PlayStation的《Astro Bot》是視頻遊戲行業的一個典範 - 彭博社
Jason Schreier
新的PlayStation 5獨佔遊戲Astro Bot現在是2024年評價最高的視頻遊戲
攝影師:索尼大家好。今天我們要採訪這款備受好評的新遊戲Astro Bot的導演,但首先……
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機器人化學
對於索尼集團公司的PlayStation來説,這是一個多事之秋。週二,該公司表示將在銷售僅11天后撤回其在線射擊遊戲Concord並向所有購買者提供退款。然後,在週四,新的PlayStation 5獨佔遊戲Astro Bot收到了如此多的好評,以至於它成為了2024年評分最高的遊戲。
這種對比讓人感到嚴重的眩暈。
Concord是一款由數百人開發的昂貴在線射擊遊戲,預算估計為九位數,作為PlayStation追逐堡壘之夜的“在線服務”遊戲的一部分,這類遊戲可以在發佈後多年內實現貨幣化。該遊戲獲得了平庸的評價,幾乎沒有人玩。
彭博社屏幕時間Insignia以高達1.04億美元收購Veritone的播客代理機構揚基隊在對陣守護者的比賽中獲勝,吸引了33%的更大電視觀眾Charter計劃推出流媒體廣告活動,以遏制用户流失福克斯策劃與休·傑克曼製作的《億萬富翁末日》系列與此同時,Astro Bot現在在評論聚合網站Metacritic上得分為94分(滿分100分)。它沒有微交易、即時服務元素或憤世嫉俗的趨勢追逐。它只是一個偉大的平台遊戲,每一個轉折都讓你驚喜和愉悦,控制流暢,遊戲玩法充滿各種精彩的轉折。
我已經玩過大部分遊戲,完全被迷住了。當你可愛的機器人跳躍和漂浮着去救其他Astro Bots時,很難不微笑,其中許多都打扮成PlayStation歷史上的角色,比如來自戰神的克拉託斯。(整個遊戲充滿了PlayStation的引用,你的機器人在一艘仿照PS5的船上飛行。有時,這感覺有點過了。但顯然,這一切都是出於熱愛。)
雖然Concord象徵着行業的困境,Astro Bot則感覺像是一個更可持續未來的典範。它由60人的團隊在三年內開發,與近年來由數千名員工組成的六年製作形成鮮明對比。與其追逐無盡的遊戲時間,Astro Bot令人愉悦地緊湊,可以在大約十幾個小時內完成——對於忙碌的父母或有大量遊戲待辦事項的人來説,簡直是個福音。
在本週的一次採訪中,尼古拉斯·杜塞特,*《阿斯特羅機器人》*的導演告訴我,遊戲成功的秘密之一是他團隊在範圍上的剋制。
“擁有12到15小時的濃縮樂趣,沒有五分鐘讓你覺得漫長或乏味,這比40小時中有些時刻讓你想跳過的體驗更有價值,”杜塞特説。“能夠接受這一點,在某種程度上有助於保持事情的控制。”
杜塞特是一位法國遊戲開發者,他的職業生涯始於樂高公司,隨後為了在PlayStation工作而移居日本,他在2012年幫助創立了索尼的Team Asobi工作室,*《阿斯特羅機器人》*的製作方。他説,這個名字來源於日語中的“玩耍”,因為“我們想時刻提醒自己遊戲的基本原則。”
Team Asobi最初推出了一系列實驗性的增強現實和虛擬現實遊戲,包括2018年的*《阿斯特羅機器人救援任務》,這是一款PlayStation VR遊戲,介紹了同名機器人,並因其創新的控制方式而獲得了好評。之後,杜塞特和他的團隊自願開發了《阿斯特羅的遊樂場》,*這是PlayStation 5的一款關聯遊戲。儘管這更像是一個技術演示而不是一款正式遊戲,但粉絲們喜歡它利用控制器獨特觸覺反饋的方式。
在2021年,受到之前作品積極反響的鼓舞,團隊開始慢慢擴展併為一款完整的遊戲構建原型。杜塞特表示,早期塑造*《阿斯特羅機器人》*的設計是其成功的另一個關鍵——你今天看到的大部分遊戲內容已經存在多年。
“如果你在早期就這樣做,你就能擺脱最困難的任務,那就是帶來樂趣,”他説。“這對後期製作的順利進行有很大幫助。”
在整個過程中,Astro Bot背後的團隊每兩週聚在一起,回顧他們的進展並玩遊戲——這看似顯而易見,但在視頻遊戲製作中卻出奇地不常見。
“當你有一個非常龐大的團隊時,有時你會忘記你為什麼要做你正在做的事情,”Doucet説。“三年來,如果你的工作是做背景,你就不確定那些樹會放在哪裏。這可能導致不必要的工作。能夠始終將其放在上下文中——我為什麼要做我正在做的事情——是非常必要的。”
將Astro Bot團隊保持在60人而不是膨脹到幾百人帶來了無數好處,例如為Asobi團隊的所有成員提供創意自主權和意見。在每個兩週的里程碑結束時,團隊中的每個人都被要求選擇一個他們喜歡的遊戲方面和一個他們想要改進的方面——這個過程讓每個人都覺得自己能夠做出貢獻。
Astro Bot充滿了創意想法和驚喜,比如一個充滿歌唱樹木的森林和一個以老鼠為主題的關卡,你可以通過將機器人主角縮小到微型尺寸來探索,親密地觀察老鼠洞和蘋果核。這種創造力是團隊中每個人分享想法的結果——不僅僅是設計師。
“我不是説這是終極民主團隊,但我認為有相當一部分是這樣的。這有助於保持動力,”Doucet説。“想法來自團隊的各個地方。並不是説遊戲設計師擁有好想法的壟斷權。可能是音頻、視覺、技術人員。你想要混合起來。”
結合同事間的化學反應——杜塞特告訴我,他的團隊中有很大一部分人已經在一起工作了十年——這一切都加起來成為了一部突破性的作品。星際機器人可能不會帶來數十億美元的收入,但由於它僅由60人開發,因此其盈利門檻相對較低。
換句話説,這不僅僅是一款出色的遊戲。這是一個更可持續行業的模型,在這個行業中,出版商對較小、開發成本較低的遊戲感到滿意,而不是那些沒人想玩的在線服務巨頭。
這個週末玩什麼
如果色彩豐富的平台遊戲不是你的菜,這裏有一個截然不同的推薦:今天發佈的逆轉裁判調查合集。這是一個包含兩款長期系列遊戲的合集,該系列以高尚的律師為主角,他們致力於為被錯誤指控的客户洗清冤屈,並揭開日益複雜的謀殺謎團背後的真相。這個合集圍繞檢察官邁爾斯·埃奇沃斯展開,幷包含一款從未在英語中發佈過的遊戲——這是該系列的亮點。
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