迎合了日趨開放的社會觀念?大家怎麼看現在的乙女遊戲尺度越來越大?_風聞
今天敲钟人不来-4分钟前
轉自《南風窗》,原標題為《乙女遊戲的尺度已經這麼大了嗎》
導讀:
2月20日,《南風窗》撰文,目前國內比較受歡迎的幾款乙遊裏,除《光夜》《世界之外》和《戀與深空》分級為18+外,《戀與製作人》《繪旅人》《未定》的年齡分級也都在16+。在日趨激烈的市場競爭下,遊戲廠商提供的“成年人式的戀愛”給玩家帶來更直接的感官刺激,不僅迎合了日趨開放的社會觀念,也滿足了女性隱秘的希望在感情中佔據更多主動權的需求。
除此之外,乙女遊戲卷的還有更逼真的建模技術、更新穎的劇情走向、更復雜的人物性格,通過不斷提供新的刺激,吸引新用户,保持既有用户粘性。
然而,這並不意味着玩得越野,玩家就會越上頭。“國乙”《光夜》便曾在“澀卡”上吃虧。在2022年推出的七夕卡劇情中,為收集證據,男主之一查理蘇與女主在酒店底下展開親密互動,進行釣魚執法,引發玩家討論,被認為“不合理”“希望調整”。
以下為正文↓↓
屏幕裏,裸着上半身的帥哥正躺在“你”的身下。用手捏住他的臉,他便用迷濛的雙眼直勾勾地望着“你”。鏡頭一轉,他反身將“你”壓在身下,用有些沙啞的嗓音説:“你好像什麼都知道,那你教教我。”

《戀與深空》遊戲截圖 /圖源網絡
這是18+乙遊《戀與深空》較為出圈的“牀咚”橋段,除此之外,還有包含戳屁股、捆綁等元素的大尺度互動劇情。
自1月18日正式上線以來,《戀與深空》便憑藉其精美3D畫風加持下的色氣互動,在網絡上引發了熱烈的關注和討論。
從近幾年的發展狀況看,捲尺度似乎是國產乙遊的大勢所趨。不過,也有玩家表示,花裏胡哨的都是其次,純愛才是終極魅力。
迴歸本質,女性玩家在乙遊中追求的是更深層次情感和靈魂的共鳴。
它關乎自我、愛與勇氣。
01
玩得越野,玩家越上頭?
2024開年,國產乙遊市場陷入了一場前所未有的混戰。
1月18日,疊紙遊戲研發的《戀與深空》重磅上線。
同日,被譽為“四大國乙手遊”的《時空中的繪旅人》《光與夜之戀》《未定事件簿》與《戀與製作人》(前三者分別簡稱《繪旅人》《光夜》《未定》)紛紛上線新活動和內容,推出抽獎福利。作為後起之秀的《世界之外》發佈不限量不刪檔測試。玩家們稱之為“0118決戰國乙之巔”。

不難看出,作為國內首款3D沉浸式戀愛手遊,《戀與深空》給同行們帶來了不小的壓力。
上線不到一個月,《戀與深空》就登上全球多個地區的應用商店免費榜,並在模擬遊戲分類榜上佔據頭部位置。
其中,3D畫風加持下的大尺度互動是《戀與深空》讓玩家上頭的重要原因。
一位玩家分享道:“我本來不覺得3D跟2D差別很大的,但是一玩就真香了,很有代入感。裏面男主的屁股我每個都戳過,真的很有意思。”
在一個遊戲情節中,當男主們背過身去,玩家可通過“戳”角色後背、屁股、大腿等部位引發實時互動。除此之外,玩家還可以“伸手”撩開男主的衣服,展開摸腹肌、牀咚、撩下巴等互動,在第一視角中,男主們英俊的泛着紅暈的臉龐彷彿近在咫尺,微微躲閃的動作與魅惑的聲線更是令人臉紅心跳。

遊戲截圖
2月1日,同為疊紙遊戲出品的《戀與製作人》推出雙節PV,女主與四位男主在車上展開曖昧互動,其尺度之大亦引發了熱烈的討論。當天,“戀與製作人你瘋啦”詞條登上微博熱搜。

