如果學習能像遊戲那樣吸引人,每個學生都能成為學霸,但是這注定是妄想_風聞
东海野人-不息为体,日新为用1小时前
【本文來自《教育與遊戲的距離》評論區,標題為小編添加】
是的,大家都是過來人,都有個類似的感慨:如果學習能像遊戲那樣吸引人,每個學生都能成為學霸。但是這注定是妄想,因為遊戲和學習的根本機制不同:
遊戲的機制是投入必有收益,而且收益即時可見,這種機制對應人體的多巴胺刺激;
學習的機制是漫長的平台期後短暫的突破,然後再次進入新的更漫長的平台期,這個機制對應人體的內啡肽刺激。
參考:白雲野鶴,《年少只知多巴胺,中年才懂內啡肽》:
多巴胺是一種神經傳導物質,用來幫助細胞傳送脈衝的化學物質。這種腦內分泌物和人的情慾、感覺有關,它傳遞興奮及開心的信息。內啡肽是體內自己產生的一類內源性的具有類似嗎啡作用肽類物質。這些肽類除具有鎮痛功能外,尚具有許多其它生理功能,如調節體温、心血管、呼吸功能。
簡而言之,多巴胺和內啡肽都是人體內的兩種激素,都能夠提供快樂,但兩者產生的機理不一樣。
**多巴胺是一種獎勵機制,**你得到了想要的東西,比如好吃的、好玩的,多巴胺就分泌一下,讓你覺得很爽。
**內啡肽是一種補償機制,**你堅持做一件事,比如長跑、健身,過程會很痛苦,但過後身體會分泌內啡肽,對你進行補償,也會讓你覺得很爽。
兩者的區別在於:
**多巴胺是一種即時滿足,**這種爽、快感是比較易得的,玩農藥、看個劇、刷抖音,大腦立馬就會分泌多巴胺;**內啡肽是一種延遲滿足,**它的分泌是吝嗇的,一般要經歷一個痛苦的過程才能獲得。
多巴胺是在亢奮的狀態下獲得,比如黃賭毒;內啡肽在放鬆和寧靜的狀態下也能獲得,比如瑜伽、冥想。
多巴胺分泌之後一般會急劇下降,人易陷入空虛和焦慮,而要排除這種空虛和焦慮,只有再重複以前的行為。但因為耐受性閥值的提高,要想獲得之前一樣的多巴胺,必須加大“劑量”,俗稱為“上癮”。
內啡肽分泌後會相對持久,人也會上癮,比如有過長跑經歷的人都會知道,在跑過“極點”之後,一段時間人會覺得神清氣爽,這是內啡肽分泌的結果,這種感覺人也是會上癮的。所以有人一日跑馬,終身跑馬。
人生是一個時間軸,而不是一個時間點,這就讓追逐多巴胺和追逐內啡肽的人從長遠來看會產生重大區別。
何哉?追逐多巴胺,因為其產生機理,人必然要做一些不斷滿足感官的事情,這些事情當下能讓自己快樂,但對提升自我卻沒有益處,有些甚至會損害身心健康,且因為“上癮”,心為形役,身受其累,難以自拔,遺禍無窮。
追逐內啡肽,因為其產生機理,人必然要做一些需要艱辛付出才會有結果的事情,而這種事情一般對己有益、對他人有價值、對社會有意義。在做這些事的過程中,人的社會競爭力在提高;做成這些事的時候,內啡肽分泌,也會因為“上癮”形成一種正向加持,使得其繼續做新的類似事情,形成良性循環。