一家躲在暗處的瑞典遊戲公司,在這波裁員潮中成了靶子_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-38分钟前

“毀掉一個曾經輝煌的遊戲IP,或是一家充滿創意的工作室”,通常是玩家們最不能容忍的“惡行”。
因此被玩家記恨的大型遊戲企業不在少數,例如EA之所以常被北美玩家榜單認定為頭號“惡黨”,很大程度上就因其曾收購併關停了多家優秀遊戲工作室,包括玩家熟知的西木(Westwood)、牛蛙(Bullfrog)、維瑟羅(Visceral)等。

Reddit用户Spectral Voodoo製作的梗圖
與之相似的還有日本的科樂美,其對於部分開發製作人的不公待遇,以及對旗下部分IP的處理方式,都令一眾玩家深惡痛絕。
而在近期,一家瑞典公司正在成為歐美玩家眼中新晉的“最糟遊戲公司”——玩家發現自己曾經心愛的中小型遊戲在近年來衰落、消失,幕後的始作俑者正是這家頗有些名不見經傳的企業,且有些諷刺的是,這家公司名字叫作“Embracer Group”,意為“擁抱者集團”。
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2022年,Square Enix歐美地區CEO的菲爾•羅傑斯曾如此説道:“Embracer是遊戲界藏得最好的秘密”。

對於很多玩家來説,Embracer Group仍是個有些陌生的名字。作為一家控股公司,Embracer Group既不是直接製作遊戲的開發商,也不是負責將遊戲帶到大眾面前的發行商。它的角色更像是幕後的“操盤手”,通過對資金的運用來投資、收購其他遊戲公司,並從他們的運營和銷售中獲利。更像是大家常聽説的“資方”或者“金主”。
另一個讓Embracer Group在此前名不見經傳的原因,則是他們在近10年時間裏兩度改名。
第一次是在2016年,當時還叫Nordic Games的Embracer Group從瀕臨破產的THQ手上買下了多個知名IP,包括《暗黑血統》《紅色派系》等,以及THQ的註冊商標。
在這之後,Embracer Group披上了買來的新馬甲,搖身一變改名為THQ Nordic。
2019年2月,THQ Nordic旗下同名的發行公司THQ Nordic GmbH發推表示他們想跟網友來一場“你問我答”式的互動,但令人摸不着頭腦的是,他們選擇了匿名論壇8chan——一個“巨魔”橫行,怎麼看都脱離了正常交流環境的社區,來作為此次交流的平台。
結果這次活動本身被視為一種惡搞行為,還沒辦就引來一片罵聲, THQ Nordic GmbH在輿論壓力下宣佈活動取消,併為“自己沒有對活動網站進行充分調研”道歉。
但這場鬧劇仍舊使得“THQ”品牌價值大跌,隨後THQ Nordic就有如“寄居蟹換殼”一般,於同年9月宣佈改名為Embracer Group——在這背後,則是這家公司確實捕捉到了一個新風口。
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2019-2022年,是Embracer Group相對高調的時期,他們在投資和收購領域頻繁出手,將諸多遊戲IP收入囊中,被外界稱為“併購狂魔”。
2020年,Embracer Group以5.25億美元的價格收購了Saber Interactive,後者是《殭屍世界大戰》的開發商,並多次和343在《光環》的重製項目上合作。
而Saber Interactive也在後續的運作中,收購了《地鐵》系列的開發商4A Games在內的多家遊戲公司,並拿下了《星球大戰:舊共和國武士重製版》以及《戰錘40K:星際戰士2》等頗受期待的項目。
2021年,Embracer Group以13億美元的價格,收購了《無主之地》系列的開放商兼發行商Gearbox Entertainment。
2022年,Embracer Group繼續扮演着“白騎士”的角色,從Square Enix手中接下了水晶動力、Eidos蒙特利爾分部,以及Square Enix蒙特利爾分部,並獲得了《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產》等遊戲IP。
除此之外,《死亡島2》《黑道聖徒》《阿瑪拉王國》《模擬山羊》等多款遊戲的IP,也都被Embracer Group歸到旗下。
除了電子遊戲,Embracer Group還在這段時期拿到了《指環王》和《霍比特人》系列IP的改編權,並收購了知名漫畫公司黑馬漫畫。

