新的《勇者鬥惡龍3》重製版 revitalizes 了經典的日本角色扮演遊戲 - 彭博社
Jason Schreier
《勇者鬥惡龍 III》的重製版將現代圖形和遊戲玩法帶入1988年的經典之作
攝影師:史克威爾艾尼克斯大家好。今天我們帶來了一個老派角色扮演遊戲的新派重製版,但首先……
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追逐龍
1988年2月10日,角色扮演遊戲勇者鬥惡龍 III在日本發佈。它在短短一天內售出了驚人的110萬份,導致許多孩子逃學,以至於數百人因逃學被捕,根據當時的新聞報道。後來,開發者與任天堂公司達成特別協議,將新的勇者鬥惡龍遊戲安排在星期六發布,而不是星期四,以避免干擾日本的日常生活。
如今,勇者鬥惡龍系列擁有數十個續集和衍生作品,全球銷量達到驚人的9100萬部。儘管它在西方國家並沒有像在日本那樣成為文化現象,那裏幾乎每個角落都能找到史萊姆周邊商品,但近年來由於像勇者鬥惡龍 XI這樣的熱門作品,它在美國和歐洲也積累了相當規模的受眾。
但是那些早期的遊戲已經過時了(這是一個 有趣的懷舊),可以使用現代的觸感,這就是為什麼發行商史克威爾艾尼克斯控股公司決定重製 勇者鬥惡龍 系列的前三部作品,從本週發佈的第三款遊戲開始。
勇者鬥惡龍III 首先發布,因為從時間上看它是前兩款遊戲的前傳,後兩款遊戲將在明年發佈。它也是角色扮演遊戲歷史上的一部重要作品,擁有強大的職業系統和廣闊的開放世界——這些特性在今天可能感覺很標準,但在1988年卻是革命性的。
在討論日本風格角色扮演遊戲的豐富遺產時,這是一個你無法忽視的標題,遊戲製作人早坂雅明在最近的採訪中説道。“我希望老粉絲能重新體驗這款遊戲,但我也希望許多新用户能體驗這款遊戲,”他説。
早坂表示,該項目始於2018年,當時史克威爾艾尼克斯發佈了角色扮演遊戲 八方旅人。該標題開創了一種獨特的圖形風格,史克威爾艾尼克斯稱之為“HD-2D”,將二維精靈與生動的3D背景相結合。這種風格不僅適用於全新遊戲,也適用於需要重新包裝的舊標題的重製。
在 八方旅人 成功之後,這家日本遊戲巨頭的決策者決定重製原版 勇者鬥惡龍 三部曲。他們邀請了早坂作為 八方旅人 的助理製作人來負責該項目。2021年,他們宣佈了這款遊戲,儘管早坂表示當時“只進行了視覺測試”。 勇者鬥惡龍III 的重製版在三年後重新揭曉,並進行了某些美學上的更改,本週發佈並獲得了 好評。
早坂正明,勇者鬥惡龍III重製版的製作人,出生於原版遊戲發佈之後攝影師:史克威爾艾尼克斯早坂於1990年出生,比 勇者鬥惡龍III 原版發佈晚兩年,這無疑讓他的一些同事感到古老,但也讓他對這款遊戲有了新的視角。在重製版獲得批准後,他第一次完整地玩了這款遊戲,並記錄下了原版遊戲中讓他感到沮喪的方面,比如裝備盔甲時笨拙的界面。
“我不得不依賴公司內更有經驗的員工,以瞭解當時哪些元素與用户產生了共鳴,”早坂説。“我覺得我能夠提供的視角真的在於問,‘今天可以做些什麼來讓這款遊戲更具吸引力?’”
除了煥然一新的圖形,這款 勇者鬥惡龍III 重製版還充滿了新功能,比如無限物品包(原版限制要嚴格得多)和指示玩家下一步該去哪裏目標標記。
“現代遊戲,尤其是AAA級遊戲,機制非常複雜,”早坂説。“勇者鬥惡龍 在這方面幾乎是完全相反,它真正旨在簡單、易懂、直觀。我確實覺得這就是它多年來受到如此多人喜愛的原因。”
明年的前兩款遊戲將會重製,粉絲們希望其他作品也能跟上。早坂表示,其他 勇者鬥惡龍 遊戲的重製是“我非常想考慮的事情”,這將取決於對這一款的反應。但他意識到過度飽和市場的HD-2D遊戲。
“如果我們連續發佈太多遊戲,那會導致人們對這些遊戲感到厭倦,”他説。“另一方面,如果發佈之間的間隔太長,這也可能導致這個系列看起來不再那麼生動和強大。這是一個敏感的話題。這是連我的上司們也常常不確定和思考的事情。”
目前,早坂和他的團隊對這個重製版感到滿意,結果令人印象深刻。
這個週末玩什麼
你有兩個不錯的選擇,都是本週發佈的。一個是 勇者鬥惡龍III HD-2D重製版, 這是一個美麗而舒緩的體驗。你需要有耐心去適應老派的感覺——即隱形隨機遭遇——但這是在看電視時在你的Switch或Steam Deck上玩的完美遊戲。
然後是 黃金偶像的崛起,我們上週重點介紹過,現在可以玩了。如果你想玩一款腦力偵探遊戲,那就沒有比這更好的選擇了。
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