孫武遊戲十三篇(始計篇)_風聞
顾子明说-财经博主-公众号【政事堂2019】主笔1小时前
昨晚打遊戲時,發現我家少爺在旁翻着《孫子兵法》,看了看家裏的藏書,覺得解讀質量堪憂,索性自己寫一份小學生都能看懂的《孫子兵法》,打印出來,希望他們在寓教於樂之中,掌握中國最精華的傳統知識。

1、咱們打遊戲,就是要贏。為了勝利,必須要做好偵察工作,把眼睛插好,把圖探清楚。
2、搞到情報後,我們再謀劃如何取得勝利,
3、其中有五個關鍵的因素,依序分別是Carry、局勢、地形、英雄、配合,
4、Carry,就是雙方起決定性作用的核心,能夠帶領着團隊取得勝利,不斷帶節奏、提振士氣,讓幾個輔助位甘心為團隊勝利默默付出,
5、局勢,就是搞清楚哪一方是初期速推陣容,哪一方是後期打錢陣容,搞清楚雙方Carry的質變時機,來決定團隊策略是打架、推塔、守塔、拖時間,還是搶中立資源,抓住每一個重要的timing點,
6、地形,就是要搞清楚戰場距離哪一方的塔(支援)更近,要爭取高地打低地的視野和命中率優勢,要利用草叢和樹林的陰影,要根據陣容決定是在狹窄的野區還是開闊的線上、河道打,搞清楚包圍和逃跑的路線,
7、英雄,就是搞清楚對手和隊友的意識、操作和脾氣性格,探明每一個英雄的等級、技能、裝備,有沒有先手和團控,有沒有特殊的裝備和技能,能不能搞出特殊的戰術。
8、配合,就是搞明白雙方的陣容配合、技能組合,以及隊員們的配合程度,如何分路的,如何分配野區,是四保一還是三二分帶,是Combo連暈還是高爆發,是物理輸出、法系輸出還是召喚輸出。
9、搞定了這些情報,就要開始對雙方進行比較:
哪一方的主C或大腿更牛?
哪一方的陣容和配合更強?
哪一方的局勢和地形更優?
哪一方的分散和集結更快?
哪一方的英雄和技能更強?
哪一方的等級和操作更高?
哪一方的陣型和連擊更好?
搞清楚這些,就知道誰能打贏。
10、隊友聽咱指揮的話,就主動帶節奏控節奏,隊友不聽咱指揮,沒優勢硬送人頭的時候,賣了他別去救。
11、通過情報工作一點點積累局面上的優勢來實現勝利,積小勝為大勝、滾雪球,不斷擴大和建立優勢,以掌握戰場上的主動權。
12、搞清楚對面的情報的同時,也不能讓敵人搞清楚我們的情報,不僅要開霧,隱身,分身,利用草叢,也需要反掉對面的偵察眼。
13、對方沒有了情報支持,我們就可以通過欺騙對方來獲取優勢,
團戰的時候要示弱,假裝人不齊,留幾個在視野盲區或者隱形埋伏,來引誘敵人,
抓人或者推塔的時候要開霧隱形,不要暴露我們的真實意圖,形成以多打少的局面,
準備集中五人破路的時候,要(用幻象)假裝隊友還在另一路帶線,
準備聲東擊西換路的時候,要(用幻象)迷惑敵人以為我們還在原地。
14、這種情報的優勢建立之後,我們就可以佔據戰爭的主動權,
可以引誘敵人進埋伏圈(蹲人),
可以衝亂或者繞過對面的陣型,抓脆皮,
對面如果抱團,我們就趁機多打錢和推線,
敵人五人整齊進攻,我們就老實躲在塔後面,刺激對面越塔,
敵人中有脾氣不好的,我們就派人私聊+對噴激怒他,
對面如果局面佔優,就拍馬屁讓對手麻痹大意,給Carry爭取打錢的時間,
對面機動性差,就用傳送、回城和遠行鞋來回拉扯,讓對面疲於奔命,
儘量拉踩分裂對手,製造對面五人不團結,
攻塔的時候,要挑那些人不齊塔血少的,
團戰的時候儘量開霧,排好眼做好視野,不要讓敵人有準備,
這就是俺老孫玩遊戲總能夠勝利的原因,一般關係我都不告訴他。
16、按照俺老孫的經驗,打遊戲要先動腦子,動的多贏得多,動的少贏得少,動腦子的能贏不動腦子的,不動腦子的根本贏不了。