2024開年最魔性的獨立遊戲,玩過的人都在罵自己是“頂級小丑”_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。33分钟前
星彡P丨文
“澳〇首家線上〇場上線啦,性感荷官〇線發牌,陪你HIGH翻天”——這句台詞應該已經成每個中國男人耳熟能詳的梗了吧。
當手機裏傳來熟悉自信的女中音,眼前浮現起小區門口“某某住户被詐騙XX萬元”的教育橫幅畫面。反詐APP在嗡嗡狂叫,以為你被什麼賭局套牢了。
咳咳,今天倒也不是想聊什麼奇奇怪怪的話題。
這兩天確實有一款把無數人給套牢了的遊戲,叫《Balatro》,你也可以叫它“小丑牌”,德州撲克+roguelike元素的卡牌構築遊戲。
遊戲規則説來很簡單:就是通過出牌和棄牌,打出理想的“葫蘆”(三帶二)“同花”“順子”等等德撲經典牌型,來獲取籌碼不斷闖關。
聽到“卡牌類肉鴿”,很多玩家估計已經開始隱隱作痛,多少有點PTSD了。確實……自從《殺戮尖塔》現象級爆火後,已經成了卡牌肉鴿遊戲的代表。
而我們今天要聊的《Balatro》,絕對算是其中難得能跳脱出“爬塔味”的獨立遊戲佳作。上次Steam新品節放出試玩,便吸引了一大批玩家。
等到2月20號發售,不到3天時間暴增了5000多條Steam玩家評價,拿下98%的好評率,而且這個數字還在不斷增長。
(晚上剛看了一下,已經6000了)
實際上,撲克牌題材的肉鴿遊戲之前出過不少。
譬如前兩年有個叫《Poker Quest》的遊戲,在Steam上好評率接近90%,使用撲克中的各種牌型來釋放技能,擊敗魑魅魍魎。
但是這些遊戲本質還是傳統的肉鴿構築爬塔,添了些撲克元素增加趣味性,跟那些用三消代替戰鬥的RPG沒啥兩樣。
(另一款撲克肉鴿遊戲)
相較之下,《Balatro》的設計卻異常“純粹”。整個遊戲的體驗過程中沒有任何敍事文本,也沒有健談的商店老闆,或者魔王之類需要打倒的BOSS……
從頭到尾就只有撲克畫面和數學計算。眼前是濾鏡下復古畫面,耳邊迴響着迷幻音樂,彷彿古早的大屁股電視里正播放香港賭片裏的場景。
(逐行掃描的電視橫線,以及左右微曲的畫面,非常復古)
(左下角的比賽信息,可以看到牌型和倍率)
讓我回想起80、90年代日本曾經流行過的一類《脱衣麻雀》,本質是單機麻將,跟電腦進行1v1對戰,對面輸了就放一張清涼立繪(還沒碧藍航線給勁)。
受限於機能限制,其實當年的脱衣麻雀大多沒做AI部分。反正你也看不到電腦抓什麼牌,輸贏完全看胡牌的速度,胡牌慢了,到一定回合數電腦就自動自摸。
《Balatro》給我的第一印象就是看着像跟電腦對戰、實際是自己打自己的單機德州撲克……對敵策略幾乎約等於零。
遊戲裏的每一個大回合,有3個小關卡,叫“小盲注”“大盲注”“BOSS盲注”,難度逐級而上。盲注是撲克術語,指的是遊戲中被逼下注的注碼。
當然,你也可以直接跳過,選擇獲得獎品,但這樣就沒法從電腦手裏贏錢。遊戲前期的重點就是搞錢,搞更多的錢,存着不用的錢還能收取利息。
(獎勵的$符號代表着錢,花錢可以加強牌組)
(這裏的BOSS盲注是“紅桃牌不計分”,隨時能在比賽信息查看)
BOSS盲注會有隨機的特殊限制,例如不能用某種花色、打過的牌型不能再用等等,必須要有策略性地應對。
而隨着回合進行,關卡要求的籌碼會越來越高。於是需要各種各樣的“小丑牌”提供更高的倍率,打出更高的籌碼。
——小丑牌,小丑牌,顧名思義最重要的是小丑牌。
正式版遊戲有150張小丑牌,每張都有着獨特的能力,甚至能直接改變後期的牌組玩法,比如打出某種花色可以增加倍率,複製手裏的卡牌等等……
(還會有不同的材質,額外增加效果)
這些小丑牌相當於《殺戮尖塔》裏提供各種效果的遺物,統統會在商店頁面裏刷新,但是刷新非常看臉。
商店還能買到一次性的補充包,比如給撲克牌附魔的“塔羅牌”“幻靈牌”,提高特定組合倍率的“星球牌”等。
(主界面的“收藏”可以查看卡牌效果)
這些規則結合起來,讓它玩起來不像是千篇一律的卡牌肉鴿複製品。不過遊戲的核心依然是快速湊牌胡牌,達成理想的小丑牌組合。
哪怕你沒玩過德州撲克也不用怕,因為你需要考慮的遠不止打出什麼牌型,還要注意肉鴿構築思路。
(翻倍,翻倍,翻倍,翻倍的籌碼!)
