《王者榮耀》VS《陰陽師》,不是“抄襲”那麼簡單_風聞
毒眸-毒眸官方账号-文娱产业媒体,看透真相,死磕娱乐。38分钟前
近一週過去了,騰訊遊戲《王者榮耀》和網易遊戲《陰陽師》的“口水戰”還是沒有下文,就在《王者榮耀》用狄仁傑的語氣回擊、《陰陽師》回覆“?”之後,一切戛然而止。

(《陰陽師》回應(圖源:微博)
網友期待的“對簿公堂”目前暫時還沒出現,兩款遊戲激烈爭吵,然後各自歲月靜好。
這多少有點沒看頭,不過很能理解。一是從司法維度看,遊戲抄襲的標準很難界定,取證舉證都非常困難;二是向兩款遊戲的過往追溯,《陰陽師》也曾經存在過“借鑑”的前情。
當然,“抄襲”口水戰只是表面爭議,這背後透露着遊戲市場“榜一”“榜二”大哥的微妙變化。
“大司命”引出口水戰
先來回顧下口水戰全過程。
事發起因在3月21日,先是《王者榮耀》預告上線S35賽季新英雄“大司命”,而後《陰陽師》直接在官微@《王者榮耀》,指責“大司命”的人物形象抄襲了自家角色“SP神啓荒”。

(兩款遊戲人物形象(圖源:微博)
這一@引爆全網,相關話題#陰陽師 王者榮耀##王者榮耀大司命#即刻登上熱搜,#陰陽師 王者榮耀#更是空降熱搜總榜第四。
兩邊玩家在話題裏對噴酣烈,《陰陽師》玩家表示:不只是“大司命”,1月份《王者榮耀》的李白“碎月 劍心”皮膚,就和《陰陽師》的須佐之男相似;《王者榮耀》玩家反擊:要是按照《陰陽師》的鑑抄邏輯,那《陰陽師》也抄過《王者榮耀》,酒吞童子與韓信的髮型和姿勢一樣。
也有疑似中立的玩家“科普”:很多年前,網易的遊戲官博就曾帶頭引戰,結果自己撇下玩家先撤了。如果有抄襲,請用法律途徑解決,製造輿論讓玩家開戰幹什麼?
值得一提的是,“李白”新皮膚推出期間,《陰陽師》官微曾經在微博隱晦提及過,暗諷到“難道平安京是個巨大的素材庫?”不過鑑於沒有直接點名,輿論熱度不大,僅限於自家玩家自嗨。

(《陰陽師》隱晦提及(圖源:微博)
到了這次,《陰陽師》的“拍打”力度明顯不同,不僅組團上陣,而且扔出了“重磅炸彈”,似乎在回應網友的質疑。
3月21日當晚,同IP的《決戰!平安京》跟着下場,轉發《陰陽師》微博,並且同樣@了《王者榮耀》,進一步點燃了輿論場。

(《決戰!平安京》下場(圖源:微博)
《王者榮耀》並沒有在當天正面回應,依然按部就班地發佈“大司命”的上線信息,只是在文案中寫到“獨一無二”。“小王”也有“家族兄弟”撐場,《王者榮耀星之破曉》在評論區留言:打架的事讓我來。
“重磅炸彈”投放在3月22日,《陰陽師》官微發佈了網易向騰訊投遞的律師函,提到騰訊未經網易允許,擅自在遊戲《王者榮耀》中發佈涉嫌侵權網易遊戲《陰陽師》的素材,包括“李白”新皮膚和新英雄“大司命”的相關素材,涉嫌著作權侵權及不正當競爭。

(《陰陽師》律師函(圖源:微博)
此律師函頗有“新舊賬”一起算的意思,發佈後,瞬間登頂微博熱搜第一。
《王者榮耀》這回選擇了正面對應,用遊戲英雄“狄仁傑”的口吻表示:“某些遊戲”屢次發佈不實內容,並且存在諸多惡意行為,將採取法律途徑給予嚴肅回擊。
其中特別提及:根據某些遊戲的鑑抄標準,其已多次涉嫌抄襲我方人氣角色。個別網友認為,這句話可以視為一個警告:真打起官司來,你也沒有好果子吃。

