Roblox(RBLX)旨在吸引全球遊戲內容市場的10%,首席執行官表示 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
每天,有7900萬人登錄玩其用户創作的遊戲。
攝影師:Gabby Jones/BloombergRoblox公司首席執行官兼聯合創始人Dave Baszucki宣佈了一個新目標,即全球視頻遊戲內容收入的10%將通過該公司的熱門遊戲平台流動。
在週五的Roblox開發者大會上,Baszucki表示,公司將通過與 蘋果公司、字母表公司和 騰訊控股有限公司等科技巨頭合作來實現這一目標。他説,目前,遊戲市場每年支持1800億美元的內容收入。
Roblox宣佈與 Shopify公司建立新合作伙伴關係,允許用户通過數字Roblox體驗銷售實體產品。該公司還透露了一個新計劃,旨在以真實貨幣而不僅僅是Robux為桌面版本的付費訪問體驗定價,從而讓創作者獲得更高的收入份額。
Roblox是有史以來最受歡迎的遊戲應用之一,尤其受到兒童的喜愛,能夠在遊戲機、智能手機、平板電腦和個人電腦上訪問。每天,有7900萬人登錄玩其用户創作的遊戲。Baszucki表示,在過去一年中,Roblox向其遊戲開發者社區支付了超過8億美元。
去年,該公司實現了28億美元的銷售額。
週五,Baszucki表示,他預計當Roblox達到3億日活躍用户時,將成功捕獲10%的遊戲內容收入。Baszucki一直以來的目標是讓Roblox達到10億日活躍用户。