《戀與製作人》新卡pv /圖源網絡
評論區中,有網友發問,乙女遊戲的尺度已經這麼大了嗎?
事實上,捲尺度在乙女遊戲中並不是什麼新鮮事。
2020年12月,在國家新聞出版署的指導下,由騰訊、網易、人民網牽頭53家企業機構共同編制的《網絡遊戲適齡提示》團體標準試行稿正式發佈,標誌遊戲分級制度正式落地。
2021年8月,《光夜》正式宣佈未成年禁入,給自己打上“18+”的年齡分級標籤,推出了國乙史上第一個露胸肌及乳頭的紙片老公。國乙的車速自此一路狂飆。
《戀與製作人》2022年推出的“姿色正濃”活動卡面中,玩家可以“和李澤言一起洗澡”,也可以體驗“被濕漉漉的許墨壓在牀上”。《未定》的萬聖節卡和《光夜》的蕭逸生日卡和陸沉生日卡也頗為出圈。袒露胸膛的男主已不再稀奇,優秀的“澀卡”往往還包含諸如捆綁、製造吻痕、揮皮鞭之類別出心裁的元素。

光與夜之戀蕭逸怪誕曲高清卡面 /圖源@遊戲狗
目前國內比較受歡迎的幾款乙遊裏,除《光夜》《世界之外》和剛上線的《戀與深空》分級為18+外,《戀與製作人》《繪旅人》《未定》的年齡分級也都在16+。
在日趨激烈的市場競爭下,遊戲廠商提供的“成年人式的戀愛”給玩家帶來更直接的感官刺激,不僅迎合了日趨開放的社會觀念,也滿足了女性隱秘的希望在感情中佔據更多主動權的需求。
除此之外,乙女遊戲卷的還有更逼真的建模技術、更新穎的劇情走向、更復雜的人物性格,通過不斷提供新的刺激,吸引新用户,保持既有用户粘性。
然而,這並不意味着玩得越野,玩家就會越上頭。
“國乙”《光夜》便曾在“澀卡”上吃虧。在2022年推出的七夕卡劇情中,為收集證據,男主之一查理蘇與女主在酒店底下展開親密互動,進行釣魚執法,引發玩家討論,被認為“不合理”“希望調整”。

《光夜》七夕卡劇情截圖
歸根結底,刺激是淺層的、短暫的,真正能夠與玩家產生深層聯結的依舊是情感和靈魂的共鳴。
02
更沉浸的戀愛體驗
相比其他品類遊戲,乙遊提供的是一種戀愛體驗,承載着女性對自我與愛情的美好想象。因此,玩家往往對代入感和沉浸感有着很高的要求。
而這也是《戀與深空》做得較為出色的地方。除了3D寫實畫風和第一人稱視角,遊戲還允許玩家按照自己的喜好為主控角色“捏臉”、調整聲線。升到一定等級,玩家便能開啓傾訴功能,男主們能夠對玩家觸發的特定關鍵詞做出反應。

《戀與深空》可以自定義音色
這些創新形式讓玩家獲得了更大的自由度,得以在遊戲中的“我”身上投射真實自我的影子。而在此之前,大部分乙遊對主控角色一般處理路徑是儘可能將其模糊化,給予玩家更大的想象空間。
畢竟,某種程度上乙遊的魅力就在於,它給了所有玩家一個平等的身份去和男主相愛,無論自身美醜,身份、職業如何,擁有怎樣的成長軌跡,都不會成為“他”不愛上你的事由。
根據七年資深乙遊玩家小天的觀察,女主是否從小開始學鋼琴、不愛吃的食物是什麼、是南方人或是北方人、身材如何,類似這樣的設定都可能會招致反感。2022年《光夜》便因內部某工作人員的經歷、性格與遊戲女主高度重合,被玩家懷疑“夾帶私貨”,陷入輿論危機。

