被美女包圍着,有那麼好玩麼?_風聞
酷玩实验室-酷玩实验室官方账号-1小时前
不久前,一直致力於拍攝特殊動作影片的某豆傳媒宣佈,將跨界挑戰PC遊戲。並表示,**史上首款真人互動紳士遊戲《這個面試有點硬》**開始預售。基礎版約138元,高級面試官通行證約277元,特級面試官通行證約507元(購買特級的能參加模特線下見面會)。

(我真的沒買啊,沒買!)
而阿豆發佈的《這個面試有點硬》相關信息,無異於投下了一枚深水炸彈,引發業界熱議。在發稿前,遊戲的官方也宣佈預購數量突破了5萬份,其號召力可見一斑。
從已有的資源優勢和投資成本角度來看,《這個面試有點硬》有望成為一款全面超越《完蛋!我被美女包圍了》的作品。這款遊戲共計投資1億新台幣,摺合人民幣約2300萬元,約等於《幻獸帕魯》製作費用的一半;而此前爆款作品《完蛋!我被美女包圍了》的全場景打造成本,僅在300-500萬之間。
遊戲主體語言是中文,還通過第一人稱實景拍攝的方式,這個遊戲看上去……嗯,未來可期!
有很多玩家表示,製作成本這麼高,98的都這樣了,那298的……不得起飛嘍啊!

(大寶劍教父の激動)
而去年10月,售價僅49元的買斷制真人互動遊戲《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡稱《完蛋》)在短短半個月時間內取得了超過百萬的Steam銷量,其火爆程度早已廣泛傳播。而在最新公佈的2023年國產遊戲銷量榜上,《完蛋!我被美女包圍了!》遊戲以8000萬的銷售額位居第二,用500萬成本賺到8000萬。

遊戲爆火之後,因其低廉的開發成本和看似簡單的開發流程,引發了一大堆廠商跟風,而阿豆正是其中之一。
而《完蛋!我被美女包圍了!》的遊戲DLC"房間裏的心跳" 也在2月5日10:00 正式登錄Steam、epic等平台,增加了反差女老師、女學霸、氧氣少女三位新角色來“攻略玩家”。
我還記得我的朋友一開始覺得這種戀愛模擬類的遊戲很無趣,但是當他買了之後,直接“真香”地玩了一個晚上。

那麼接下來即將上線的大量致敬作品,是否能複製《完蛋》的成功呢?《完蛋》爆火的密碼到底在哪裏呢?
01當真人互動遇到戀愛遊戲
其實真人互動內容以遊戲形式出現,早在幾年前就有了。
2018年,由大衞·凱奇執導的《底特律:變人》憑藉其獨特且豐富的遊戲玩法,脱穎而出,成為互動遊戲領域的卓越之作,受到了眾多廠商的模仿與致敬。
在我國,真人互動內容的發展起步相對較晚,直至2019年,該領域得以迅猛發展,被譽為**“真人互動元年”**。在這一年裏,愛奇藝推出女性戀愛互動遊戲《他的微笑》,遊戲中玩家扮演六位男偶像的經紀人(可視為性別反轉版的《完蛋》);與此同時,優酷也推出了《娜娜的一天》、《當我醒來時》等互動內容。

同時,《飛躍13號房》《隱形守護者》等互動上線steam平台,特別是《隱形守護者》以抗日戰爭為背景,雖然還是PPT播片形式,但製作精良劇本優秀,在Steam、WeGame等平台創下8萬多人同時在線的好成績。

(隱形守護者也有三位女主)
不過互動影視內容的熱潮如曇花一現,轉瞬即逝。隨着抖音等平台推出的豎屏短劇等產品受到大眾的熱烈追捧,互動內容逐漸被市場和平台所冷落,相關話題也變得越來越少。
而美少女戀愛遊戲則更是歷史悠久,最為經典的就是日式的二次元galgame,玩家通常會和遊戲內動漫畫風的女子進行對話,根據故事中的提示進行選擇,最終和喜歡的女生達成戀愛成就。

(日系galgame的經典:心跳回憶)
時間回到現在,隨着遊戲角色從二維形象升維為真實影像,《完蛋》的遊戲劇情推進方式也從靜態文字描述轉變為動態實景演出。因此,此類美少女遊戲更傾向於**玩家被動觀影,**而非主動參與遊戲。

