Shin近年來承擔了更多全球職責。他現在還負責在歐洲尋找有前景的投資。上週,他被任命為 其國際風險實驗室的負責人,擴大了他在全球培養早期遊戲開發者的職責。
這一切與中國市場在經歷多年停滯後復甦的時機相吻合,這一復甦受到持續的監管審查的推動。
中國製造的 黑神話:悟空 已成為今年最大的大片,標誌着包括網易自家的 奈拉卡:刀鋒 在內的夏季熱潮。
由一小家杭州工作室創作,該工作室由前騰訊員工成立, 悟空 激發了尋找國內熱門作品的信心,並且,加上外部逆風,使得海外投資的吸引力降低, 據其中一位人士表示。
當然,這兩家中國公司在其他地方的國際投資中也取得了成功。
網易擁有 少數股權 在 漫威快打 製作公司 Second Dinner。騰訊早期的投資以標誌性收購 拳頭遊戲公司 和 超級細胞 為亮點。此後,它轉向對許多知名遊戲製作公司的更廣泛和較小的股份投資,從 艾爾登法環 到 流亡黯道2 再到 博德之門3。它還擁有 悟空 製作公司 Game Science 的 5% 股份。