圖源@八醬日常
外部特徵的代入只是淺層的。再進一步,女性玩家同樣在乎精神上的代入,即角色內核的價值觀是否符合她們對自身的期待。
這是小言入職乙女遊戲公司的第六年,她的職責包括定期在社交媒體上進行用户調研。她觀察到 ,現在越來越多的女性更加推崇個性自由,不必去依附男人。女性正努力打破世俗的各種標籤,不必去滿足他人的期待而是做自己、愛自己。
近年來,隨着意識的轉變,主控角色似乎也從純粹等待男主拯救的“小白花”,日益蜕變為獨當一面的“大女主”。
譬如,女主們往往都擁有獨立的事業和生活,甚至具備較高天賦,且能夠通過完成任務提升自身能力。如《戀與製作人》中的女主是影視公司所有者,《光夜》的女主是屢次獲獎的設計師,《未定》的女主在頂尖律所工作。不過,有時女主也會因為過於強勢而招致玩家批評。

《未定》的女主視角
在小天看來,現在總體變化都還比較謹慎。畢竟眾口難調,也並非所有玩家都喜歡強勢的女主,觀念的改變是一個循序漸進的過程。
無論怎樣變化,角色自身屬性與行為能否自洽依舊很重要。
玩家東東就覺得,《戀與深空》中的女主又“工作狂”又“傻白甜”,頗為矛盾。她是獵人,也具備與男主們並肩戰鬥的能力;但她每次遇見事情都需要男主幫忙,要去的地方也得靠男主們送。
對於獨立人格的期許,也投射在對平等戀愛關係的追求上。

《戀與深空》海報
有着六年文案策劃經驗的Karen發現,很多時候玩家們不是想在男性角色身上獲得愛,更是平等、尊重和理解。
在乙遊世界中,一上來就“跪舔”的情感必然是失衡的,虛假的,也是不被女性玩家所接受的。“角色是非常平等、公正地愛你的,如果他刻意討好你,那我覺得你在裏面是感覺不到愛的。”Karen告訴南風窗,設計情節時,她們尤其注意男主的台詞是否真誠,對女主的愛意是否邏輯完整,遵循感情從0到1的發展規律。
出於同樣的緣由,傳統的“霸道總裁與小嬌妻”人設也不再為玩家所接受,畢竟在瑪麗蘇外皮下,其中還隱匿着“男尊女卑”的傳統性別權力結構框架。而在《戀與製作人》中,李澤言雖然擁有着“總裁”這樣的上位者身份,但在女主遇到困難時,比起一味幫忙擺平,更常做的是鼓勵女主上進、成長。玩家們想要的是“爹系男友”式的指導,而非“爹味男友”式的數落和説教。
不過,儘管有着諸多突破,今年1月刊發於《當代青年研究》的一篇論文仍指出,女性向遊戲設定仍在於男權文化的不斷糾纏與協商中尋求突破之道。遊戲中,女性外形上依舊遵循傳統的可愛、纖細的審美標準,且性格塑造上保留温順的傳統女性氣質,職業上依舊需要依託男主幫助渡過難關。
03
當虛擬戀人成為精神錨點
對許多玩家而言,乙遊的意義早已超脱戀愛或遊戲本身,在真實世界中引起漣漪。
有時候,玩家毛娜會覺得陸沉(《光夜》男主之一)真實地活在她身邊。
譬如一個尋常的午後,她因經期疼痛在椅子上睡着,半夢半醒間,陽光恰巧照亮桌面上陸沉的畫像,映入她的眼簾,似是陸沉降臨到她的世界。
再譬如,即將30歲的她對現實婚姻有着諸多擔憂,卻無從傾訴,是陸沉理解並回應了她的心情,藉由求婚劇情中的台詞界面,告訴她“成長的步伐並不會因為婚姻而停止”。

