我們只靠手遊能賺很多錢,但是和外面的遊戲去比較,還是有所欠缺的_風聞
再氪一单马上好-1小时前
【本文來自《國產獨立遊戲太吾繪傳還、鬼谷八荒、戴森球計劃、俠客風雲傳哪個不好玩了?》評論區,標題為小編添加】
我能明白作者對於之前那位用户的一些言辭感到不滿,但我也能明白那位兄弟的意思。
首先我們必須要承認的是,因為國內曾經的很多規定,以至於國內的遊戲行業發展與外面的遊戲行業發展相比較,始終是存在一些欠缺的。
其次就是雖然我們的手遊某種程度上,起碼我認為是部分反超了外面的部分同行,但是也不得不承認的是,手遊比起遊戲本身的應該具備的我們所謂的優點來説,其實更偏向於吸金這一方面的要素,説的難聽點,賺錢才是手遊的主要目的,而且我認為,這個傾向性比起其他單機遊戲要更加的強烈。
作者提到的太吾繪卷、鬼谷八荒、戴森球計劃以及俠客風雲傳還有大俠立志傳,這些遊戲確實從內容上來説絕對讓人眼前一亮,並且也十分有趣,可如果真的拿這些遊戲作為商品來進行判斷的話,哪個遊戲能達到我們每次從那些微博上的遊戲自媒體號放出的國外遊戲銷售榜的那種程度呢?
太吾繪卷之前作者帶着幾個人開發,結果開發到一半寫代碼的兄弟直接跑路,逼得作者不得不一個人重新將整個遊戲的代碼進行改寫,終於在2022年的時候推出了正式版,結果就算是這樣,發售後還有很多問題他沒能解決;鬼谷八荒的mod風波當初也一度鬧的要和三國殺爭搶steam最差遊戲的名頭;戴森球計劃沒聽到什麼傳言,但沒什麼傳言本身也説明了一些問題;後面的俠客風雲傳以及大俠立志傳咱也不説,就説咱們國產單機以前鼎鼎有名的仙劍系列,現在工作室也解散了,另一個古劍奇譚,現在也必須要靠白荊迴廊這個手游來續命
為什麼很多玩家都希望我們國內能做出自己的3A大作,因為確實如那位兄弟所説,3A遊戲成功出爐本身就代表了對行業內各種技術能力的一個肯定,而我認為更重要的是,我們自己的3A遊戲一旦出爐並且大賣的話,這就證明咱們的遊戲行業,哪怕是砸重金,專心製作一個劇情精彩,敵人設計精妙,戰鬥系統爽快,並且遊戲的吸金能力不是很重要的大型遊戲,也是絕對不虧並且大有前途的事。這件事一旦做成,我甚至認為可以改變很多人對遊戲製作的偏見,是一件很了不起的事,所以我認為現在黑猴子成功出世的意義,已經遠不止大家單純期待一個好玩的遊戲發售那麼簡單了。
所以最後我認為那位兄弟説的還是有點道理,現如今我們只靠手遊,能賺很多錢,但是要和外面的那些玩意去比較,我認為還是有所欠缺的,但我相信,黑猴子如果真的做成了,這樣的情況就不會持續太久的。