(我第一次選了房東)
而戀愛遊戲的線性結構也為互動影像作品帶來了遊戲文法的結構形式,因為galgame的章節結構和可選擇回溯機制保證了《完蛋》這部作品的遊玩體驗下限,那就是:“不會因為選了錯誤的選項而一路狂奔到bad ending”。系統貼心設置的樹狀圖把自己變成了玩家的“外掛”,玩家不用思考在哪存檔、不用經歷重複劇情,就算解鎖了不想要的結局,也無需面對任何遊戲層面的懲罰。
不過這並不是《完蛋》的爆火的原因,《完蛋》做到了以前戀愛遊戲沒有做到的事情:角色邏輯的顛覆式對調。
02被美女包圍的戀愛遊戲是“遊戲中的現實”
俗話説:男追女,隔座山;女追男,隔層紗。但如果是六個女生同時追一個男生,會發生什麼呢?
按照以往的戀愛遊戲套路,作為男生往往作為遊戲的“攻略方”,需要絞盡腦汁,反覆地存檔讀檔、克服重重困難才能俘獲少女的芳心,達成遊戲最後的Happy Ending(好結局)。
《完蛋》這款遊戲顛覆了傳統美少女戀愛遊戲的核心規則,其獨特之處在於,**遊戲並未要求玩家積極追求女主角,**反而是讓女主角主動尋求玩家的喜愛。簡而言之,**遊戲中呈現出了一種“美女倒貼”的現象。**遊戲中林樂清向玩家跪地求婚,正是這種“女追男”的遊戲邏輯的極端體現。

雖然遊戲中的男主角“顧易”像其他戀愛遊戲作品一樣,都是魅力平平,雖有才華但負債累累,但是還有六個性格不同、風格各異的女生緊緊圍繞着你,彷彿被攻略的人是你。遊戲宣傳片及海報甚至多次採用六個角色同時亮相併直視鏡頭(觀眾)的視覺元素,營造出“你”彷彿被她們緊緊包圍的感覺。
你不妨想想,六個美女圍着你,都不圖你車房彩禮,都美麗動人且無條件地深愛着你,都想跟你不斷擦出愛情的火花,把戀愛中的甜蜜感動盡數呈現給你,多巴胺和內啡肽瘋狂分泌,哪個幹部能禁得起這種考驗?

(人氣第一角色鄭梓妍)
當然,這種完全沒有現實邏輯的倒貼情節也引來了一些遊戲中的硬傷。有很多雲玩家覺得**《完蛋》的劇情敍事邏輯不通,好感來得莫名其妙,幾乎沒有合理性;甚至部分雲玩家傾向於運用現實世界的邏輯來審視這個作品,**指責其物化女性等問題。
然而,另一部分實際遊玩過的玩家則能夠從劇中體會到互動影像這種“遊戲現實主義”的吸引力,將種種離奇的劇情理解為與現實社會截然不同的、美少女戀愛遊戲特有的遊戲現實,真正做到了“來源於現實,又抽離於現實”。
因此,儘管部分玩家將該遊戲戲稱為**“年度最佳硬科幻之作”**,但絕大多數玩家仍能接納其遊戲本質並深陷其中,讓男生也體會到了女生看韓國肥皂劇的快樂。
03遊戲火爆的背後是男性對情感的強烈渴求
其實《完蛋!》的成功並不是只靠這個“美女倒貼包圍”的核心設計,在這個時代男性強烈的情感渴求,才是《完蛋》這類作品大獲成功的核心助力。
正如遊戲製作組所説,這款遊戲的受眾並不是傳統的美少女遊戲玩家(二次元),而是那些“只專注於現實生活的男性們”。
就像Steam的一個高贊評論所説的那樣:

就像這樣,“我”很清楚地知道遊戲不過是黃粱一夢,同時,在現實中不會有人“對我主動”,但是“我”相信一定存在着這樣的現實情況,一定有一個男人正在被美女“包圍”。
這幾年男性在網絡上的地位也不用多説,通常是處於一個“被審視”“被貶低”的情感地位,想要得到一段感情,男性通常要付出很多的努力,投入更多的資源來討好異性。從而也形成了一種**“舔狗經濟”**。