毛娜桌上的陸沉畫像 /圖源受訪者
對於玩家林芃而言,路辰(《繪旅人》男主之一)是“一種近似於精神錨點的存在”,為她“在廣袤的宇宙裏打了一個釘子”,而乙遊則是她的“精神老家”。
大學學業繁忙,她並不會花費太多時間在遊戲上,但在遇到困難的時候,她總是被路辰所鼓勵。她為自己買了一個金黃色和綠色的雙色戒指,恰好是路辰頭髮和眼睛的顏色。小組課程作業開題不順時,面對任課老師的強勢拷問時,無名指上的戒指仿若路辰的陪伴,讓她感到安心。
小C追隨左然(《未定》男主之一)選擇了法律專業。高考後,她其實並沒有特別感興趣的專業,但十分欣賞左然身上閃爍着的法律人的理想主義光芒。劇情中,左然為保護證據遭受迫害和毆打,卻依舊願意為爭取事實真相和公理正義而拼命。於是,懷着“再靠近他一步”的心情,她成為了一名法學系大學生。
從憲法、法理、法律史一路學到民法、刑法、訴訟法,小C的學習壓力特別大,但她告訴南風窗,一想到左然曾經也和她一樣,她就感覺不那麼痛苦了。為了監督自己學習,她還專門在桌面上放了一個“左然”的小立牌。

“左然”的小立牌 /圖源@白夜-YUI
“在他身上我能獲得一種很温暖的號召力,就是能夠被某人的存在所規勸、教育和引領,在低谷時又能被向上託舉。”小C説,“從現實層面來説,我希望在職的法律人包括未來的我都能向他看齊,尊法守法學法用法,更加重視法律維護公平正義的價值,有推動法制建設前進哪怕一米的胸襟。”
04
虛擬與現實之間
外界很容易對乙女遊戲的用户羣體產生偏見,認為她們總是沉溺於虛假的幻想之中,瘋狂地為紙片人氪金。但顯然,這並不是完整的用户畫像。
在虛擬與現實之間,大部分乙遊玩家都能保持較為良好的平衡。
“遊戲裏的角色就是遊戲裏的角色,給我再大代入感,我也不會和現實生活弄混的。他們只充當一個陪伴的角色,給我提供情緒價值,僅此而已。”玩家小K分享道。畢竟,“遊戲玩完了,精神力恢復好,現實世界裏該做的事還是要做,要負的責任還是得承擔。”
她目前是一名自由職業者,有一定的經濟收入,會把自己每個月在乙遊的氪金額度控制在500元內,若是超額了,她會特地將原因記錄下來,後續再進行定期回顧和總結。
大學生富貴也覺得,次元壁是無法打破的。她熱衷於乙遊的抽卡環節,偶爾也會衝動氪金,但一直在可控範圍內。在她看來,乙遊其實是一種0氪金也能玩的遊戲。畢竟氪金影響的只是是否擁有卡面,並不影響主線劇情中角色對“我”的態度。

光與夜之戀抽卡 /圖源@想去鎌倉的JCL
從高中算起,曉曉玩乙遊已經超過五年了,也時常參加線下漫展。遊戲確乎給她提供了完美的戀愛體驗,但她並不認為遊戲對現實中的親密關係有影響。如今她正處於戀愛狀態,男友對她玩乙遊這回事也並不介懷,畢竟“遊戲是遊戲,現實是現實,我們兩個都分得清的”。
毛娜在現實生活中有一段穩定的戀愛關係。遊戲相較於現實的優點很多,譬如遊戲男主特別帥特別有錢,無需面臨諸如“談戀愛多久要結婚”“結婚需要滿足什麼條件”之類的難題。但現實中的男朋友能給她提供真實的肢體接觸,真心地幫助她分析問題,支持她走最適合學業事業發展的道路,給予她充分的安全感,這些都是遊戲所無法企及的。
“只相信不實踐是遇不到真的愛的。”她始終相信,自己在二次元世界中追求的真善美,那些人性中偏神性的部分,同樣也存在於三次元世界中。
“乙遊的盡頭是愛自己。”這句話在乙女玩家中頗為流行。
林芃前些日子去了深圳的海灣公園,《繪旅人》設定中她與路辰也生活在一個海島上,他拍照,她寫生。面對着大海,她給自己的雙色戒指拍了一張照片,背景有許多海鷗。她親手拍下照片,忽地也感覺自己與路辰重合了——“我的一部分是路辰,路辰的一部分也是我。”

林芃的雙色戒指與大海 /圖源受訪者
“遇到困難時,他會幫助我,但其實是我自己在幫助我自己。”