剛進入新時代的英雄聯盟,就已經落後一個版本了?_風聞
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都説《英雄聯盟》貢獻了遊戲圈一半的梗。
這句話從各大論壇中的評論、彈幕中就可以看出,蕪湖、yyds、蓋亞等原本出自《英雄聯盟》中的梗目前已經成為了互聯網文化的一部分。作為統治了中國網遊多年的遊戲,《英雄聯盟》從最初的遊戲競技到現在的文化現象,似乎總能引領新的潮流,近期則是“器靈”刷爆各大平台。

LOL進入“器靈時代”
如果平時不怎麼接觸玄幻小説,估計對“器靈”也挺懵圈的。但説到阿拉丁神燈,多半就會恍然大悟。拿小説《鬥破蒼穹》來説,藏在主角戒指中的“藥老”就是大家熟悉的一個“器靈”,而現在英雄聯盟也有了這樣的東西,就是藏在鼠標裏的“標老”。

事情是這樣的,虎牙英雄聯盟分區的大主播“霸哥”近期深陷腳本風波。
一方面,LOL社區“六大門派圍攻光明頂”。無論是主播、路人還是職業選手,都下場對霸哥進行了一番“重錘”。通過對比分析霸哥的直播錄像,他們發現霸哥操作有不少詭異之處,比如鼠標鎖腳、光速點眼、指針漂移等。

但另一方面,官方又表示後台沒有檢測到霸哥開掛,而且還檢測了兩次。第一次是B站聯盟官號的回覆,第二次是公開了50多萬名封禁名單,結果還是沒有霸哥。

事出反常必有妖,中國玩家是懂得折中的。因此“霸哥鼠標裏藏有器靈”、“鼠標裏有能幫助他操作的東西”成為了最合理的解釋。但霸哥本人似乎並不懂得這個道理,穿上“黃馬褂”後的他甚至在直播中公然貶低起S8冠軍的含金量,又把各大勢力招惹了個遍。種種節奏之下社區亂成一鍋粥,不少玩家還以“鑑掛”為由大肆賣掛、開掛,最後導致英雄聯盟正式進入“器靈時代”。

話説回來,無論是官方還是玩家,對作弊行為都深惡痛絕,這是正義的自然導向。但霸哥究竟開沒開,也只有他自己知道。我們可以從更高層次來審視這一問題。當年“辛普森案件“的直播庭審有1.4億美國人收看,堪稱“美國春晚”。其中有83%的美國人都認為辛普森有罪,但最後法院還是判定他無罪。程序正義與實質正義有時候是需要取捨的。即便大眾的直覺告訴他們結果如何,最終的判決也有可能完全相反。

而官方自然不可能包庇作弊行為,早期騰訊為了打擊遊戲中作弊的現象,甚至還推動了相關法律的立法,讓製作販賣作弊軟件的行為定性為違法。另外,《英雄聯盟》近期也加大了反外掛的力度,逐步引入隔壁《無畏契約》中的同款反作弊機制:一局遊戲中有人作弊,那麼當局遊戲中止並宣佈無效。種種表現來看,確實可能存在官方沒檢測出來的情況,這就不妨從“器靈”本身説起了。

FPS玩家:穩嗎?
對於Vanguard,設計師提到該反作弊系統能夠幫助他們從硬件層面進行監測,這也不得不讓我們重視起硬件掛這樣的東西。

如果説霸哥的“器靈”還只是玩家的玩梗與猜想,那麼微星今年年初發布的一款顯示器就自帶“器靈。在演示中,該顯示器對瞬間出現在小地圖上的敵人進行了標識,並且在屏幕邊緣高亮了出來。

目前看來,這個顯示器最多也只能輔助一下不愛看小地圖的玩家,還説不上影響平衡。但是,該顯示器還具備學習能力,除了英雄聯盟之外,其他遊戲也能生效。如果到了FPS這種對位置信息更為重要的遊戲中,顯示器就可能在對手拋出煙霧彈之前就將其位置標識出來,影響平衡。因此有玩家評論表示,乾脆給每個硬件都加上AI,然後看賽博鬥蛐蛐。

事實上,FPS遊戲作為外掛重災區,“器靈”的修煉時間更早。最早期就有人將外掛內置到鼠標之中,然後劫持驅動進行作弊。2018年,一些主板也推出了聲波雷達的功能,能夠在不修改服務器數據的情況下實現“聽聲辨位”,並在屏幕上用指針指示出來。那時恰逢吃雞最火爆的時候,一些玩家就用該功能實現作弊。

華碩某主板

不過,“器靈”之間亦有差距,如今的“器靈”修煉到了什麼地步了呢?
就在今年的3月6日,油管上一位有着234萬粉絲的Sparkles利用AR眼鏡在CS2中實現了全圖透視。

“戰術目鏡”
Sparkles介紹,他們將雷達作弊的外掛連上了服務器,通過服務器再傳輸給不同的設備,比如手機屏幕、副屏、AR眼鏡等,以此實現作弊。而眼鏡鏡片還有防窺設計,即使面對攝像頭也毫無異常。至於外掛本身的原理,他沒有過多地提及,但如果對DMA不陌生的話,就能發現其中的端倪。

