帶着“阿姨怪盜”上漫展,TA太懂P5了_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-35分钟前

自《女神異聞錄5》(P5)上線來,Atlus官方已經先後上線了5款以其為基礎的相關衍生作(P5R、P5T、P5D、P5S、PQ2)。而臨近上線的手遊《女神異聞錄:夜幕魅影》(P5X),怎麼看都最為特殊。
這款產品由世嘉授權,完美世界遊戲研發、Atlus監製,算是完美與原作團隊合作推出的P系列首款手遊。為了保證產品更契合國內玩家,完美花費了許多心思挖掘P5世界觀的可能性。
甚至還有知情人士透露,Atlus在內容創作方面有相當高的參與度,也非常在意國內玩家的評價,後續遊戲能推出預告信,就是大家努力反饋的結果。

早前曾有舅舅黨爆料,Atlus在另一部衍生作與P5X之間,選擇了專注P5X全球推廣
因此不論作為番外衍生,還是平行世界故事,P5X的原創都有不少可取之處——距離上線還有8天時,這個衍生故事就先在CPSP漫展上給玩家“整了一波大的”。
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廣州CPSP漫展首日,不少玩家來到現場,親身線下體驗P5X。而在遊玩之餘,他們也見到了各類怪盜般的魔術表演,並收到了官方發放的預告信。
彼時,現場50多位正COS着不同角色的玩家,還頭戴Joker面具,趁機聚在一塊來了張“賊頭團”大合影。

其中“阿姨怪盜”富山佳代的coser們也頗為讓人在意。
她是P5X裏一位相對特別的角色,平時是一位44歲的家庭主婦,看起來和善温柔,而當化身怪盜後,又變得熱烈火辣。這種反差感,讓富山佳代多了些不同的魅力。
她並非P系列首個社會人士,丸喜拓人、長谷川善吉等角色同樣有屬於自己的高光時刻。富山佳代的獨特性,更多體現在她心態層面的不同——不讓經驗與年齡成為自己的束縛。

一測見到這角色我就有過猜想,但不敢相信
為了更好地還原角色,高卷杏的coser“鐵板燒鬼舞w”還把媽媽的閨蜜也拉上賊船。後者那足夠還原的富山佳代,也證明了鬼舞這波操作確實堪稱完美。

不少網友也因此直接在網上發癲,把“CPSP出現怪盜團”“漫展搭子是我媽閨蜜”等詞條都推上了熱搜。

過去網上不乏各類“和媽媽一起參加漫展”的案例,但更多時候媽媽扮演的都是年輕女性角色。像鬼舞這種找媽媽閨蜜cos年齡相近的怪盜,給人的感覺還是不太一樣。
或者説,“媽媽閨蜜版”富山佳代很容易突破次元壁,給玩家帶來現實與虛擬間的錯位感。

P5給人印象最深的地方莫過於,它大幅模糊了遊戲與生活的邊界,內容取材於現實,情感最終也迴歸於現實。有時候只需要一點巧勁,玩家就能輕鬆突破次元壁,找到自己日常中與之相近的情感體驗。
譬如自遊戲發售後,不時有玩家前往日本東京聖地巡遊,只為重拾昔日時光。Persona2017音樂會上,官方則請來了各系列舞蹈中之人,在演奏音樂之餘表演了一場三代同台的音樂舞台劇,揚言要偷走所有現場粉絲的心。

Persona2017懸掛在橫濱體育館的“秘寶”(圖源:B站@回生_Lin)
皇家版發售當晚,Atlus還曾買下澀谷十字街道的數個廣告牌,還原了遊戲後期發預告信的名場面。

P5R發售當晚的澀谷十字街道(圖源:X@p_kouhou)
而在疫情期間,我偶爾也會戴上口罩插兜出街,聽着《Beneath the mask》放鬆心情,看着街上霓虹閃爍,行人匆匆,彷彿只是在遊戲裏度過了一個花粉季。
完美顯然也很懂。看着台上的coser們,或是站在P5X展台的盧布朗咖啡廳裏,我偶爾會恍惚,彷彿自己已然置身那間看似平凡的咖啡館。

“走錯片場”的鬼太郎和哈姆子
而當我在漫展上四處覓食時,還有陌生朋友向我感慨自己來得太晚,如今想進場體驗P5X,要排上兩三個小時的長隊。漫展下午4點就要結束,她或許只能抱憾錯過。
聊到這裏,我摸向周邊袋子,掏出了一張官方發放的預告信給她。作為交換,她也送給我一張自己親手繪製的明信片。

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完美真的變了。
作為國內的老牌遊戲廠商,他們也不再侷限於過往的營銷策略,譬如邀請明星代言、頭部KOL合作、各類廣告等等,而是積極轉變。如今,他們先是推出“黑紅星期四”,發佈OP時也不忘玩V我50梗,在微博掀起過一陣黑紅風格創作熱潮。

肯德基有黑紅,P5X也有黑紅,那麼……
接着又大張旗鼓參加漫展,和年輕人打成一片,還真有種“媽媽閨蜜”出cos參加漫展的感覺。

甚至,還有完美自家員工發現,公司裏的衞生間也被貼了“預告信”。

在三測期間,項目組還開通了“玩家服務計劃欄目”,保證有問必答,有反饋必解決。並且在公測前,他們直接給出了一長串的優化迭代清單,把具體的工作內容公之於眾。少了些賣家買家的套路和疏離,多了幾分坦誠與聽勸。

