這家低調的北京廠商,準備“偷家”騰訊網易_風聞
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騰訊網易最看重的高地,要被一家北京廠商捷足先登了?
文/安德魯
來玩個快速反應遊戲吧。
我説“騰訊和網易”,你最先想到什麼?是前段時間鋪天蓋地的宣傳“對轟”麼?
過去這幾個月,騰訊、網易在派對遊戲這個領域的明爭暗鬥,應該是有目共睹了。
不過國內市場裏打得火熱,但海外卻是另一番光景——儘管《蛋仔派對》已經先一步在海外市場發行,但這類遊戲在海外,目前還遠沒有國內這麼大體量的受眾和市場,更沒有像國內一樣掀起如此之大的波瀾。
不過即便如此,還是有這麼一家北京的出海大廠,最近在海外上線了他們的派對遊戲新品,看起來似乎有提前站位的打算。而且新品來頭不小,看上去有點想要“偷家”騰訊網易的架勢。

這款所謂的“派對遊戲新品”,相當程度上脱胎於自家一款“提前佈局”的元宇宙遊戲。這個前身,曾經在Roblox上拿下4000萬月活躍用户、500萬的日活躍用户。儘管遊戲並未刻意去迎合元宇宙概念的潮流,卻誤打誤撞,一度被外界看做是個中典範。
那麼,同一款遊戲,有沒有可能兩度踩中風口呢?
01
點點也做了個派對遊戲,
還是個大雜燴?
點點互動的《Livetopia: Party!》春節前在海外部分地區上線了,並且一度在印度尼西亞Google Play免費榜登頂。
遊戲沒有大推,應該還在試水的階段。《Livetopia: Party!》(以下簡稱LP)乍看之下是一款符合當下主流認知的派對遊戲,就像遊戲把這個名詞放在了副標題又加了感嘆號那麼直白。
但要是這麼想你就跑偏了。

實際上手之後你會發現,產品有着更大的玩法框架。核心玩法和《糖豆人》《蛋仔派對》《元夢之星》這類遊戲,只在休閒競技模式上有一定的定位重合。
假如我説得博人眼球一些——你可以把LP看做是一款融合了mini版模擬人生+綠色GTA+輕度MMO+派對遊戲的產品,當然這麼説有點太誇張了。上手玩過一段時間之後,除了派對遊戲競技的部分,我覺得,玩家可能更容易把它和《摩爾莊園》《奧比島》等類型的產品聯繫起來。
進入遊戲玩家先被導向的,並不是一些類似於《糖豆人》休閒競技闖關玩法,而是領一隻寵物,並且等待幾小時後孵化,這之前玩家不太有什麼必須要做的事,基本就是在偌大的都市空間裏閒逛,探索一些基礎的功能和玩法。

老實説,前期新人上手也許是會有點迷茫的,如果不是有少數幾個手把手的目標引導,可能完全不知道該幹什麼。不過對於一些有遊戲基礎,或是樂於探索的用户而言應該是好事。

而我的體驗是,LP上好像來就是在用這種方式告訴玩家,遊戲的節奏會有點鬆散,且比較隨性。
寵物相關的部分是LP的核心玩法之一,除了最基礎的培養成長,外觀展示,玩家也可以帶寵物下副本,在某些場景裏戰鬥,甚至像寶可夢那樣挑戰道館。到了未來特定階段,一些場合下寵物還能作為載具。


LP上線的時候也是《幻獸帕魯》正要火起來的時候。雖然這兩者並沒有什麼直接的聯繫,但是不由得讓人進一步想象,像是帕魯某些廣受歡迎的特質的特性,大概很快就會在一些模擬經營類產品裏大放異彩。
同時,LP還有一套職業角色扮演系統。目前設計了醫生、警察、消防員、建築工人等十幾個職業。每個職業會有一位類似MMO中“職業導師”一樣的NPC,玩家能從他們那兒接取符合職業特點的任務,賺取遊戲內的貨幣報酬。

比如警察的工作室維護治安,星際獵人要揪出潛伏的外星間諜,建築工人的基礎工作要從撿垃圾做起,囚徒就,你懂的……

而至於我們站在國內的行業視角去看,LP派對遊戲玩法的那部分,其實只能算作遊戲幾個主要模式當中的一種,是一整套社交玩法當中的分支之一。這部分倒是符合想象的,通過幾輪闖關冒險,最終決出冠軍,和一些同類產品大同小異。


和一些同樣有模擬經營元素的產品一樣,家園的建立和傢俱置辦、裝飾,角色形象上的個人定製,是遊戲內的一大消費項,同時也是內部經濟系統的一部分。前文提到的職業任務,以及釣魚、挖礦這類活動,都能賺取遊戲內貨幣,以此來形成產出消耗的循環。


簡而言之,初見遊戲宣傳圖,你可能會像我一樣以為它是一款《蛋仔派對》和《元夢之星》的同類產品。但其實它的玩法覆蓋範圍要更廣一些,看起來有一點大雜燴的味道。而這種雜燴,還挺對味兒的。
02
**“**玩這遊戲是為了啥”
就像我在前面提到的那樣,當玩家上手遊戲,會發現它並不是一款想象中的那種派對遊戲。這時候,LP給人的第一印象是很大,同時雜而不亂。這種大不只因為玩法模式多,也源於遊戲整體框架的包容性。這是因為LP當前的不少核心內容設計,都站在了前作的基礎上。
這些信號在上手期間很容易捕捉到,而且不難理解。但前期體驗的過程中我始終抱有一個疑問:
“現在這麼一個遊戲有什麼好玩的?”
當然我得承認,我的視角是狹窄、受限的,如果説《蛋仔派對》和《元夢之星》在玩法上有各自的亮點,同時因為各自的玩法/視覺風格吸引了對應的玩家,那LP就似乎有點兩頭都不佔,玩法上,闖關競技的派對玩法是其中的一項,其他的模式看起來有些缺少主題;表現力規格上,LP完全可以用質樸來形容。
而這些似乎也和LP的前身有密切聯繫。
就先簡單説説它的前身吧,《LiveTopia》的中文名叫《閃耀小鎮》,是點點互動在Roblox平台上的一款遊戲,曾進入過平台排名Top 3。

