騰訊用四年的時間,讓我看到了FPS的另一種可能_風聞
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上週六,矩陣前去上海蔘加了《三角洲行動》代號zero的線下試玩會。上海這兩天天氣十分晴朗,但還是需要披上一件冬裝才能安穩度過。來到現場的玩家遠比想象中的要多,擠滿了整個外場。

從他們的大致年齡來看,其中不乏曾經老“三角洲”的粉絲,也有不少戰術射擊遊戲的愛好者身着迷彩服前來沉浸式體驗,來了次“戰略性試玩”。

此外,福瑞與悲傷蛙的出現,也讓我見識了一下什麼叫“三角洲”的生物多樣性。


當然,最為重量級的還是陳赫來到了現場,與策劃們展開了對抗賽。碰巧的是,《我的世界》知名KOL籽岷就坐在陳赫對面,結果因沉迷打槍而錯過了一個億。

由於現場的人氣非常之高,策劃交流區又被安置在了試玩會出口這一必經之路上,因此全天候在場的策劃也免不了玩家的一番激情“拷打”。

其實在本次活動之前,官方就發佈了幾個代號:Zero測試的預熱視頻,在B站已經有近600萬總播放量。而試玩活動結束後,官方也和上次試玩一樣,大大方方地放出了長達5個小時的直播錄像。我想,正是由於琳琅天上對這款遊戲抱有極大的信心,才使其毫無保留地呈現在玩家的面前,而事實上,這款產品已經籌備多年,確切來説,應該前前後後有四年時間了。

祛魅後的“三角洲”,更有魅力
三角洲行動距離上次測試已經有4個月的時間,首測曝光的“危險行動”模式就已經展示出足夠的遊戲深度,無論是PVPVE、幹員體系還是曼德爾磚,都可以看到製作組對奪金撤離玩法以及“三角洲”IP的獨特理解。
這次的“危險行動”開放了新地圖“零號大壩”,和之前的“長弓溪谷”不同,零號大壩有更多的建築物,因此室內交戰更為頻繁。

與此同時,一位新幹員也加入到了“三角洲”的陣容中來,威龍是一名來自中國的突擊手,其技能十分適合室內作戰。

由於原作《三角洲特種部隊》就享有“戰術射擊遊戲元老”的美譽,因此《三角洲行動》的整體風格自然離不開硬核兩個字。不過考慮到《三角洲行動》未來還會登陸移動端,用户羣體也將更為廣泛,那麼這款遊戲也不太可能做得過於寫實。所以,遊戲如何在硬核與可玩性上權衡,成為了我比較關注的一點。
不可否認,“硬”依舊是我對《三角洲行動》的印象,即使只是短暫上手玩了幾局,我就已經能夠感受到子彈有下墜、散佈以及傷害衰減的機制,當我打開遊戲中的“配槍台”菜單時,更是一目瞭然地看到了各種參數的詳細數據。

本次測試加入了60多種新配件,允許玩家深度定製自己的槍械。在試玩會上,武器策劃向玩家展示瞭如何將一把戰鬥步槍改成“六邊形戰士”。讓人意外的是,玩家甚至可以為自己喜歡的武器添加了戰術手電,用於致盲對手。

此外,改裝有一個精校系統,可以對部件進行微調。比如當“前握把”位置靠近扳機時操控會更加靈敏,反之則會更加穩定。這也就意味着,如果玩家願意深挖的話,都有可能找到最適合自己風格的槍械設置。

琳琅天上對遊戲細心雕琢的理念,也延續到了戰局之內。一些熟練度較高的玩家可以通過開槍音色來判斷對手使用的是那把武器。而狙擊槍的反光也有助於玩家判斷對手的位置。
當然,如果不小心受傷了,角色也會因受傷部位的不同而產生異常狀態,比如腳受傷了會限制行動能力,頭部受傷了會造成鏡頭暈眩等。受傷部位可用手術包來恢復,值得一提的是,遊戲中對藥品也做了差異化設置,有的恢復效率快但是打藥慢,有的恢復慢但打藥快。

不過另一方面,《三角洲行動》對傳統的撤離玩法的進行了更人性化的改良,合理規避了因過於擬真而出現負反饋的情況。考慮到遊戲中可能出現惡意傷害的行為,遊戲並沒有友傷機制,同樣,卡殼、炸膛這種容易帶來不良體驗的設計也沒有被採納。而為了防止在撤離時被“老六”偷襲,偵查型幹員可用透視技能進行探測,進而減少“運氣成分”帶來的挫敗感。
實際上,現場的策劃也向我表示“玩家在Gunplay中找到更多樂趣才最重要的。”因此《三角洲行動》對不同喜好的玩家都有所照顧。
如果鍾愛在遊戲中“撿垃圾”,那麼你可以去翻鳥巢,翻井蓋 (井蓋不能拿走),有時還能撿到一張顯卡。撿到的垃圾可以升級特勤處,也可以用來製作裝備,更可以放在市場上自由交易。如果想要大賺一筆,就去搶金庫,爭奪曼德拉磚,當然這也就意味着風險更高。