就在這一時期,不少玩家還真相信Embracer Group是要如其名一般,為這些處境艱難的中小工作室提供“抱團取暖”的機會和條件,期待着自己喜歡的作品和IP重現輝煌。
但到了2023年,Embracer Group情況突然急轉直下,由於“失去了某個合作伙伴價值20億美元的投資訂單” ,其股價瞬間跌去40%,公司旋即啓動“重組計劃”以止損——在接下來的兩個季度,Embracer Group旗下139家遊戲工作室中有7個被直接關停,剩下的工作室也遭遇不同幅度的裁員,合計人數超1400人。
據相關人士透露,至少有29個未公開的項目被取消,其中包括《殺出重圍》《黑道聖徒》的新作。
這樣的噩耗也令玩家們無所適從,就在幾個月前,他們可能還在期望着自己喜愛的遊戲IP,能在新的東家下迸發出新的活力,轉眼卻被告知這些工作室朝不保夕。
一些玩家發出了苦澀的調侃:“EA用了幾十年時間逐個關停我喜愛的工作室,而現在Embracer Group用一年時間就完成了速通。”
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Embracer Group急轉彎的核心原因顯而易見——沒錢了。
這也跟Embracer Group痛失的20億美元投資不無關係。儘管Embracer Group並未透露失去的“合作伙伴”是誰,但這在坊間並不是個秘密——那就是來自沙特的“土大户”Savvy Games Group。

這家沙特遊戲公司來頭不小,背靠的是沙特政府的“公共投資資金”——世界上最大的主權財富基金之一,估計總資產至少有6200億美元。早在2022年,Savvy Games Group曾以10億美元的價格,買下了Embracer Group 8%的股份,原本預定還將追加20億美元的投資,這也是Embracer Group此前高調展開收購的底氣來源。
但對於Savvy Games而言,這20億美元的投資卻只是他們宏偉計劃的一部分。
2022年,Savvy Games Group曾宣佈一項金額高達378億美元的投資戰略,其目的是在2030年前,讓沙特躋身進全球遊戲和電競業的前沿,讓電競與遊戲相關產業創收達到王國GDP的0.8%到1%。
而Savvy Games也的確沒有吝惜手上的鈔票,不光在手遊和電競方面動輒就砸個數億或者數十億美元的投資,也不斷增持各大遊戲公司的股份,比如在2023年,他們一度持有任天堂8.26%的股份,是任天堂最大的海外投資方;其他諸如動視暴雪,EA,Take-Two,Capcom和Nexon等知名廠商,也不同程度上接受過Savvy的投資——僅在2021年第四季度,Savvy就向上述公司投資了至少30億美元。
相比之下,Embracer Group“接盤中小IP與工作室”的發展策略,在沙特老闆的戰略版圖上無疑顯得有些邊緣。不過由於交易細節並未披露,外界終究無從得知Savvy Games取消交易的實際原因。
揹負這一切的則是諸多被Embracer Group收購的工作室和他們的一線員工。即便一口氣裁掉了超千名員工、關閉多家工作室,Embracer Group的資金缺口依舊龐大,高層表示不排除在未來進一步裁員。
玩家們如今顯然也看清了Embracer Group的真實面目——這家公司從未真正重視那些所謂“有價值”的中古IP和工作室廠牌,只是借來包裝自己,一旦遭遇危機,立刻就會棄之如敝屐,就像他們曾經對THQ所做的那樣。
在一些視角看來,玩家和EA、KONAMI之間的恩怨還能算是“內部矛盾”,曾試圖惡意收購育碧的維迪旺也能視作是外來的“資本巨鱷”,Embracer Group則更像是盤踞於行業中的鬣狗與禿鷲,總是在補刀撿漏來填補自己的肚子,成為了這個生態鏈中最惹人厭惡的對象。
結語
近幾日在舊金山舉辦的GDC全球遊戲開發者大會上,拉瑞安CEO兼《博德之門3》製作人Swen Vincke藉着上台發表獲獎感言的機會,痛斥目前遊戲行業中普遍存在的貪婪和短視,立場鮮明地反對如今正在發生的裁員潮。

拉瑞安CEO Swen Vincke
他這樣描述如今遊戲行業中所存在的可笑循環:“季度利潤成為了唯一重要的數字,然後你解僱所有人,等到明年發現‘OH不,我沒有開發人員了’,於是再去收購,再裁員、再招聘……”
而這樣的循環已經存在太久,Swen Vincke説自己在整個生涯中都在與此類發行商抗爭。
與此同時,也有部分遊戲開發者在GDC期間發起了名為“GDScream”的快閃活動,聚集在會場外的草坪上發出尖叫,以抗議當下以一線員工為主要目標的裁員潮。

可惜沒人知道這些做法究竟能起到多少實際作用,像是將Embracer Group這樣的公司揪到台前來聲討,也已經是玩家羣體為數不多能做到的場外支持。
畢竟這樣的循環,又何止發生在遊戲業。