《閃耀小鎮》的上線時間,是在國內元宇宙概念爆火之前,因其市場成績(4000萬MAU、500萬DAU),點點互動的母公司世紀華通也被稱為“A股第一的元宇宙遊戲研運公司”。

2022年我們和點點互動的一位高層交流時,他告訴我們,點點從2020年就開始嘗試在Roblox平台上做遊戲了,但起初並不順利。這是因為他們選擇了和我現在看LP一樣的角度——覺得Roblox上面的遊戲很low,自己很行,可以秒殺他們,結果“只能被別人秒殺,因為不理解用户。”
“很多生活模擬遊戲的目標用户都是成人,但其實它們的玩家大多是10歲左右的小孩。成人不會因為一起完成了一件事而興奮,只有孩子才對角色扮演、展示和傳播有更大的訴求,這是設計的核心。找到方向之後,我們重新組合了一遍內容,只花了4個月就做完了。”他這樣告訴我們,《閃耀小鎮》的項目那時候有二三十個人,差不多是國內最大的Roblox遊戲團隊。

開出租也是能掙錢的,但是……
在當時,他們就認為這種帶有MMO屬性、開放的平台也許是未來的發展方向。這些是我在翻閲內部留檔的資料時,才後知後覺的。
回頭再來看眼下的LP,很多設計理念也都延續了《閃耀小鎮》,除了過關競技的派對比拼,其他的主打一個讓玩家決定自己要玩什麼。

在瞭解到這樣的理念之後,再來看像是家園派對以及關卡工坊這兩個模式,就比較有意思了。
家園派對有點像是一個可以設置主題、規則的線上party,由單個玩家在自己的家園中主辦,按照多人遊戲大廳建房的模式來匹配,其他玩家加入進來幹什麼都行。

從我有限的經歷來看,雖然有不少房間標着“聊天party”或是“跳舞party”,但很多玩家匹配進來之後也只是亂逛一氣,沒有很多直接的交互。

關卡工坊則是一個UGC系統,但目前來看,玩家能夠上傳的,都是一些偏觀賞性或是功能性的地圖場景,而不是有規則、能用來多人比拼的關卡——換句話説,有點像是“玩家場景佈置展示”——比如有人佈置的婚禮現場:

還有供多人演奏、開音樂會的場所:

以及用建築材料隔出迷宮的:

從輪播的地圖推薦來看,這樣的模式有其成功之處。玩家參與創作的熱情很高,並且總有新圖被推上來。

家園/裝扮、寵物、職業、工坊、派對……這幾大系統是LP最主要的構成。
除了國內行業口徑下比較熟悉的,和元夢、蛋仔類似的派對競技部分,LP對於有社交需求的玩家,也提供了不少其他的選項,模擬、扮演確實有不少可由玩家自由發揮的內容。

玩家“做壞事”也可以賺錢
遊戲看起來也很鼓勵玩家保持在線上,沒有目的性地一會兒玩玩這個,一會兒接個邀請去別人家裏看看。這一點從比較傳統、細化的在線激勵上也能看出些意向來。

有賴於是自家原來遊戲的整合、衍生,《Livetopia》的內部玩法更一體化一些,不同模式之間有更多的耦合,而不單純是一個玩法平台/大廳性質的的存在。這樣也就讓玩家在線時有更多事情可做。

遊戲內和外部社交媒體、視頻平台的
鏈接也很順暢
它的前身《閃耀小鎮》曾被海外的教師當做“電子教具”,用來講解青少年互聯網安全之類的話題。
如今從《Roblox》當中拎出來,自成一款產品,點點對它大概有更多的期待。
03
又一次內部升級?
《Livetopia: Party!》不是點點第一次的“內部代際升級”了。
此前《菲菲大冒險》和《飛龍島歷險記》在模擬經營品類先後進入歐美榜單前列;從《Frozen City》到《寒霜啓示錄》,則是同在一個題材方向上兩款不同玩法的產品先後成功。有説法將其稱為點點內部的賽馬機制。
之前的交流中,點點的那位高層告訴我們,前幾年點點互動把業務劃分成大休閒、大RPG和SLG三條賽道。在他們看來,大休閒可以分成模擬經營、消除、Casino、Puzzle等幾條賽道,彼此之間的用户重合度很高,用户粘性都很強。
眼下看來,LP似乎同時佔到了大休閒和大RPG兩條賽道,而且站在了一個看起來更高的起點上。
至於派對遊戲出海這事兒靠不靠譜,是不是偽需求,這事兒我覺得還是得從長計議。不然可能一不小心又陷入了和之前一樣的視角 ,站在成年人的角度去看孩子的遊戲需求了。
畢竟早在2023年之前,恐怕誰也沒想到這類玩法會在移動平台上火到當前這種程度。