5天狂攬13.5億,《幻獸帕魯》做對了什麼?_風聞
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鏡象娛樂
文丨栗子酒
按照當前的勢頭,《幻獸帕魯》無疑是2024年第一個爆款遊戲。
SteamDB數據顯示,《幻獸帕魯》上線24小時內,在線人數峯值便突破200萬,躋身Steam歷史排行榜第二位。隨着熱度進一步發酵,《幻獸帕魯》官方發佈推文稱,遊戲發售不到6天,銷量已經突破了 800萬份。另根據TGA創始人Geoff Keighley預測,僅僅5天,這款遊戲收入就達到了1.89億美元(約合人民幣13.5億元)。

面對《幻獸帕魯》的爆火程度,遊戲開發商Pocketpair的創始人溝部拓郎直言:“這就是個奇蹟”。它讓市場驚訝的點在於,這款創作耗時近4年,“縫合”《方舟:生存進化》《塞爾達傳説:曠野之息》《寶可夢》等多款遊戲玩法,投資金額僅10億日元(約合人民幣4800餘萬元)的小成本遊戲,居然能在上線後迅速引爆市場。人們不只沉迷於“縫合”後的遊戲爽感,也在思考沒有太多創新的《幻獸帕魯》,如何擊中了市場?
精於營銷
5天狂攬13.5億
就目前的市場發酵過程來看,《幻獸帕魯》上線至今,釋出的熱點幾乎是一波接着一波。
首先是在預熱階段,除了預告片等常規物料外,《幻獸帕魯》在正式上線前幾天,已經開始有部分主播在做一些預熱直播,再加上相關的切片短視頻傳播,《幻獸帕魯》的前期熱度就已不低。SteamDB數據顯示,《幻獸帕魯》正式發售前一週,便在Steam願望單上擠進前十位。

當然,在當下的遊戲市場,這樣的營銷手段並不算新穎。但在遊戲上線後,更多話題打出了差異化的玩法。
《幻獸帕魯》上線後,最先引起討論的就是遊戲“縫合”的創作模式,在這之中,“帕魯”的多個形象被不少人認為有“碰瓷”寶可夢的嫌疑,甚至有大量網友試圖通過形象上的對比,來找到《幻獸帕魯》“碰瓷”的證據,爭議直到現在仍居高不下。而轉到營銷視角,寶可夢可以説是全球最大的IP之一,相似的“帕魯”很容易借相關話題引發大面積關注。

“爭議”的餘熱還未散盡,溝部拓郎又曝出《幻獸帕魯》的創作過程,在他的描述中,《幻獸帕魯》的誕生,是一個頗具傳奇色彩的故事。
比如,遊戲最初的創作團隊只有4個人。其中,一位主要的設計工程師年僅20歲,且只有初中學歷,此前也沒有任何相關的從業經歷。而創作大量“帕魯”形象的原畫師則是一位應屆畢業生,曾應聘過近百家公司,但都被拒絕,最終入職Pocketpair,也是第二次遞出簡歷後才被錄取……拋開對這些內容真實性的考證,單這一個故事,就容易跟普通人的經歷產生共情,並引發玩家中的自發傳播。
更重要的是,《幻獸帕魯》在玩法上迅速找到了連接大眾的點。遊戲中,玩家捕捉各種各樣的“帕魯”,“帕魯”在玩家支配下,完成不同的工作、任務,像極了現實中的打工人。
“你不幹有的是帕魯幹。”
“週日玩帕魯,週一變帕魯。”
類似的帶有強共情的玩家評論非常多,使《幻獸帕魯》更快顯現出黑馬之勢,按照當前的發酵態勢,預計該遊戲最終銷量將達到2500份上下。
“沒有人比我們更懂融合”
關注需求比內容創新更重要?
不可否認的是,《幻獸帕魯》爆火以來,爭議最大的就是遊戲在玩法和元素上大量“縫合”,但同時,《幻獸帕魯》能夠快速打開市場,其實關鍵也在於“縫合”。
在此之前,Pocketpair還發售過《超載地牢》《創世理想鄉》兩款遊戲,走得都是類似的路子。其中,《創世理想鄉》“縫合”了《塞爾達傳説:荒野之息》《怪物獵人》《異星工廠》等多款遊戲,在Steam的銷量達到50萬份。當時,市場對此也有一些爭論,Pocketpair對此也不諱言。
在《創世理想鄉》的官網遊戲介紹中,公司將其稱為“一個擁有所有創造類遊戲的要素,並將他們融合(縫合,括號內刪除)起來做出的全新的遊戲。”介紹中甚至直言:“我們覺得沒有人比我們更懂融合(縫合,括號已刪除)!”