DMA外掛是一種新型的作弊手段(注:不是外掛程序本身,而是一種開掛方式),傳統外掛是一定會有相應的作弊程序或代碼運行於作弊機器上,而DMA外掛則是物理隱藏了外掛程序,通過硬件讀寫內存的方式,在另一台電腦上運行作弊程序,這會使傳統的反外掛手段完全失效。這其實就相當於兩個有心靈感應的人蔘加不同的考試,一個人問問題,另一個就能在外面告訴他答案。外表上看起來一切正常,但實際上卻是有着欺騙行為的發生。

無畏契約官方
有些DMA作弊用户通過共享屏幕、上傳外掛服務器的方式:將敵人座標或透視信息共享給其他隊友,達到一人作弊全隊共享的效果,更難發現其作弊行為,也就是Sparkles在視頻中所實現的效果。

正經用途是硬件加速
DMA作弊早15年左右就出現過,但近兩年才普及開來,隱蔽性極強,甚至不影響直播畫面。23年年末,塔科夫官方曾舉辦了一場主播邀請賽,要求主播在多天內通過完成相關挑戰獲取積分,其中一位主播“麪包哥”在第二天就登上了榜單首位,遭到了許多玩家和主播的質疑,但當時官方和社區無論如何也“實錘”不了。

然而事情在比賽的第七天迎來了反轉,他為了證明自己沒有開掛,自拍了一段遊戲環境設備的視頻,可是卻不小心漏出了“DMA採集卡”的馬腳, 直到這裏他才被官方請進了“小黑屋”。同樣類似的,還有COD主播kenji也是在“自證清白”時,把自己開掛的事實給暴露了出來。

除開因智商問題而“自爆”的情況,DMA硬件掛被查封一般只有兩種可能,其一是參數開高了,演都不演一下,那麼行為異常直接“寄”。其二是因為固件偽裝出了問題,換句話説,就是用的人多了,後台檢測到同一固件特徵碼扎堆出現的反常現象,就容易被一鍋端。試想一下,如果作弊者使用了定製DMA、用了3台電腦,並配合AI外掛,閣下應該如何應付?這可能就需要內部舉報才能暴露在太陽之下了。

去年8月,全國首例打擊“AI外掛”製售的刑事案件才公之於眾。江西餘江公安與騰訊協作,成功破獲一起涉嫌違法制售針對射擊類遊戲產品的“AI外掛”案件,該案件涉案金額達3000萬。
有意思的是,其中犯罪團伙就屬於是遭到了自己客户的間接“背刺”。當時外掛使用者因為10多年的賬號被封禁,一怒之下反而把外掛提供者給舉報了,而警方也順藤摸瓜找到了一位小代理,進而全部“拿下”。

AI外掛同樣也是國內新興的一種外掛,基於圖形識別與深度學習,能夠通過目標檢測算法(例如YOLO)獲取屏幕中敵人的座標,實現自動瞄準。這就相當於請了個遊戲代練幫你玩,而不是直接修改遊戲數據,同樣具有極強的隱蔽性。

但電腦中的AI終究沒有實體,那應該如何代替人操作呢?這個問題可以通過模擬鍵鼠信號進行解決,當然不是傳統的調用API去虛擬操作(會被反作弊檢測到),而是會選擇利用一些硬件宏來仿真物理鼠標鍵盤信號輸入,比如警方放出的那幾張圖片就是Bcbox、Kmbox的鍵鼠魔盒。

其實這也從側面反映了AI掛的難防之處不在於這些程序本身,而在於它能與各種硬件打組合拳,比如可以與DMA相結合,在另一台電腦上運行AI,然後通過硬件宏來操控本機,這樣就進化成了真正的“器靈”。早在21年這類“高端”外掛剛剛有苗頭的時候,當時就有網友進行了這樣的設想,現在來看,除了無法用機械臂代替操作外,其它的基本都能夠實現。

不過,我們不必對此感到沮喪,作弊者有自己的“器靈”,反作弊方難道就沒有自己的“機魂”嗎,人類與AI的博弈早在驗證碼出現的時候就開始了。在當今的反作弊領域,騰訊也引入了人工智能AI用於識別外掛,它不光是監控遊戲數據,還會分析數據流來判斷一個賬號的操作是否是一個人類,也就是説現在想做出一個完美的不會被封的外掛,必須得讓AI的拉槍軌跡得跟人一樣才行。而在物理層面進行的作弊,廠商也可藉助法律的武器,對不法分子施以“物理打擊”。
結語
有需求就會有市場,從源頭上完全根除外掛成為了一個難以達成的目標。即便如此,國內遊戲廠商還是通過堅持不懈地努力,顯著提高了使用外掛的難度和成本。
十多年前,很多外掛可以輕鬆地在網站上免費下載。隨後,外掛製作者和提供者開始轉向收費模式,這在一定程度上減少了隨意作弊的玩家數量。到了現在,外掛的使用不僅需要支付軟件費用,還可能涉及到購買專門的硬件設備。如果未來雲遊戲下場,那麼外掛的數量還會進一步減少。屆時我們可以期待一個更加公平和純淨的遊戲環境。