Unity軟件(U)在元宇宙偏離後重新聚焦於視頻遊戲 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
Unity Software Inc. 正在迴歸其主要業務,即提供用於視頻遊戲的軟件,此前在元宇宙的嘗試失敗。
這家技術支持Niantic Inc.的 Pokémon GO 的公司將在首席執行官Matthew Bromberg週四在彭博科技的採訪中表示,將重新聚焦於其“視頻遊戲的核心客户羣”,在發佈其3D視頻遊戲設計引擎的最新版本 Unity 6後。
前首席執行官John Riccitiello在去年退休時,在2021年的 元宇宙熱潮中大幅擴展了這家總部位於舊金山的公司的雄心,聲稱Unity將成為“字面上所有事物的領先藝術平台”。元宇宙本應是一個人們購物、工作、上學等的在線世界。為了實現這一願景,Riccitiello 收購了支持 權力的遊戲 和 阿凡達 的視覺特效公司,交易金額為16億美元。
但隨着元宇宙的承諾逐漸消退,公司因對其定價結構的 爭議改變而使其核心客户羣中的許多人感到疏遠,Unity面臨了一次覺醒。今年1月,作為“公司重置”的一部分,它裁減了25%的員工,經歷了幾輪裁員。2月,該公司宣佈將 退出一些業務,如硬件組件,以專注於其為視頻遊戲創作者提供的主要產品。消息傳出後,股價在盤後交易中暴跌了20%。今年以來,股價下跌了48%。
在他擔任首席執行官的五個月裏,布隆伯格一直在全球飛行,與遊戲開發者交流,以“測試我們的想法,並不讓他們感到驚訝,”他在採訪中説道。Unity最近宣佈將 撤回其不受歡迎的定價結構,而是選擇“一些行業內典型的年度增長,”布隆伯格説,並補充道“不會有太多戲劇性。”
“我對他們願意重新與我們聯繫感到非常興奮,”布隆伯格説,指的是那些對早期變化感到不滿的客户和遊戲開發者。Unity現在將專注於幫助遊戲公司通過其平台獲取用户和銷售廣告庫存。
布隆伯格表示,Unity在元宇宙的擴展源於其在數字廣告、3D、視頻遊戲和人工智能交匯處的特殊位置。“你可以理解想要追求許多美好事物的願望,”他説。
即使元宇宙沒有成功,Unity也有涉及當前科技行業熱潮的計劃:人工智能,布隆伯格將其描述為“對我們來説重要的一部分。”他表示,人工智能可以幫助開發者更快、更高效地製作遊戲。