聯動過無數產品的EVA,碰到了“最用心的一次”_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-51分钟前

“這可能是最用心的EVA聯動了。”
在2024年説出這句話的玩家,心中一定帶着不少誇讚與認可。要知道,EVA稱得上是聯動界與周邊界的天王,從藝術作品到日用品,多多少少都有它的痕跡。
説不定連路邊的狗多看了一眼,都會被盯上——2016年,EVA曾聯推出過寵物狗專用的外套周邊。
遊戲行業也不例外。過去《崩壞3》《和平精英》《閃耀暖暖》等多款遊戲都有與EVA聯動的經歷,並給玩家留下了不少印象。從遊戲類型來看,這些產品之間的共性可並不多。

在這種環境下,不少玩家對相關內容的審美要求同樣會水漲船高,而能説出這樣一句話,恐怕得打心底發出認可。而這次的認可,來源於《幻塔》聯動EVA官方PV的評論區。
時至2024,《幻塔》再選擇與EVA聯動,難免顯得有些沒趕上好時候,大概率很難讓人感到新鮮或者是再度留下深刻印象。然而事實上,這次他們聯動帶出的熱度,最終卻是有些超出了我的想象。

比如官方PV發佈後,迄今已經獲得了超百萬的播放量,整體熱度超過了他們日常視頻的兩倍。在活動開始後,遊戲更是帶出了一陣cos明日香直播《幻塔》的風潮。

圖源:B站@韓力寅
網友的一系列評論,也同樣給《幻塔》的這次聯動極高的認可。除了文章開頭的那句話,還有網友認為這次的角色建模高度還原了EVA原作,直呼“永遠可以相信《幻塔》的建模”。

有的人則是誇讚《幻塔》場景交互方面的進步。在這次聯動劇情中,機甲大戰使徒會導致鏡都外的建築坍塌、橋面斷裂。説不定未來萌新入坑,老玩家還可以故作高深説一句,“這是昔日初號機大戰水天使的遺蹟……”
極端一點的網友,最終也走到了真香的終點,“這次真罵不了,這次真的好看”。

不得不承認,作為一款已經上線兩年的產品,《幻塔》如今還能吸引到如此多玩家的注意力,並讓人覺得“真香”,其實並不容易。而這次與EVA聯動帶來的熱度,或許也是產品多方面累積後的一次爆發。
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我以前想過《幻塔》在聯動方面的可能性。從內容來看,它有着多個所處年代、科技背景、人文風俗都不同的世界觀背景,因此這個遊戲本身就很適合跨界聯動。不論聯動IP本身的世界觀如何,他們最終都能找到背景相對契合的區域,比如EVA主打近未來科幻機器人,遊戲就把聯動內容放在了擁有賽博城市“鏡都”的地圖“維拉”。
甚至在此次相關內容的評論區,不少網友甚至還想好了後續版本的聯動方向。這樣一來,聯動雙方既能展現兩款不同IP的魅力,也不會讓人感覺違和出戏。

而在玩法方面,《幻塔》作為一款開放世界ARPG,本身就具有更多的可能性。聯動後,很多遊戲難以直觀展現的自由互動、故事內容,都能在大世界觀中加以實現。
比如《幻塔》的主角能以“擬態”的形式扮演成不同的角色,於是聯動後,玩家們能扮演EVA裏的明日香、綾波零等人,和其他人圍坐一旁打上幾把鬥地主,或者是操控他們在“賽博修仙”的世界中御劍飛行。

而一些EVA的專屬角色、道具,也會出現在《幻塔》世界觀中,比如其他角色也能使用朗基努斯之槍,企鵝“PENPEN”智僕等等。
在此基礎上,項目組對聯動內容的投入之多也略顯離譜。他們耗費半年的時間設計、迭代EVA聯動的各項相關內容,就算是明日香的呆毛、下垂眼角、手背圖案、服裝設計等建模細節都經歷過多次迭代,儘可能最大化在《幻塔》中還原劇版的人物形象。
為了追求儘可能還原EVA劇情給人的震撼感,《幻塔》還採用了1:1的比例來建模還原初號機、二號機和零號機的高度、拘束器塗裝、傾斜角度以及頭身機體比例。
並且,玩家還能以自由視角,沉浸式觀看聯動劇情中初號機大戰水天使的橋段。這段內容一上線,就有不少玩家紛紛脱離主線,四處跑動近距離吃瓜,全方位記錄大戰畫面。