如今,《幻獸帕魯》延續着相似的創作方向,在面對爭議時,公司的理念也沒有太大變化。此前,溝部拓郎在與GI的對話中回應“縫合”爭議,他坦言:“從自己喜歡的遊戲中借鑑創意,就是Pocketpair 的遊戲開發風格。”
兩者間的變化在於,Pocketpair確實“縫合”得更好了。就《幻獸帕魯》的遊戲體驗來説,將《寶可夢》的精靈捕捉融入生存遊戲的玩法中,同時帶來的還有“帕魯”呆萌可愛的畫風,不只弱化了生存遊戲普遍存在的壓抑感,捕捉“帕魯”的過程,也使探索開放世界的過程變得更有目標和樂趣。某種程度上説,《幻獸帕魯》把不同遊戲玩法的爽點“縫合”得明明白白,這也是它成功的關鍵所在。

口碑也在驗證這一點,《幻獸帕魯》上線後,該遊戲的好評率達到93%,而此前的《創世理想鄉》只有80%。“遊戲好玩”,甚至讓玩家變得更加包容。
在這背後,更值得思考的是,遊戲“縫合”雖然不體面,但在遊戲市場,一個新的品類、新的創意跑通之後,大量的用户需求會隨之湧現,“縫合”多種遊戲固然少了對新創意的挖掘,但本質上“縫合”的是用户需求,在《幻獸帕魯》中體驗到多種遊戲的快樂,用户需求的廣度和精度都得到了更大的滿足。而今,《幻獸帕魯》取得如此不俗的商業表現,也會吸引更多遊戲廠商關注這一方向,對行業的影響是好是壞,還需要進一步觀察。
大廠難做,小廠難學
《幻獸帕魯》的成功如何延續?
但有一點可以肯定的是,國內要想複製一個《幻獸帕魯》並不容易。
一方面,大廠大概率不會參照Pocketpair的創作思路。如果一個大廠拿出一個品質不算太好,玩法又大面積“縫合”的作品,恐怕很快就會被玩家的口水淹沒。而對像Pocketpair這樣的小廠商來説,Pocketpair能夠做出《幻獸帕魯》,無論是在成本控制、多種元素“縫合”的方式上,都經歷了長時間的摸索,國內小廠即便要借鑑,短時間內也很難學到精髓。
從這個角度來説,《幻獸帕魯》的成功所帶來的啓示,主要集中在兩個方面。

一是營銷。《幻獸帕魯》除了鋪流量的打法,圍繞創作經歷的話題、類似“寶可夢”元素帶來的紅利、關於“縫合”理念引發的討論、與打工人的共情等,拉長了遊戲釋放聲量的過程。拋開其中一些相對冒險的話題,國內廠商也可嘗試藉助內容、玩法上的連接,來拉近遊戲與玩家的距離。
二是創作。《幻獸帕魯》爆火之後,基於大量玩法和內容的“縫合”、近乎傳奇的創作經歷,以及在短時間內做出高完成度的作品,讓業內普遍猜測,《幻獸帕魯》的創作過程中,有大量AI的參與。尤其是在溝部拓郎的描述中,他招來的原畫師工作能力驚人,工作效率是常人的4-5倍,更讓人傾向於此。
不過,直到現在,AI參與創作《幻獸帕魯》的猜測都沒有得到證實。唯一的蛛絲馬跡是,溝部拓郎是一個相對激進的生成式AI的支持者,他在推特發佈的一些推文中都提到利用 AI 技術進行遊戲製作的內容。
基於這樣的猜測,不少人從中看到AI之於遊戲創作的價值。但同時也需注意的是,“縫合”的玩法、AI的介入,都使遊戲創作更容易遊離於侵權的邊緣。在遊戲開發者大面積使用生成式AI工具輔助遊戲創作之前,行業對此也越來越重視。而《幻獸帕魯》提供了一個新思路,未來,比起復制一個《幻獸帕魯》,在滿足用户需求還是尋求內容創新的方向選擇上,在融合多種玩法及AI參與程度上,更多廠商或許會有更大膽的嘗試。
鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創
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