《王者榮耀》回應(圖源:微博)
一來一回之後,兩款遊戲的相關話題繼續掛在多個平台熱搜上,網友的討論熱情更加高漲。
然而,兩款遊戲沒能接着滿足網友的期待,《陰陽師》打出問號之後,偃旗息鼓,沒有任何訴訟動作,輿論逐漸歸於平靜。
遊戲抄襲其實一直是行業關注的問題,但是由於二次元形象存在創作侷限,導致很難界定侵權邊界,所以在沒有法院裁決前,空口鑑抄並不可取。
可是,重視原創也必須加大力度。而原創一直以來都是“榜一”“榜二”大哥的薄弱環節。
“起勢”的網易和“守城”的騰訊
友商之間“扯頭花”不是新鮮事,沒有《陰陽師》和《王者榮耀》也會有別的選手。
就在《陰陽師》的前一天,網易遊戲《荒野行動》就在官微@了騰訊遊戲《和平精英》,點名道姓指責對方抄素材,不過並未引起水花。

(《荒野行動》發聲(圖源:微博)
網易遊戲之所以這樣高調,某種程度上是最近的業績給了底氣。
一方面是自研遊戲營收利好。根據2023年財報顯示,網易2023年淨收入為1035 億元,同比增長7.2%,年收入首度突破千億。其中,網易遊戲及相關增值服務淨收入為816 億元,佔到了總營收的78.8%,並且佔比同比持續增加。
網易創始人、CEO丁磊直言:“2023 年是網易遊戲在品類創新突破上具有里程碑意義的一年。”
而在遊戲中,《蛋仔派對》和《逆水寒》為兩大功臣,特別是《蛋仔派對》。這款遊戲自2022年5月公測以來,累計註冊用户數量已達5億人,是網易有史以來DAU(日活躍用户數)最高的遊戲。

(《蛋仔派對》累計註冊用户數量達5億人(圖源:微博)
今年2月,《蛋仔派對》乘勝追擊,正式推出國際服,繼去年進軍東南亞之後,加碼部署海外市場。遊戲近期分別在美洲、亞洲、非洲、歐洲的多數國家上線,並在超過 100 個國家獲得 APP Store 精品推薦,勢頭正猛。
《蛋仔派對》的火爆曾經一度讓騰訊遊戲產生危機感,後者推出了同類型的《元夢之星》與之對打,可惜鎩羽而歸。
長時間來,網易遊戲都被騰訊遊戲壓制,處於“千年老二”的位置。而今,基於《蛋仔派對》的大獲全勝,網易遊戲似乎有了向“榜一大哥”叫板的信心。
另一方面,網易遊戲投資10億的大作《射鵰》在今日公測,項目的集中熱預期用其他產品製造話題,也不乏給新品攬一波熱度的可能。

(《射鵰》3月28日上線公測(圖源:微博)
對比而言,網易遊戲“起勢”明顯,而騰訊遊戲那邊則有着強烈的“守城”味道。
根據騰訊2023年財報,儘管全年總營收有所增長,但是遊戲業務的走勢並不理想。
2023年Q4,騰訊遊戲的收入為409億元,相較Q3的460億元下降11%,同比2022年Q4的419億元下降2%。
其中,遊戲本土收入為270億元,同比下降3%,主要原因為《王者榮耀》和《和平精英》的貢獻在減少。國際市場遊戲收入為139億,同比增長1%,排除匯率波動後降幅為1%,説明旗下游戲的出海戰績不是很樂觀。
顯然,在兩大拳頭產品正在經歷生命質變期的節點,騰訊遊戲需要新的產品來增加競爭力。也難怪公司掌舵人馬化騰點名:遊戲不能躺在功勞簿上。
勢頭兇猛的網易遊戲無疑反向印證了馬化騰的話。此次“口水戰”就是目前兩家競爭形勢的具象化縮影,網易的野心和騰訊的危機,均得體現。
除此之外,長時間以來,兩家公司佔據着中國遊戲市場的大半壁江山,但是一直都被詬病原創力有限。爆款的誕生總依賴復刻別家已經被證明成功的案例,輔以買量能力和渠道優勢,硬“砸”出來。
但就像兩家“口水戰”時堅持的觀點一樣,原創精神才是最為寶貴的,也是能長期保持競爭優勢的立身之本。