甚至因為大家吐槽卡池不好抽,提高了抽卡概率
而且回顧以往,他們做過的改變也不止這些,譬如過去他們的產品更多集中在MMO賽道,做過不少IP改編產品。而為了保證還原與創新,P5X沒有完全沿用過往的改編經驗,反而圍繞這一IP做了許多令人意外又覺得合理的嘗試。
譬如在原作基礎上,P5X沒有止步於“還原主機畫質”,而是進一步提高了人物質感,並調整光效,追求在移動端做出比P5更好的畫面表現——畢竟不管怎麼説,P5都已經是8年前的作品了。
在世界觀方面,P5X則選擇了與P5同源不同體的“無慾”,類似於我們平時老説的“開擺”“不捲了”。

比起原作的社會背景,“無慾”這一概念其實也更貼近國內玩家的生活。畢竟P5讓人印象深刻的除了青春感,還有對日本當代社會化現象的批判與思考,譬如行走在校園、街道上飄飄入耳的流言,看不清面容低頭沉悶的上班族路人等等。
當P5X圍繞“無慾”展開討論,或許我們也能在現實生活中找到更多內心的共鳴。這恰恰是“女神異聞錄”這一IP的核心魅力所在。

光看就已經腦補出BGM了
如果再將產品拆開來看,P5X整體雖然還是套用了主流手遊的架構,即由迷宮、戰鬥、養成和外圍系統四大元素組成,但原作許多經典的核心內容也並沒有敷衍了事。譬如他們構築了比原作更加複雜、探索內容更為豐富的箱庭迷宮,也圍繞原作畫風,進一步挖掘了不同文化背景角色的特色化形象。

李瑤鈴總攻擊特寫
這些基於原作衍生思考的改編設計,其實真的很戳IP玩家的G點。某種意義上,漫展的富山佳代和P5X有很多相似之處——在她出現之前,誰能想到44歲的鄰家阿姨也能搖身一變,成為午夜穿行都市的甜辣怪盜。
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但P5X恐怕還有更大的野心,他們可能也想變成“媽媽閨蜜”,用出乎意料的手段,不知不覺間偷走各類玩家的心。
單從這款產品三次測試的討論變化,我們或許就能看出些許端倪。在一測這個相對早期的版本里,玩家的注意力還主要集中在“和原作一模一樣”這點上,不少人都擔心它會一味照搬,“恰爛錢”。
而時隔一年後的三測,完美用實際變化給出了答案。在一、二測足夠還原的內容基礎上,他們不僅用打棒球、踢足球和新的角色故事等碎片化內容填充了手遊用户的需求,同時也加入了足夠複雜沉浸的單機向體驗。不論哪類玩家,都能在裏面找到自己想要的內容。
因此正式公佈定檔後,網上關於P5X的討論就沒停過。譬如剛定檔時熱傳的“天下第一的手游來了”,以及前面提過的“黑紅星期四”、“漫展搭子是我媽閨蜜”等相關詞條就先後登上了微博熱搜,21號公測PV結尾的彩蛋人影,也牽動了不少IP粉絲的思緒。

有點像P5S重歸盧布朗
而作為IP改編產品,P5X背後代表的意義可能也比我們預想中要更多。譬如許多人對IP改編手遊又愛又恨,無非就是因為開發者一方面基於各種原因不太願意過度做原創內容,另一方面又希望通過商業化手段收穫IP價值。
換句話説,這很容易把粉絲的熱愛變成營收數字,大家需要用金錢預算來衡量自己心中的愛。

你説的對,但我手裏有一個特性如創國之舉、技能數萬箴言的P
如今P5X邁出這一步,也説明了遊戲開發者們思路的轉變,開始逐漸重視原創內容。比起一些消耗IP價值變現的改編產品,P5X或許反而能在國內給P5帶來更多IP價值與意義,譬如持續吸引泛二次元玩家並帶動IP破圈,以無門檻手遊的形式讓更多人瞭解那個“天下第一”的遊戲等等 。
而更重要的是,如今不少海外公司也開始思考IP手遊化的可能性,像CD Project也已經開始與潛在合作伙伴洽談,想要授權第三方開發IP手遊。如果P5X能證明內容的重要性,未來類似的主機IP改手遊或許也能持續在內容領域展現更多可能。
畢竟對任何一位玩家來説,雖然遊戲世界都是假的,但愛一定是真的。
再結合過往測試表現和如今的熱度來看,P5X或許真有機會成為完美的下一個爆款產品。3月中期,完美曾迎來一波項目人員調整,如今他們選擇投入更多的精力和成本迭代、宣發P5X,可能也是想放手一搏,希望這款產品能幫助完美再度起飛。
當然,也有部分人更多抱有吃瓜心態,認為P5作為主機遊戲,受眾羣體未必能和手遊玩家打成一片。在現今的互聯網背景下,一個硬核主機玩家如果對外宣稱自己還是重度手遊玩家,給人帶來的意外可能並不亞於44歲阿姨coser出現在漫展。
可這事真的值得讓我們驚訝至此嗎?換算一下,44歲其實就是80後,其實也相當於許多初代二次元的年紀,甚至他們其中還有許多人奔波在一線。當我們過分關注年齡的跨度,其實就已經陷入了非此即彼的婆羅門誤區。
很多時候我們認定的未知與不可能,只是大眾潛意識裏一把自我設限的枷鎖。漫展上的富山佳代,或許就是P5X和完美未來的縮影。