翻看大廠的購物車,騰訊網易2023年都買了啥?_風聞
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2024年,遊戲行業在艱難中復甦。
據2023年遊戲年度產業報告,我國遊戲市場實際銷售收入首次突破3000億元大關,達到了一個新的高點。但是從年末的2個大新聞來看,剛剛揚起的嘴角似乎又放了下去:互聯網巨頭字節跳動官宣剝離遊戲業務,幾乎可以稱得上是“壯士斷腕”;遊戲行業一紙草案使中國廠商再次陷入焦慮,讓本就緊巴巴過日子的大廠們更加“雪上加霜”。
但即便如此,大廠們仍沒有停下拓展遊戲版圖的步伐。回首過去一年,騰訊對外投資雖然有所放緩,但朝着更全面更細化的方向走去,網易則劍走偏鋒,在海外市場招兵買馬,狂建3A工作室。
鏖戰二次元,騰訊又來“捲一捲”
騰訊今年的對外投資從去年的超過90起鋭減到37起,同時也是騰訊投資歷史上近十年中的最低點,其投資收窄的趨勢被延續到了2023年。
然而,遊戲依舊是騰訊投資的重點領域。據遊戲矩陣統計,騰訊今年與遊戲相關的投資併購有13起,與去年相比幾乎腰斬,但仍然佔今年總投資事件的近1/3。

騰訊2023年遊戲投資列表
單從表單中統計的結果來看,騰訊2023年再次聚焦了二次元遊戲的投資。據統計,騰訊在21年投資了17家二次元公司,其中包括散爆、深藍互動。從近期來看,他們也拿出了《少女前線2:追放》以及《重返未來:1999》這樣的作品。
或許是尚待消化,騰訊2022年僅投資了一家二次元遊戲公司,即產出了爆款《勝利女神:妮姬》的Shift Up。《勝利女神:妮姬》不僅成為了騰訊在財報裏面常常“點名表揚”的海外二次元標杆,更是在收入上帶來了頗為豐厚的回報。

2023年騰訊似乎將二次元佈局再次提上議程,除了增持韓國開發商Shift Up的股份外,還投資了庫洛這樣的在二次元賽道專精的廠商,另外網元聖唐、杭州玉尊也都有自己的二次元產品。
庫洛依靠《戰雙帕彌什》在二次元領地中佔得一席之地,其儲備的《鳴潮》對騰訊來説也有着難以拒絕的吸引力。網元聖唐則有《古劍奇譚》的IP以及《白荊迴廊》這樣的產品儲備。
騰訊早在20年就入股了網元聖唐,時過境遷,如今騰訊看重的則是《白荊迴廊》這款產品。據瞭解,《白荊迴廊》將在2024年1月正式上線,其官網目前已有一千五百萬的預約量,儼然是騰訊的下一款二次元主力產品。而騰訊於年末的最後一筆投資就給到了擁有《白荊迴廊》的網元聖唐,足見騰訊對這款產品的信心。

另外值得一提的是,今年日本的Visual Arts其社長馬場隆博將要引退,並將所有股份轉讓給了騰訊,Visual Arts成為了騰訊的子公司。
大家對Visual Arts可能比較陌生,但説到“Key社”與其代表作《Air》和《Clannad》,可能就比較熟悉了。《Air》和《Clannad》原本只是Galgame,其動漫化後才在新生代二次元羣體中享有一定知名度。

騰訊此次投資Visual Arts的重點並不在已經“退環境”的Galgame身上。而是很大程度上是看中了Visual Arts的另一款手遊《緋染天空》。根據Sensor Tower提供的數據,在2022年2月到2023年1月的一年中,《緋染天空》的遊戲收入達到了2億多美元,這個數據超越了之前由騰訊Level Infinite發行的《勝利女神:妮姬》。依靠《勝利女神:妮姬》,騰訊難得在二次元賽道上嚐到了甜頭,這次自然也不會放過吸金能力不落下風的《緋染天空》。

騰訊今年在二次元和美少女手遊領域進行了一次更緊密的佈局。短期內,騰訊拿下一些在該領域已有成功經驗和IP優勢的遊戲開發商,以期得到他們已成熟產品的運營權益,從中獲得經濟回報。從更長遠的戰略角度看,隨着對這些二次元廠商合作的深入,騰訊今年的舉措無疑還能為後續蓄力,以期能在這一賽道立足得更牢更深。
在二次元和手遊領域之外,騰訊也沒有停下擴張的腳步,但由於整體投資收緊,騰訊今年在海外的投資步步為營,與去年投資了16家海外團隊相比,今年騰訊對海外遊戲廠商的投資鋭減到了只有7起。
一方面,今年海外裁員潮在一定程度上讓騰訊在投資上更加謹慎。比如騰訊佔有近半數股份的Epic Games今年就一次性裁掉了830名員工。首席執行官Tim Sweeney在公開信中就表示Epic Games“入不敷出”,因此不得不裁員來穩定財務狀況。
另一方面,騰訊降本增效的策略仍在繼續。自21年的大範圍投資之後,騰訊這兩年的投資目光也逐漸轉向了硬件和新賽道。
比如今年投資的Quell就是一家健身硬件公司。Quell 表示,這些資金將用於其首部遊戲《Shardfall》以及其新項目的開發,以及 Quell 健身硬件 Imapct 的大規模生產,該設備是觸覺傳感器手柄的阻力訓練設備。

