騰訊遊戲全“崩了”,網友:幹活的都被裁了?_風聞
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下班後來一局遊戲是多少打工族的解壓方式,但沒想到的是,1月11日晚上,騰訊旗下的遊戲崩了。值得一提的是,這次大面積掉線並不是某個遊戲,騰訊遊戲旗下的《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《和平精英》等遊戲都崩了。
1.騰訊遊戲全部斷開
1月11日晚上,不少遊戲玩家遭受了一波重擊。有的網友一直登不上游戲,有的雖然進去了,但是突然就不動了,還有的玩到一半突然掉線了。大多數網友都以為是自家網絡問題,但是換成流量也沒用。直到“騰訊全部斷開”登上熱搜,這個謎題的答案才終於被揭開。
第二天一早,騰訊遊戲就發佈了道歉聲明,表示遊戲斷開是因為運營商線路故障導致了網絡波動,已經修復完畢。
網絡時代,出現網絡故障並不罕見,前不久阿里系、騰訊視頻就曾“崩”上熱搜,但對遊戲玩家來説,最重要的並不是遊戲崩了,而是騰訊遊戲道歉之後,隻字不提賠償的問題。
同時,儘管騰訊遊戲解釋了原因,但不少網友卻認為,這次騰訊遊戲出故障,可能與其之前的裁員有關。“梨視頻”下,一條關於“幹活的都被裁了,留下的都是會寫PPT的”評論,獲得的點贊量高達1400多。
2.裁員、縮減業務,遊戲大廠動作頻繁
2022年,有消息稱騰訊有裁員計劃,遊戲業務、騰訊雲、廣告業務等都在其中。**據騰訊2022年第四季度財報,2022年底,騰訊的員工同比減少了4335人。**而騰訊裁員的原因,則是為了降本增效。2022年第二季度財報顯示,騰訊營收同比減少3%,淨利潤同比減少53%。其中遊戲業務的收入也同比下降了1%。除此以外,2022年,騰訊還停運了26個遊戲項目。
事實上不僅是騰訊,其他遊戲大廠近兩年也在縮減業務。2023年底,字節跳動將關閉朝夕光年的消息在網上瘋傳,朝夕光年是字節跳動於2019年成立的遊戲研發與發行業務品牌,因此如果字節跳動真的關閉了朝夕光年,也意味着字節跳動在遊戲行業的撤退。不過對網傳消息,字節跳動解釋道,並不是關閉,而是將朝夕光年的業務進行大規模收縮,留下表現好的遊戲項目,關停那些還未上線的。
**2022年末,米哈遊CEO蔡浩宇在總結大會上,也表明了接下來要收縮的意圖。**之後“鰲頭財經”注意到,雖然米哈遊仍在放出社招崗位,但是比前兩年少了很多。而在此之前,米哈遊宣佈解散了籌備近四年的《Project SH》。
2023年10月,嗶哩嗶哩位於廣州的遊戲工作室解散,同時嗶哩嗶哩還宣佈,未來將精簡自研遊戲產品的開發數量,將資源集中在更加有競爭力的項目上。
遊戲大廠齊走上“瘦身”之路,一方面是因為內部問題,另一方面,也與遊戲行業的發展有關。
3.遊戲行業迎來寒冬?
據《2023年1—6月中國遊戲產業報告》,去年國內遊戲市場銷售收入為1442.63億元,同比下降2.93%。同時,《2023年中國遊戲產業報告》也表明,國內遊戲玩家的規模達到6.68億人,雖然同比增長了0.61%,但是從同比增幅以及2021年國內玩家規模就已經達到6.66億人來看,**近幾年,我國遊戲玩家規模增長非常緩慢。**這也意味着,遊戲行業已經從增量競爭變成了存量競爭。
而據《2023中國遊戲產業未成年人保護進展報告》,截止2023年6月,國內19歲以下的網民數量已經突破2億人,佔比增加為18.7%。未成年遊戲玩家的不斷增加,再加上未成年玩家消費問題一直保持着較高的熱度,對遊戲企業提出了更高的要求。
另外,近兩年,小遊戲突然“殺”入並獲得較高的關注度,對大型遊戲的生存是個不小的挑戰。《2023年中國遊戲產業報告》顯示,去年,國內小程序遊戲市場收入達到200億元,同比增長300%,微信、抖音小遊戲的活躍用户都迎來了爆發式增長。而小遊戲之所以能獲得很多玩家的青睞,一方面是依託微信、抖音等平台,不必下載安裝包和頻繁更新,另一方面,也是因為兼具了社交的需求。
面對這種情況,遊戲大廠想要賺錢,要麼拿出爆款遊戲,要麼在垂類裏成為頭部。為此,騰訊遊戲在不久前推出了“春筍計劃”,增加垂類遊戲孵化的研發投入。存量競爭下,遊戲行業將會迎來大洗牌也説不定。
參考資料:
1、《騰訊遊戲致歉》, 環球網
2、《遊戲市場分化 存量競爭加劇》,中國經營報
3、《10個關鍵數字,中國遊戲激盪這一年》,時代財經APP