如果玩家是風景黨,只想散散步、養養“寵物”,那麼《三角洲行動》的畫質絕不會讓你失望,也很有可能偶遇“老三角洲”中出現過的一位神秘嘉賓。

又或者對博弈不太感冒,那麼這次亮相的“全面戰場”就主打一個“戰鬥,爽!”。和製作組承諾的一樣,該模式目前實現了32對32,一局最多64人的對抗。

為了強調臨場感,大戰場模式為玩家準備了主戰坦克、全地形車、武裝直升機等10多種載具。在一張叫做“攀升”的地圖中,甚至提供了攻擊艇這樣的水上載具,感受全棲作戰帶來的魅力與刺激感。
玩家在對局中執行擊殺、佔點、助攻等行為都能獲得一定積分獎勵,哪怕只是“坐在坦克上摸魚”都能累計積分。積分可以用於召喚戰場支援,例如煙幕彈覆蓋、空投炸彈、導彈等範圍性攻擊。這些支援有助於幫助玩家取得優勢。不過,支援載具如坦克、飛機等不能直接通過積分召喚。它們只在戰場上定期刷新,所有玩家都有機會乘坐。

可以發現,製作組為“全面戰場”模式注入了很多心血。比如“燼區”這張地圖就是對《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》那張經典地圖的復刻。項目組從一開始的不敢動刀到之後逐漸有“內味”再到現在能夠拿出來測試,其實經歷了多個版本的打磨。
隨着技術的更新,新地圖更為立體多變,戰場中的交互和環境破壞設定也頗為豐富,給玩家帶來更強的臨場感。比如威龍的磁吸炸彈可以貼在牆上,對牆體進行破壞,也可以貼在敵方載具上進行爆破。此外,地圖中還有盾牌炮塔、單兵導彈發射器等殺傷性武器,在種種元素的化合反應下,最終形成硝煙瀰漫、砂石橫飛的真實戰場。

從另外一些小細節中,我們也能感受到“全面戰場”的偏娛樂的定位。在開局之前,玩家可以對槍械提前進行改裝配置,而所有配件都是免費開放的。
在局內的計分板上,我們無法看到自己的死亡數,只有一局結束後才能看到。製作組也希望玩家在這個模式能夠“放飛自我”,擺脱KDA的束縛。

總的來説,琳琅天上憑藉自身的技術力,致力於還原經典的同時,同時也將“三角洲部隊”祛魅,希望能夠奔向更廣泛的玩家羣體,這不僅代表着自身的成長,也代表着三角洲系列將迎來新的黃金時代。

擁抱更多的可能
這次試玩時現場採用的配置是RTX3080,在2k分辨率極高畫質下運行流暢,沒有出現卡頓,與PV中展示的效果幾乎一致。
如果從騰訊整個FPS品類矩陣中來看,《三角洲行動》都有着對標國際大作的品質,同時製作組對遊戲有一個清晰的規劃,整體的玩法框架相對來説也比較優異。
策劃在現場表示,未來在現有的兩個模式上會繼續更新內容的體量,包括地圖槍械配件和幹員等,同時還有第三個玩法模式即戰役模式將會在遊戲公測時奉上,戰役模式將對電影《黑鷹墜落》進行一個還原,另外夜間地圖,夜視儀、熱成像等戰術裝備也在日程之上。
在原作中就有夜間地圖的出現,而某些戰役也是在雪地地形中進行的,這是否意味遊戲會加入極端天氣等設定?
策劃説到,“其實這也是很多粉絲反饋過的,不僅如此,有玩家還提議加入更豐富的戰術動作,比如肘擊,處決、手槍近戰、刺刀等元素。也有玩家認為遊戲可以加入團隊死鬥、2隊8人、坦克戰、躲貓貓、暗影刺殺等模式。”
“玩家的遊戲經歷與知識儲備可以説是十分豐富了,未來如果呼聲高的話會考慮做的,但目前還是先將三種主要模式做好來,為了公測我們頭髮都要掉光了。”
的確,從這兩次測試以及“出貨量”來看,想必項目組也是熬過了無數個夜晚。

之後,我們還談到了OB系統、附近語音、手遊和PC的匹配問題、以及二次元玩家鍾愛的“痛槍”等。
手遊和PC數據是互通的,但考慮到平衡,不提倡匹配到一起。項目組還表示端遊計劃今年公測,更完善的OB系統與死亡回放則也在公測時上線。
死亡回放往往與舉報緊密相關,許多玩家就是依靠死亡回放中的對手視角來判斷對方是否作弊。射擊類遊戲容易觸雷的區域就是外掛了,談及這點時,我不禁為製作組捏了一把汗。
不過,製作組對此依舊有十足的信心,現在的反作弊系統已經可以進行硬件層面的防禦了,而軟件層面的外掛有騰訊的支持也不必擔心。

線下試玩會無疑給玩家提供了與策劃促膝長談的機會,對於我這種平時連Steam好評都很少寫的人,來到現場時看到大夥熱情高漲,也總覺得不拷問一番就白白辜負了此行。3月7日,《三角洲行動》開啓新一輪測試,目前呈現的內容還只是整個遊戲的冰山一角。但是,我深信在琳琅天上開放的遊戲設計理念與玩家的羣策羣力下,這款作品未來還有無限可能。