從積極的方面來看,騰訊往年在3A遊戲領域的投資表現突出,今年也收穫了新一輪成果。
比如騰訊21年參與扶持的Mundfish今年拿出了《原子之心》這樣的佳作。另外今年年度最佳遊戲《博德之門3》的開發商拉瑞安,騰訊旗下公司騰訊雲歐洲BV也持有其30%的股份。還有《心靈殺手2》的開發商Remedy Entertainment也分別在2021年、2022年獲得騰訊過的投資。
在未來的佈局上,騰訊今年在TGA揭曉了幾款十分有潛力的新作。首先是光子Lightspeed LA工作室首爆了《Last Sentinel》這款產品,由曾製作過《GTA5》、荒野大鏢客系列的傳奇製作人Steve C. Martin領銜。Sharkmob工作室及10 Chambers工作室分別揭曉新作《Exoborne》和《Den of Wolves》,其中10 Chambers工作室曾開發過《GTFO》這樣的產品,無疑將進一步豐富Level Infinite陣容。值得一提的是,此前在科隆遊戲展中,Level Infinite也公佈了15款產品,而Level Infinite背後,其實就是騰訊這套“投資+發行”的邏輯。

騰訊互娛國際遊戲業務CEO劉銘在曾在採訪時表示,騰訊遊戲希望推動建立全球遊戲生態系統,將騰訊遊戲的優勢——遊戲即服務(GaaS)、在線運營、數據分析和發行能力,賦能合作伙伴取得全球化商業成功。
總的來看,在整體投資縮緊的情況下,騰訊今年依舊採取了“短期收益結合長期增值”的雙輪驅動投資策略。短期內注重拿下爆款“IP”,長期上更偏向於在世界範圍內建立自己的發行體系,利用成熟的運營模式搭配頂尖的遊戲製作技術來為未來鋪路,進而反哺騰訊遊戲生態,形成閉環。
海外連落九子,網易誓要進軍3A市場?
網易今年延續了其一貫的全球化與差異化的投資策略。但一個很大的轉變是,網易今年幾乎沒有摻和國內遊戲市場的投資,今年的9起遊戲投資(不含VR遊戲)全部都是針對海外團隊發起的。

網易2023年遊戲投建列表
而在去年,網易曾經投資過國內的推理大師、渲奇科技兩家公司,以及增持了餘燼科技公司的股份。前兩者分別涉及桌遊、遊戲美術領域,後者在開發一款主機遊戲。
近兩年來國內市場處於存量時期,大廠對此都有基本的共識,從去年與今年的表現來看,網易對國內市場的投資幾乎停滯,並將重心轉移至了國際市場。
網易丁磊在去年的電話會議上就表示,“目前,網易遊戲海外市場營收佔比達10%以上。未來,我們希望海外市場佔比能達到40%-50%。”
在具體海外策略上,網易依舊注重依靠PC和主機遊戲打開海外市場。但相比於去年對海外工作室的投資併購,網易今年更傾向於自建第一方工作室,並將資源傾斜到了3A製作人身上。除今年一月收購的SkyBox Labs外,之後的8家工作室基本都是由網易自主建立,並且這些團隊全部都有3A遊戲製作背景。

上文提到,海外形式依舊嚴峻,裁員潮仍在繼續,國外遊戲有大量3A人才流出,這對網易而言卻是一個藉機擴軍的好機會。比起收購或者投資已經成熟的團隊,網易選擇在與行業頂尖人才合作上下較小的賭注,成立新工作室反而能夠提供大量崗位。在裁員潮同期,網易就在領英上發佈了大量招聘信息,因此今年的國外的局勢並沒有放緩網易擴展海外版圖的步伐。

谷歌網頁翻譯
比如今年育碧在蒙特利爾“優化”了近百人,網易在蒙特利爾成立的新工作室Bad Brain Games就招募到了諸多育碧資深遊戲開發者,工作室成員曾參與過《孤島驚魂2》《光之子》《舞力全開》《細胞分裂5》《細胞分裂6》等多款遊戲製作。
又比如今年8月,網易的T-Minus Zero前腳剛剛宣佈成立,後腳Bioware就傳來裁員近50人的消息。而T-Minus Zero中則有Jeff Dobson這樣的老將坐鎮,他在Bioware有着26年遊戲經驗,曾擔任過藝術總監,憑藉個人影響力,招募到部分經驗豐富的生軟員工其實並不意外。
儘管實力雄厚且人才濟濟,網易的投資在短期內還是很難見得成效。據netease games官網顯示,網易近兩年在海外共投建了15家工作室,但均未正式推出過相關作品,只是或多或少地公佈過正在進行的項目,屬於是“新建文件夾”的階段。例如鬼蟹成立的工作室Fantastic Pixel Castle目前正在開發一款代號為“Ghost”的MMO遊戲;Jar of Sparks專注於創造下一代敍事驅動的動作遊戲;Bad Brain Game Studios正在開發一款基於劇情驅動的動作冒險遊戲……

現階段來看,網易採取的投資模式更注重長期扶持有潛力的獨立遊戲工作室,而不是追求短期收益。多年案例證明,如果缺乏遊戲研發素質的人才,單純地砸錢短期內也很難拿出高品質3A遊戲作品。網易關注的是找到真正懂遊戲和有研發能力的團隊,為自己的技術以及產品做全方位儲備,而不僅僅停留在投入資金層面。
正如T-Minus Zero的一位高管提到,“當前許多公司都在縮減業務。若再過幾年後他們沒有新的作品可供推出,處境會比較困難。而網易卻能積累新的遊戲作品。”
結語
雖然遊戲業規模增長,但政策與資本環境下行給未來發展帶來不確定性。各大廠需尋找新增長點,也需要適時調整投資策略,中小廠要加強自身硬實力,才能共同度過不穩定期。
另一方面來看,2023全年版號發放數量再次破千,釋放了積極的信號;暴雪網易傳言和解的信號,讓玩家充滿期待;海內外廠商都在積極尋找新市場的“點火石”等等。
總而言之,2024年將是令人期待的一年,希望中國遊戲市場能夠進入一個全新的增長空間。