國內遊戲圈的生態不好,最大原因是資本領導_風聞
里昂马格纳斯-43分钟前
【本文來自《國產獨立遊戲太吾繪傳還、鬼谷八荒、戴森球計劃、俠客風雲傳哪個不好玩了?》評論區,標題為小編添加】
你説的幾個遊戲,俠客風雲傳屬於重製的當年武林羣俠傳,屬於吃老本,賺比情懷錢為以後發展做準備,而且河洛也不算獨立工作室了。鬼谷八荒本質就是個批了網文仙俠皮的孤膽槍手,大家當年衝着這層皮和美工去的,重要的是這層皮而不是玩法。戴森球屬於偏硬核類受眾的羣體,喜歡的人能搓幾十個小時不鬆手,不喜歡的都懶得看一眼。大俠立志傳對我個人來説,更像是以前金庸羣俠傳的著名MOD蒼龍逐日(鐵血丹心網那個)。你説的這幾個遊戲只有鬼谷八荒算是真正走出了自己的路子,遊戲玩法獨樹一幟,雖然當年發售時遊戲很簡陋但是搭出了一個優秀的框架。
國內遊戲圈的生態不好,我個人認為跟國內遊戲圈是由資本領導的是最大關係。
資本喜歡什麼遊戲(產品)?投資小、回報快、收益高的產品才是資本的最愛,而手游完美的契合這個條件。
而3A呢?投資巨大(5000萬美刀現在大概都不一定夠的上3A水準了)、開發週期極長(通常需要數年,回報極慢),真要開發出來了能不能回本還不好説。
開發遊戲是需要錢的,而國內的遊戲圈生態在網遊時代之前並沒有形成起來,純粹的遊戲開發者沒錢也沒法不了遊戲,更別説血獅之後連國產遊戲的正版廠商都被盜版打擊怕了。所以在沒法盜版的網遊出來後,資本都投入到了網遊市場,並且一直引領遊戲行業至今。國內大家做遊戲,首先你要對投資人負責,你做的遊戲畫的餅要大,要能吸引到投資人。不然人家一撤資你就只能去喝西北風。而國外的遊戲業已經形成了一個良好的生態。我以前看過SEC(史艾中國)一個負責人的採訪,他説在中國做遊戲跟日本完全不一樣,那邊就是先做個好作品,然後把他賣個好價錢。而國內是先看大家喜歡什麼,然後再照着這個方向做。
我説這些不是當什麼反思怪,而是國外從遊戲行業產生幾十年來,一個都是這麼一個模式。這麼多年無非就是小作坊變大作坊,而那些地區的玩家也喜歡這種模式,形成了一個完美的閉環生態。而國內的遊戲圈生態更多始於網遊時代,在免費遊戲的時代快速發展,形成了我們獨有的遊戲生態。拉瑞安工作室當年也是被資本逼的沒法做自己喜歡的遊戲,但是後來他們通過眾籌終於做出了自己喜歡的遊戲神界。而相比於他們這種“先做個好遊戲,然後賣個好價錢,再做下一個遊戲”的風氣,我們這邊是“先看看什麼賺錢,再投資進去做,下一個做不做另説”。所以國外老是有源源不斷的3A大作,而國內除了手遊外,其他的幾乎都是獨立遊戲,屬於3A和獨立遊戲中間的這一塊“中等規模”製作的遊戲幾乎完全缺失。畢竟有錢的做手遊賺流水去了,沒錢的又有創作精神的遊戲人只能靠着低成本投入做獨立遊戲。
至於模仿啥的,我倒不是很在意,只要不構成法律意義上的抄襲就行。但是如果只有模仿,或者在模仿的基礎上加點自己的微創新,那麼被一些人瞧不起那是很正常的事。畢竟包裝的再精美,內核是別人的,即便賺了再多的錢,在一些人的精神上也會覺得是買了個更精美的替代品罷了。當然這點大家自己説了算。