但是舔來舔去,也舔不來真正的愛情,在現代的許多影視作品中,所謂完美的戀愛,只存在於有錢有顏的人中,兩性的馬太效應被不斷擴大……可大家畢竟大部分都是普通人,活得越來越累,壓力越來越大,月薪2800活着都困難,拿什麼談戀愛?
在如此惡劣的環境中,情緒價值成了奢侈品,愛情成了理財產品。而**男生的情緒由於社會一脈相承對男性的“情感壓抑”式教育,情感需求更加被忽視,**就算缺愛,也不敢多言。
但是男生也需要有人愛、有人疼,有人給他一個温暖的擁抱,在加班加到崩潰的時候有人撐着傘跟他説一句:你辛苦了。但是這世上除了家人,也很難會出現一個人願意理解撫慰你的人。
而如今,一款能夠得到確切的六個美女好感的遊戲能夠給你足夠的關注、尊重和愛意,雖然是虛假的,但是他能補足你對正面情感的渴求,還能給你多重被偏愛的確切感。
在這個充滿不確定性的社會中,情感長期處於被剝奪、被貶低、被忽視狀態的男性玩家,他們對愛情的渴望恰恰體現在這種確定性之中。
而這款遊戲,只需要49塊錢……你説你要不要嘗試下?
將男性情感需求解決方案融入遊戲設計,並以低成本進行銷售,可以説《完蛋!》這類遊戲,滿足了很多當代普通人對愛情的美好幻想。現實真心難遇和愛情的金融屬性,又讓這款體驗戀愛的遊戲,受到了廣大男性的熱烈反饋。
04真人互動遊戲的最後一塊拼圖在AI?
雖然《完蛋》有很多成功的點,但是也免不了一些遊戲本身帶來的問題。其中最大的問題就是遊戲的可復玩性。雖然號稱是**“真人互動”遊戲,**但是並沒有真人那般的靈活對應,每次都是線性的按部就班,只有那幾個固定選擇,所以復玩性很差。我個人就玩了一遍,通關了就不想再重複體驗了。
隨着遊戲變得越來越複雜,遊戲固定角色的創作也會不斷升級,錄製的台詞數量明顯增加,玩家與NPC互動的選擇也越來越多,面部表情也變得越來越真實,但是人們想表達的情感也不止那幾個選項可以概括。
除此之外,還有一個實際的問題,就是真人互動遊戲的“塌房”問題。2022年11月25日,一款名為《代號:海》手遊正式公開首支宣傳視頻,卻很快引起了遊戲玩家的質疑。其中男主扮演者本身就有女友,這讓很多女玩家破防,被怒噴成了“小三模擬器”。

這並不是一個小問題。作為一款“真人影像”遊戲,角色與幕後演員之間的關聯密不可分。在當下演藝圈相對“混亂”的環境中,**幾位演員需始終保持形象,不得衰老、醜化、戀愛或涉及種種負面事件。**然而在現實生活中,誰又能確保哪位演員不會面臨聲譽受損的風險呢?
對於這些問題,**大火的AI或許能夠破局:它可以提供更美更無限接近真人的“賽博伴侶”外形,**同時它又可以完美規避遊戲之外的演員塌房問題。甚至在技術手段達到一定條件的情況下,而且還能滿足玩家更為個性化的需求,比如我想要魔鬼身材、他喜歡純真可愛,甚至讓NPC改變性取向……
在真人演出的方面,用GPT做文案,HeyGen等視頻生成類軟件已經為我們展示了真人互動的些許潛力。而現在遊戲中運用AI並不是暢想,已經變為可交互的現實了。
在Computex 2023活動中,英偉達展示了一款定製的人工智能模型——NVIDIA ACE。
當玩家再和新的NPC對話時,玩家不再需要點擊選擇對話選項,而是通過按鈕可以直接説出自己想説的台詞,NPC就會給出對應的定製化回應。

(英偉達推出ACE for Games遊戲定製化AI方案,實現智能NPC對話)
此外,英偉達的ACE還優化了三個的AI基礎模型:
英偉達NeMo:為遊戲角色提供基礎語言模型及定製工具,這種定製化大型語言模能夠支持遊戲世界中的特殊角色背景故事與個性特點,讓人物更貼合人設。
英偉達Riva:具備自動語音識別(ASR)與文字到語音(TTS)功能,能實現與英偉達NeMo的實時語音互動。
英偉達Omniverse Audio2Face:只需要一個音頻源,就可以立即為遊戲角色創造富有表現力的面部動畫,AI網絡會根據音頻源來自動操縱臉部、眼睛、嘴部、舌頭和頭部運動,以匹配所選擇的情緒範圍並定製情緒強度水平,或自動從音頻剪輯中推斷情緒。

(完美世界遊戲使用NVIDIA Omniverse Audio2Face加速數字人面部動畫的創建)
由此看來**有AI加持後,同一個遊戲搭配不同真實數字戀人的夢是可以實現的****,**玩家甚至可以自己“調教”伴侶的種種參數,包括遊戲角色的有感情的獨屬感實時互動,也能被AI解決。
因此,通過這種方式,或許能夠解決真人互動遊戲形態和玩法受限的問題,同時增強每位玩家在遊戲中獲得的獨特體驗,進一步提高玩家的黏性和潛在付費意願。
《完蛋》的成功雖然佔盡天時地利無法批量複製,卻為我們提供了這類遊戲的想象力:作為情感豐富的人類,我們渴望得到無條件的關愛,同時又擔憂這份愛意中摻雜虛假,使我們的付出淪為笑柄。在現實生活中,這種“魚與熊掌兼得”的訴求往往無法得到同時滿足。

或許在不遠未來,人工智能能夠滿足我們貪婪與幻想的情感需求。