用了一年時間,她刷新了玩家對“女性向”的認知_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-1小时前

在國內最大的女性用户社區小紅書上,一直有一個經久不衰的話題:“普通人來小紅書一年的變化”。
許多用户會在這一話題下發布對比照片,展示自己使用小紅書一年發生的變化,這些發佈照片的人大多都在護膚美妝、穿搭打扮等方面取得了長足的進步。
其中一些成功案例,改造過程甚至會被TikTok博主搬運到了外網,上個月吸引了很多外國友人到小紅書尋求網友建議,還掀起了一陣“聽勸”熱潮。

而在遊戲玩家中,同樣存在這樣的羣體,她們在研究捏臉參數、妝容搭配、服裝造型上花了大量時間和熱情,在遊戲世界裏打造着能夠展現自身審美與態度的虛擬角色,
最近隨着《以閃亮之名》一週年慶典的到來,一個屬於遊戲玩家的話題在小紅書上熱鬧了起來——“我玩《以閃亮之名》一週年的審美變化”。
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打開小紅書,最近很多玩家在“以閃亮之名一週年快樂”的標籤下曬出了自己入坑一週年造型對比。

截止到今天,這一話題已經獲得了420萬閲覽量,這一數據並不令人意外,遊戲上線至今一週年裏,全球玩家數量超過了3000萬,一些海外玩家甚至會專門下載小紅書和中國玩家交流遊戲經驗。
“玩了以閃,審美都在提高了”,是很多玩家對自己或對他人所曬對比照片的評價。

這句話一半是玩家們對自己審美風格變化的調侃,另一半是對遊戲美術技術力不斷提升的肯定。
換句話説,在上線至今的一年裏,《以閃亮之名》每次進行版本更新,都會交出一份超越玩家想象的答卷,這是大家有目共睹的事情。
一方面,遊戲每次內容迭代都會帶來大量新品時裝:充滿神話氣息的華麗套裝、融入了少數民族風格的特色服飾、活潑可愛的鬼馬風格……服裝的設計理念和設計風格不斷刷新,無論忠愛哪種類型的玩家,都能在遊戲中搭配出自己想要的效果。

這次週年慶版本上線的九尾狐套裝,進一步展示了遊戲在美術技術力方面的突破。除了絲綢、薄紗、刺繡等不同材質的表現力驚人,更讓玩家眼前一亮的,是尾巴部件實裝了兩種視覺表現。

作為整套時裝的視覺焦點,玩家可以一鍵切換尾巴部件的琉璃和毛絨效果。琉璃尾巴能夠折射環境中的光線,結合自帶的流光和粒子特效打造五光十色的畫面。而切換到毛絨效果,又能營造出一種高貴和優雅的氛圍。

另一方面,遊戲每次版本更新都會在技術上有所突破,這些技術突破又會刷新玩家的遊玩體驗。
比如去年八月,遊戲上線了千幻流光染色系統,比其他能夠自定義服裝色彩的遊戲更進一步,讓時裝實現了實時動態的色彩變化。

不到兩個月,遊戲又實裝了風力系統,玩家可以自由調節風向、效果和力度,和千幻流光系統搭配使用,極大地豐富了玩家的造型展示效果。

除了持續豐富遊戲的換裝內容,《以閃亮之名》還在在技術和玩法上不斷做融合。
今年一月,遊戲升級了家園系統,可建造場地不再侷限於遊戲內劃分好的格子,虛幻4真實的物理引擎,使玩家能夠更加自由地堆疊牆體和傢俱。
在高度開放的世界中,玩家可以憑藉自己的創意搭建出理想中的家園,也足以復刻其他遊戲中,或存在於現實世界的知名建築,還能夠邀請朋友到自己的家園做客。這些用户生成內容又進一步增加了玩家之間的互動和社交,豐富了社區內容。

而現在,《以閃亮之名》還在繼續擴展其他內容,比如在首曝中就已經提到的寵物系統、前段時間官方釋出的大地圖玩法。雖然目前具體玩法不得而知,但遊戲一年來所呈現的狀態,足以讓玩家能夠相信它能夠繼續前行。
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美術技術力是《以閃亮之名》最突出的亮點,但無論對於玩家還是官方來説,閃亮絕不僅僅限於遊戲之內。
小紅書上,許多玩家曬出一週年造型對比的同時,還展示了自己在其他技能上取得的進步。
其中有一位玩家提到,自己為了拍出更完美的照片,學習了光影和構圖,精進了PS技術;為了創作同人短劇,開始撰寫幾千字的腳本;在研究色彩搭配的同時,還了解到許多藝術史知識。

