單品流水百億,拿到版號等待三年,這個全球爆款想幹嘛?_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体2小时前
海外爆款迴歸。
文/修理
國內SLG市場在沉寂一年之後,終於又要開卷了。
稍微數數,我們就會發現今年已有好幾款SLG新品蓄勢待發,既有新鋭團隊的首秀,也有大廠項目的推出。而這其中,就有由FunPlus授權,制夢發行的《State of Survival》國服——《曙光防線》。
《State of Survival》自2019年上線,就成了名副其實的全球爆款SLG。根據appmagic的數據,遊戲18個月就做到9000萬美元月流水,上線兩年下載量便破了1億,截止目前累計收入超15億美元。
海外爆款回國往往會水土不服,最終成績不一定能爆,所以有些項目會選擇躺平,不做太大投入。但《曙光防線》在上線資質已經備齊的情況下,沒有選擇直接上線,而是做了不少改動,在今年才推出最終的版本。

通過兩次國服測試,我們會發現遊戲在劇情、美術等部分都做了不同程度的本地化,並且不只是內容包裝層面,還有新的玩法模式。再加上前陣子游戲還在時代廣場納斯達克屏上投放了國服廣告,並推出了新CG、新主題曲,可見團隊對國內市場還是抱有不小的期待。

其實換個角度來看,遊戲採用的COKlike框架,也許相比率土like,在如今的環境下會更佔優勢。畢竟玩家參與的門檻更低,得到的即時反饋更強,既不用辛苦走格子鋪路,費心配將配技能,也不用每次賽季清零都要從頭開荒。而副玩法的存在,也能讓輕度玩家獲得更直觀的目標和成長路徑。
在早前的宣傳中,《曙光防線》團隊就提到過,要打造「更適合國人體質的末日手遊」,讓玩家「爽感爆表」。
01
“更適合國人體質”
《曙光防線》首先大改了劇情背景,講了一箇中國人團結一致拯救世界的故事。
遊戲的主要敵人從喪屍升級為了沒有意識的傀儡人。這種敵人來自一個超級公司在追求絕對軍事優勢的過程中,秘密研發出來的一種名為“淵藻”的古生物武器。
在這場蔓延全球的大規模災難中,男主角陸霆登場了。他將散落各地、苟延殘喘的倖存者們團結起來,帶領人類建立了曙光防線,抵禦住了傀儡人的進攻,並逐步揭露、粉碎了超級公司的陰謀。

除了劇情主角之外,遊戲還新增了一些中國角色,比如會中華武術的武館館主成蘭,其武器和造型都帶有不少的中式審美元素。而在後續的開發計劃中,遊戲還準備了更多類似的本地化英雄以及相關的劇情支線。

相比較為簡單的文案包裝部分,遊戲整體的美術資源則稱得上是大規模的翻新。
首先風格就沒有采用海外純寫實的風格,團隊表示對於國人審美而言,這種寫實風格不會特別抓眼球。所以在測過很多版美術之後,團隊最終選擇了現在這樣更偏漫畫質感的風格。

同時畫面表現力也在不同部分得到了加強。比如説角色的對話形式從簡單的2D立繪,變成了動作更豐富的3D建模。


上為外服,下為國服
另外美術素材也不再暗沉,用色更為明亮,再加上做了貼圖描邊處理,場景和角色的辨識度更高,讓手機用户能更方便聚焦在畫面的重心上。


上為外服,下為國服
遊戲美術的翻新範圍很大,從戰中場景、城建,到世界地圖、UI標識,再到所有的角色,幾乎都做了全面升級,並且在一些建築物的細節之處,也都做了本土化元素的改造。從觀感上説,給了人一種新鮮的遊戲體驗。


上為外服,下為國服
02
“讓玩家爽感爆表”
玩過《State of Survival》的朋友應該知道,遊戲的副玩法是一個輕度的放置塔防,需要玩家上陣三個英雄,通過部署炮台和釋放技能來抵禦敵人的進攻。
這套玩法本身在海外市場就已經取得了成功驗證,後續也被很多產品模仿。該玩法的技能、攻防血量等數值都獨立於SLG玩法,相當於一個迷你RPG遊戲。
這意味着遊戲有很大的操作空間,讓玩家能夠在不影響整體沙盤環境生態的情況下,聚焦於RPG內容的收集、養成和搭配。
同時該玩法的操作門檻又很低,全自動掛機都可以。玩家不需要費太多功夫,就可以獲得非常直接的正反饋——抵禦大批大批的敵人,使用各種技能清掃戰場。

而國服《曙光防線》在此玩法基礎上,還做了進一步的爽感強化,分別引入了兩個熱門小遊戲模型作為新玩法。
第一個是開箱玩法。玩家日常經營與完成任務都可以獲得寶箱,而寶箱是角色裝備最主要的產出來源,投放的數量很多。其帶來的爽感也很直白,就是通過狂開箱子,不斷開更高品質、更高數值、更好套裝效果的裝備,來讓玩家獲得相比於日常收菜升建築,更頻繁、更快速的養成資源反饋。

第二個是寵物玩法。該玩法融入了合成升級的概念,玩家需要購買寵物不斷進行二合一的操作,來提升其養成練度。這個玩法操作同樣簡單,反饋同樣直接,和開寶箱的思路比較一致,不斷生成與點擊即可。

寵物分為不同的屬性種類,並會攜帶特殊技能,和裝備一樣,會有探索屬性和軍團屬性,分別對應RPG推圖和SLG沙盤玩法。從寵物建模的數量和品質來看,這塊團隊投入了不少資源。

與這些玩法對應的就是,遊戲提供了除SLG沙盤行軍外,更多的戰力驗證環境。比如説通過情報站掃描地圖精英野怪和物資。

又或者在卡牌遊戲裏常見的異步競技場,進行玩家PVP。遊戲的PVP玩法為3V3對戰,可帶炮塔和寵物,在雙方同等練度的情況下,玩家需要注意角色技能之間的搭配以及剋制關係。

在這一系列新玩法、新內容的加持下,《曙光防線》相比海外版,爽感更明顯了。再加上游戲本就是COKlike這樣更簡單直白的系統框架,玩起來勢必會比率土like產品更輕鬆——不需要鋪路、不需要走位,平民玩家往往只需要給聯盟車隊填兵即可。
03
市場機會
其實COKlike產品在國內的表現普遍不如海外,國內SLG大盤還是以率土like為主。
這其中的原因有很多:肝度、氪度、社交屬性、玩法門檻等等,COKlike進不來,率土like也出不去。
但如今大環境發生了變化,降肝減負成了主旋律。率土like遊戲紛紛開始下調門檻,優化體驗。這利好本就門檻更低的COKlike產品。
更何況,主打輕度玩法的COKlike也未必不能成,國內市場上不是沒有過成功案例。
所以《曙光防線》這一系列改動的方向很明確,除了本地化之外,就是緊跟當今市場趨勢,以輕度化為主,融入了國內近年來熱門的小遊戲玩法,並在商業化上做了一些調整,試圖以此來抓住那些原本被COK玩法篩掉的玩家。
產品最終能不能成我不知道,但這個方向可能已經是團隊當下最有機會的打法了。