隨着遊戲難度上升,小丑牌上限會不斷+1,聯動變得越來越誇張。我目前只玩到一局8張小丑牌,B站上見過別人10多張小丑牌的情況。
不知道你們有沒有玩過暗黑破壞神,或者其他傷害數字突破天際的遊戲。最開始可能就幾百幾千的基礎攻擊,通過各種1.X倍的乘法疊加,達到以“京”“兆”級別。
翻倍加成的小丑牌效果幾次疊乘,加上大大小小的細碎效果結算之後,《Balatro》裏的籌碼數量很容易就突破百萬、千萬。
甚至最後指數級膨脹到需要科學計數法的程度。雖然《Balatro》跟賭完全不沾邊,也沒有性感荷官在線發牌,但爆分的爽快感還是讓人玩得停不下來。
看着屏幕裏蹦跳的數字越來越大,聽着耳機里加錢的聲音叮叮噹噹,這兩天我在BB姬辦公室裏一把接着一把打小丑牌,不知不覺就沉迷進去了。
之前還看到B站上有人調侃,電棍要是早十年遇到這個遊戲,就不會有德州之夜了……當然,開玩笑的。
Steam上國區只要50塊錢左右(也有主機版本,但要14.99美元,接近100塊錢),現在玩還不晚。嗨呀,現在新遊戲已經多到玩不過來了也是一種煩惱啊。
國風逆轉裁判的《山河旅探》我買了還沒打開,靈異氛圍拉滿的《超自然車旅》也沒來得及體驗,先被這小丑牌《Balatro》吃掉了好幾個下午。
而且別看Steam商店頁面寫着“不支持簡體中文”,其實遊戲設置裏是有中文的,不需要打手動打補丁。
只不過《Balatro》的中文漢化還處於BETA階段(主機版暫時沒中文),剛發售的時候槽點比較多。不太像機翻,但給人一種會中文的老外在做漢化的錯覺。
比如最開始遊戲裏塔羅牌的名詞翻譯成了“實力”“絞刑犯”“司法”“星宿”——本來應該是“力量”“倒吊人”“法皇”“星星”等,還有一些錯譯,容易導致初見殺。
好在製作者修BUG比較勤快,Discord官方頻道也有不少國人玩家提交建議,已經改進得差不多了。現在入坑正好,漢化問題完全不影響遊戲了。
當然,前面誇了那麼多,也該多説説缺點了。作為一款獨立遊戲,它自然也有很多毛病,無法支撐太重的期望
——特別是平衡問題。部分卡牌組合非常強力,但獲取又純看臉,導致很多人被坑爹的概率氣到,於是在Steam怒打差評。
新手前期不熟悉機制,也很容易被BOSS盲注機制殺。比如有人走了“同花”路線,把大部分牌的顏色都變成了同一種花色,結果被BOSS禁了,直接傻掉。
所以我自己玩起來有個小細節是先遇到禁哪種花色的BOSS,後續就玩哪種同花花色,第一次遇到的時候牌組基本都沒成型,要求的分也不高,能簡單打過。
當然,如果你休閒玩,不想卷無盡模式排名的話,其實也不用急着通關打高難度。前期以探索為主也不錯,解鎖更多牌後,才能更瞭解整個遊戲。
打高難度就要各種凹開局、純拼運氣了,多少有點折磨。不過就算有這樣那樣的小問題,也掩蓋不了《Balatro》的可玩性,所以Steam上還是以好評居多。

我是在Win掌機上玩的,感覺這遊戲非常適合移動設備,而且現在的獨立遊戲很多也會推出移動版嘛,躺在牀上點點點就很愜意。
後來到官方的Discord服務器打聽了一下,據製作人LocalThunk表示,他有一個計劃中的手機版本,但還沒準備好發佈。
畢竟遊戲剛發售,先要處理好玩家反饋的各種BUG再説。等以後手機版出了,選擇繼續觀望的朋友也可以關注一下。
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