倆老外開發的獨立遊戲,讓我盯着“汗腳花”直呼:合理!_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。昨天 23:42
提到神秘學相關的遊戲,可能有的玩家會瞬間想起這個:

還有的玩家或許會想起這個:

趁着假期,手談姬要安利一款新移植為手遊的神秘學相關遊戲,與《密教模擬器》和《重返未來:1999》均不同的是,《Strange Horticulture》(中譯:奇異園藝)本質上是一款解謎遊戲,並且遊戲中的關鍵物品是:草(指一種植物)。
好吧,更準確來説是花花草草,貓貓藥藥。

遊戲一開始,身為主人公的我們在叔叔去世後繼承了他的藥草店,跟《星露穀物語》等一堆經營模擬遊戲套路如出一轍,叫人氣憤,怎麼姬沒有一堆地or一個大house繼承隨後摸一輩子魚呢?

隨後,店鋪順利開業,一隻小黑貓坐在櫃枱前看着我們工作,自己則偶爾舔毛,偶爾趴下,偶爾躺倒,快活悠哉。

玩家們可以與貓貓互動,但對遊戲進程沒啥幫助。那貓貓有啥用嗎?當然有,貓貓在那裏,人就得到了治癒,啊,可愛。

接着,客人們一個接一個來到店鋪。開局還是新手,所以先期店裏的植物不算多,全擺放在店內。我們需要依照客人的需求,翻閲手頭的筆記,確定他們要的到底是哪種植物,最後提交。

所謂的翻閲真的就是翻閲,無論玩手遊版還是PC版,都需要一頁一頁慢慢查看。

這裏是遊戲的核心玩法,也是製作最用心的地方。
具體而言,其一,客人們給的提示是多種多樣的。簡單點的會直接説植物的名稱或者拉丁名,稍微繞一點的會説自己遇到了什麼事,諸如察覺到哪裏好像有幽靈,身邊有奇怪聲音,或者遇到了什麼問題等。我們以此來推測他們到底要什麼。

其二,當我們在筆記上找到能解決他們需求的植物後,再依照筆記對該植物的繪畫與文字描述,鎖定哪一株才是對應的植物。
舉個例子,有客人説她失眠,我們就通過翻找看到了一種名為“森林樟球”的植物。手冊上説樟球會長出暗藍色球形花簇,從圖案上也能看出,花為六瓣,且植物散發出強烈的味道。從一堆植物中將外觀疑似森林樟球的對象取下,仔細察看,得到更多味道細節描述,與筆記完全一致,便可以把它交給客人了。完事後還得做個標籤(嫌麻煩的話,遊戲有自動標籤功能)。

遊戲內涵蓋了大幾十種植物,手談姬特意拿其中幾個搜索了下,發現現實裏均沒有,所以姬可以推斷這些植物全是開發者自己編的,而且是非常用心地編的,因為植物們的功能、氣味、外觀都用了很科學的描述,諸如捲曲的葉子、圓潤葉端、蠟質、流線狀菌褶等,所有的植物還擁有拉丁名,並且拉丁名也是有精心設計過的,更別提那些手繪圖案了。
比如下面這個植物叫寡婦哀(Widow’s Woe),拉丁名Metus Formidilosus,依照雙名法規定,每種植物的名稱由兩個拉丁字組成,第一個字為某一植物隸屬的“屬名”,第二個字是“種加詞”,起着標誌某一植物種的作用,“Metus”即所屬,“Formidilosus”意思是恐懼,與其會誘發恐懼的功能相對應。
wiki上的Metus機翻描述

遊戲內圖鑑

什麼?你説重點是汗腳?
……姬當時也確實盯着它的描述有一段時間。你的關注點很合理,但咳咳。
等到了一定階段,我們能依照朋友寄來的信件或者客户提供的線索發現新植物的所在地,然後打開地圖,前去探索。


就、就挺費眼的……
其實前面圖鑑因為是模仿手寫字體所以也挺費眼的,手談姬給姬友們建議,如果想省點事,去設置裏把“簡化文本”這個選項打開,世界就清晰了。

關於這個找植物設定姬覺得蠻離譜的,哪個客人會在店裏買東西結果老闆發現沒有馬上動手給你去採、客人還一直等在店裏的啊?
罷了,二次元的事可能沒必要太較真。

到中期,我們還可以利用店裏的植物煉藥。

並且在賣草藥中,主人公被捲入了神秘學事件裏……具體姬就不劇透了。姬看了下游戲有8種結局,想完全獲得還挺難的。
這就要説到遊戲的缺點了,一週目情況下,大幾十種植物對玩家而言都是“新”的,所以去解謎推測與紀錄它們,有一定樂趣,可多周目的情況下,這套流程就會乏味了,因此姬個人也只建議姬友們通關一次即可,要不然某些東西可能就失控啦……

最後,《奇異園藝》是由兄弟二人開發出來的,目前在steam上好評如潮,谷歌play與Appstore的分數也很高。

具體想玩哪個版本,就看姬友們的選擇了。


晚安。