公測時,遊戲曾在官博中曾對玩家説過這樣一段話:“在這個世界,人人都能創造理想中的生活,永遠有所期待、有人可愛、有夢可做。沒有人不喜歡彩虹,但我最驚豔的是你們創造的一件件彩虹,那些生機勃勃、富有想象力和愛的設計,獨樹一幟的色彩搭配。”
如今一年時間過去, 這或許就是玩家們對官方最好的回應,在良性的環境中,消費着遊戲提供的內容,也用自己的能力反哺着遊戲,創造着彩虹,也分享着彩虹。
還有一些玩家在一週年總結中記錄着自己的生活,有的玩家因為遊戲結交了新朋友,有的玩家通過遊戲變得更自信……有人發現小麥色皮膚也很百搭,有人察覺微胖也有獨特魅力……
今年春節期間,玩家們自發為遊戲舉辦了同人新年會,正像新年會上一首歌《告女子書》的歌詞寫道:“你不要太美好,長髮短髮都好看,萌妹子或是美少女全靠情緒去搭配,沒有比你更珍貴。”

不僅玩家在成長,《以閃亮之名》的官方亦是如此。在遊戲運營的一年時間裏,官方一直在用行動證明一件事情:閃亮不僅僅是因為遊戲,更是因為有所承擔。
今年1月,遊戲與國家級非遺技藝傳承人孟德芝聯動,推出了蜀繡套裝,活動在海外服也同步上線,不僅將非遺技藝帶到了年輕人面前,還承擔起了傳統文化出海的責任。

甘肅地震,遊戲以“全體合夥人”的名義向災區捐贈了30萬份女性用品。

在剛剛過去的三八婦女節上,遊戲又為甘肅省甘南藏族自治州偏遠山區的女生送去了“姐妹包”,以及生理健康和心理成長課程,幫助她們適應成長、排解壓力。
在微博上,官方號召玩家一起關注這項公益活動,許多玩家在評論區留下了自己真摯的寄語。從玩家的反響中,也不難感受到她們對這一活動的關心與支持,以及女生之間的温情與人情。


如果問女性向遊戲和女性力量是什麼,《以閃亮之名》和它的玩家或許已經給出了最好的答案——遊戲品牌與玩家的共同成長,雙方一起營造的自由土壤,以及土壤上結出的公益果實。
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一週年之際,《以閃亮之名》做出了很多大動作。
比如在全球五個地標城市的大屏幕上投放了燈光廣告,五個城市在國際地圖上正好構成五角星造型,代表着閃亮的含義。

再比如,蘋果Vision Pro在美國正式上市不久,官方就宣佈了Vision Pro立項計劃,目前這是第一個在空間計算和虛擬現實投入預算的國產換裝遊戲。

除此之外,最近讓遊戲更為出圈的是伴隨着週年慶到來的2.0升級計劃,官方表示會將《以閃亮之名》打造成“首個國產時尚3D大地圖” 遊戲。
從目前釋出的PV來看,地圖包含了從童話幻境到未來都市等多種的風格和場景,玩家能夠使用滑板、飛行等多樣動作,其中還包含了天氣系統、探索解謎和多人聯機等要素。

對於《以閃亮之名》來説,這次內容迭代是一次顛覆性的改動,大地圖探索的體量幾乎完全超出了以往在換裝層面的內容規劃。但根據官方解釋,無論童話幻境還是未來都市,種種地圖只是角色的心靈宇宙。
顯然,官方的目的並非徹底改變遊戲類型,而是大幅度玩家的遊玩內容。無論是升級後的家園系統還是後續的大地圖都是為了配合換裝玩法,為玩家提供更豐富的換裝體驗。
其中最明顯的就是玩家將會在遊戲中獲得在3A級規格的拍照感受。擁有了更自由的機位和背景,意味着玩家拍出的照片質量也會得到質的提升。
把開放世界搬進換裝遊戲,雖然乍看起來比較反常,但細究之下,遊戲的理念似乎從未變過,那就是為玩家提供一個足夠擬真的世界,不僅限於自由地捏臉和換裝,還有自由地探索和社交,讓玩家能夠打造出理想中的生活方式。
當然,就目前來看,《以閃亮之名》2.0版本的開發還有許多待進一步披露的東西,比如大地圖玩法所佔的內容比例、地圖內的產出要素、如何保持內容的持續生產與運營等。前段時間,官方提出打造“首個國產3A女性產品”的口號時,還引來了一場不小的風波。
在大眾觀點裏,3A遊戲的標籤是“角色扮演”“開放世界”“沉浸式敍事”,女性向遊戲的標籤是“換裝”“收集”“建造”,二者天然畫不上等號。
但另一方面,無論“3A”還是“女性向”遊戲,從來都沒有過明確的定義。在此之前的遊戲行業,尚未察覺到女性玩家羣體的存在,自然也不會去探索她們的真實需求。而近年來,隨着女性玩家增多,更復雜多樣的高質量女性向遊戲品類亟待開墾是不爭的事實。
用更貼近事實的説法來形容則是,《以閃亮之名》正在用3A級別的開發規格來打造一款超出“換裝”概念的換裝遊戲——而它所帶來的改變,必然會推動大眾刷新對女性向產品的認知。