“遊戲茅”終於暫停分紅_風聞
经济道理-1小时前
問道者 李 百
連續七年大比例分紅的“遊戲茅”廈門上市公司吉比特,終於按下了分紅暫停鍵。從上市前一年起,“遊戲茅”就沒間斷過分紅,2022年甚至還一年分了兩次。吉比特無論是股價還是分紅比例,確實都配得上“遊戲茅”這個稱號。
吉比特被稱為“遊戲茅”,因為它是A股遊戲板塊裏的第一高價股,股價一度被炒到619元,市值有500億。此一時彼一時,吉比特現在的股價雖然只有鼎盛時期的大概1/3,跟茅台比還差着一大截,股價仍然遙遙領先於整個遊戲板塊,“遊戲茅”稱號當之無愧。
吉比特股價在遊戲板塊裏最貴,分紅比例也是遙遙領先。2021年分紅比例佔到了78%,2022年佔到了83%。遊戲板塊裏只有三七互娛還算有得一拼,但分紅比例最高的2022年也只有不到60%,跟“遊戲茅”比還有相當的差距。三七互娛14年分了71億,“遊戲茅”只用7年就分掉了將近53億。
當然,大股東始終是分紅的最大受益者。“遊戲茅”董事長盧竑巖持有公司將近30%股份,7年時間僅憑分紅就拿走了15億。
上市公司一毛不拔會被吐口水,分光吃淨同樣會遭受口誅筆伐。“遊戲茅”在2022年三季報和年報,就受到了口誅筆伐。2023年中報又一次大比例分紅後,有財經評論員就直接批評“遊戲茅”分光吃淨並不可取,認為把一部分利潤用來回購公司股票更值得提倡,既提振了股價,回報也可能更加豐厚。
在3月29日發佈的2023年報中,“遊戲茅”好像聽進去了,宣佈不分配不轉增,並在去年底決定,在一年內使用5000萬到1個億的自有資金回購公司股票,回購價格不超過390元。回購公告表明,“遊戲茅”的回購價格甚至還不到既定封頂價的一半。
不過“遊戲茅”2023年報不分紅,並不表示2024年也不分紅。2023年報可是説了,只要2024年中期未分配利潤是正數,董事會評估只要資金充裕,仍然會適當現金分紅。
上市以來一直分得好好的“遊戲茅”,2023年突然叫停分紅,可能有“聽進勸”的成份,同時應該也是“不敢分”。2023年“遊戲茅”營收和淨利潤雙雙下滑,營收減少了19%,淨利潤減少了將近23%。
“遊戲茅”歉收,根據中國遊戲產業研究院發佈的年度報告,大環境的原因是,用户增量已經看到了瓶頸,2023年中國遊戲用户規模只增長了0.61%,銷售收入只增長了不到14%。在遊戲出海部分,銷售收入更是下降了超過5%。AI工具的湧現對遊戲開發效率、內容生成質量發揮着越來越重要的作用,同時也推動遊戲領域更多的創新應用,帶來更多的變革和機會。
另一個大環境的原因是,今年開始實施的《未成年人網絡保護條例》去年就已經實現批准運營遊戲全面接入了防沉迷實名認證系統,這導致未成年人遊戲總時長和消費額度的大幅減少。
在“遊戲茅”內部,幾款拳頭產口的業績也不如預期。起家產品《問道》端遊營收和利潤都只與上一年持平,《問道手遊》營收卻是在減少,而出海板塊一直就沒有盈利過。另外幾款產品屬於市場培育期,投入加大。2023年“遊戲茅”增加了193名員工,增加的研發人員就有163人,運營人員增加了24人。
“遊戲茅”都説了,2023年現金流量淨額比上一個年度減少了32%,下降幅度大於營業收入。“遊戲茅”按下分紅暫停鍵不是沒有道理,2023年全年淨利潤11億,中報已經分掉了5億,確實不能再分了。