圖源:B站@蒼白迴響
當然,也有一些比較不幸的戰地記者朋友,獻身於拍攝記錄大業。在吃瓜時,被戰鬥中的初號機和水天使踩死、撞飛的玩家可謂比比皆是。

圖源:B站@水鳥鳥
之後的初號機暴走劇情,則是讓玩家們直呼名場面。

圖源:B站@蒼白迴響
如果繼續推進主線,玩家還能體驗到一些更加意料之外的內容——在《幻塔》裏開機甲。項目組參考EVA,原創了戰鬥機甲“MX-00光輝號”,並讓玩家操控對戰使徒。

不可否認,即使單看這些原創內容,《幻塔》也真的很懂EVA。除了戰鬥服,他們還融合各類元素,為明日香、綾波零等角色原創了高定擬態服裝。製作團隊表示,希望這樣的《幻塔》,能滿足大部分玩家對EVA的幻想。
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瞭解《幻塔》與EVA聯動的諸多細節後,你可能會跟我一樣恍然——這遊戲似乎很擅長“出人意料”。
2021年底上線初,儘管《幻塔》的首月流水超5億,但同樣也給不少人留下了“早產”的印象,畢竟當時它的首個地圖“亞夏”的大世界設計相對簡單平實,部分劇情也曾遭受爭議。

圖源:B站@Kotori_夜小鳶
5個月後,他們在2.0版本推出了賽博朋克風格地圖鏡都,不僅顛覆了玩家的第一印象,還一口氣反轉了遊戲口碑,甚至有網友調侃“和開服相比不像同一個遊戲”。
比如與亞夏相比,鏡都引入了多層級的地圖設計,並搭建了更有體系化的多元玩法。除了一些簡單的探索解謎,他們加入了鬥地主、賽車、livehouse等多元互動玩法,同時也契合了遊戲自身的科幻定位。僅用半年不到,《幻塔》藉助一片獨立的新地圖,就實現了口碑反轉。

2022年底,《幻塔》又推出了獨特的海底世界地圖溟海,再一次吸引了不少玩家入坑。他們首次設計了多個高縱深的連接區域,並藉助散射光影、色彩變化,以及獨特的海洋地貌,打造了一片符合直覺的幻想風格海底。
不久後,他們又持續推出了賽博修仙地圖九域、反重力立體世界坎州等風格化地圖,並更新了疾行履、楓葉路以及各類交通工具,加快玩家的跑圖探索節奏。

這可能意味着,《幻塔》在地圖創新創意方面早已走在了市場前列。每隔一段時間,他們都能拿出一些別出心裁的新內容,來刷新玩家對這款遊戲的認知,而製作組也在這個過程不斷積累經驗和技術。
這次EVA活動想必同樣不只是一次簡單的聯動。對大多數遊戲來説,聯動更加註重IP破圈、引入新玩家,同時帶動產品相關話題。而《幻塔》在此基礎上,同樣把這次更新當成了版本迭代的一環,繼續嘗試向主線中引入大場面的演出,為以後積累經驗。
如此來看,或許這才是《幻塔》的初衷與核心——他們更期望用新東西來不斷帶給玩家驚喜,就像遊戲本身初看並非同一世界觀背景,而是架構了一個更高層次的故事體系。每個區域、每個大世界都可能是完全未知、沒有任何創作限制的存在,所以他們每次更新,才能持續推出這些多樣化的內容。

當然,這並不是指《幻塔》的內容會無限制發散展開。不論是亞夏、鏡都,還是後來的溟海、九域,整體內容在氣質層面都有共通之處,一直貫徹着“輕科幻”的風格。每個新區域既是意料之外,細想卻是情理之中。
結語
回過頭看,儘管不同玩家都可能給《幻塔》打出不同的評價,但它很可能並不是一款十分複雜的產品。
從開服至今的表現來看,《幻塔》的成績同時也不可忽視——首月流水超5億人民幣,次年流水超30億。全球上線當天,它還登頂了36個國家和地區的iOS暢銷榜。
可大多數時候,他們似乎都相對低調,很少做大面積的買量宣發。《幻塔》更加註重產品的質量表現和玩家圈層的擴散,他們甚至還在鏡都搭建了一個大屏幕,評選播放那些質量較高的二創作品。

只是作為上線兩年的產品,《幻塔》同樣面臨着長線運營方面的問題,比如如何儘可能留下老用户,吸引新用户?
令人耳目一新的內容或許確實關鍵,但每個人都會產生審美疲勞的時候。真正能夠長期有效留下玩家的,其實是遊戲的內核、氣質,以及玩家對產品未來的期望,而這些也正是《幻塔》持續在塑造的東西。
鏡都、溟海、九域、EVA聯動……它們可能只是其中的一個站點。隨着未來持續迭代更新,《幻塔》能帶給玩家的驚喜或許還會有很多。
