以棋論道話分工:羣龍無首 小國寡民..._風聞
静虚散人-逍遥红尘 用世炼己4小时前
以棋論道話分工
正義原則:人格平等 起點平等;機會均等 先到先得;同工同酬 多勞多得…個性成長 全民協同 而非是 尊卑等級 奴役他人…
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一、圍棋:充分體現了 人格平等 起點平等…但 過於輕視 個體能力 的 差異, 只看所處位置 而 體現的整體能效…沒有 個性自我 的 螞蟻社會 沒啥真價值…

二、中國象棋:雖 一定程度的體現了 個體能力的差異,但同時 也 一定程度的體現了 起點不平等的 前置規則…且 個人權利意識不足 而置身於 “人際關係網 繁文縟節” 的羈絆之中:炮架子 蹩馬腿 塞象眼…人情倫理 尊卑等級 貽害深遠…

三、國際象棋: 一定程度的體現了 個體能力的差異,但同時 也 一定程度的體現了 起點平等 全民平等 的 前置規則…以及“黑白格子”所體現的“立場不同 善惡同構 明規則潛規則”的“世界真相”…
且 每個人都有 自身的權利域限 而 分工協作…沒有中國象棋所體現的“人際關係網 繁文縟節” 的羈絆…財產倫理 導向 物質文明精神文明 的 同步發展 良性循環…
最有價值的就是“兵卒觸底升變規則” 所體現的“終身成長 價值最大”:兵卒走到對方底線後 可以升變為除國王以外 的 後、車、馬、象中的任何一種棋子…專精專一 匠人精神 自我實現 一通百通…

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綜上,假如 中國象棋模型的國家 對戰 國際象棋模型的國家,若不考慮其他可能性變量,則 中國象棋模型的國家 必敗…後者國際象棋 全民皆兵 全民協同 分工明確 局部優勢,前者中國象棋 繁文縟節 各種內耗 而 被人逐一殲滅…
尤其是 前期 國際象棋國家 只要是以“護兵觸底升變”為戰略核心,中後期則可形成極大的 戰略優勢 而 呈現為一種 全面碾壓的態勢…
如此,我們應該有意識的建構哪種模型的國家?有選擇的進入哪種模型的公司企業?
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羣龍無首 小國寡民
基本原則:促進 智民強民 勤奮進取、遏制 愚民弱民 好吃懶做…
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1.假設一個人的生存需要最低資源值是5(5可類比資源足夠差異化多樣化):當一個人的生產力值,因內外在不確定因素 而 朝不保夕的圍繞5來波動,且 還要面對外在的不確定風險的恐懼時,他就要尋求團隊協作 來 團結聚力 以提高生產力並免於不確定因素傷害的恐懼威脅,比如組成一個5人團隊(5人類比團結聚力最低人數閾限)。
2.再假設此時5人團隊的“恆定生產力值”是30:那麼,在此時儘管生產力有所富裕,但並不明顯,再加上自利之性本惡是人的本性,因此為了維持這個5人團隊的整體存在來保護自我(恆定生產力並免於恐懼),這時就要刻意強調“個體羣體等價,且羣體屬性以財產公有來部分體現”,即公私不分先後、即集體財產等價於個體生命,因為某一個體死亡或因集體財產損害而至羣體解體都可以等價於“全部個體死亡”。這,其實就是公有制的認知認同根源。
也就是説,固然沒有個體就沒有羣體是一個事實前設,但是,若沒有羣體以有效團結聚力,那麼個體的生存效率效益亦會受到極大制約而朝不保夕,且隨時要面對不可知不可抗外力侵擾的恐懼威脅。小節就是,不能沒有個體亦不能喪失羣體屬性,唯有個體羣體的良性同構態才是個體的生存效率效益“最大化(邊際效益)”體現。
3.再假設8人時團隊的“恆定生產力值”是50:這時由於團隊現有人數已經大於團結聚力最低人數閾限5人,在某一單獨個體死亡並無礙於整體存在,且基於人性本惡原則 而 無兼愛非攻理念制衡時,團隊就會因“集體作惡”而導向“集體大於個體”的現實情境,此亦是某些特定情景之下 集體財產 大於 個體生命 的 認知認同邏輯根源。
然而,這個被集體作惡欺凌的個體卻又有可能是羣體之中的任何一個個體,因此,任何一個高智商羣體都會設定一個本羣體的遊戲規則前設,即,任何人、尤其是公權力,不能越界侵害“合法私有”!這,就是合法私有權益神聖不可侵犯的邏輯根基,就是私有制的認知認同根源。
而且任何一個高智商羣體為了自身邊際效益的最大化以及為了消減因人口過剩導致的惡性競爭,都會盡力消減自身羣體的人口總量至最低團結聚力閾限附近。即,一個良性羣體必是個體強大且自身羣體整體數量處於最低團結聚力域限範疇。此即,羣龍無首、小國寡民之謂也,是以…
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諷丐幫
以棋論道化分工
終身成長價值高
了悟社會明暗則
掌控命運得幸福
羣龍無首合夥人
小國寡民去贅肉
團隊協作不養閒
施捨美德受者恥
等價交換萬物律
既有所得必有失
強者落難得救助
一朝成就定報恩
杜撰神通拿人物
盜匪詐騙有何異
因果輪迴若為真
也受惡業鬼纏身
睜開眼來看世界
貧窮愚昧在何方
丐幫金裝來賣枴
彌勒正法驅波旬