都在噴網易,那你們説説,微軟還能選擇誰呢?_風聞
打酱油的星际菜鸟-自由撰稿人-观察科技、数码和游戏3分钟前
【本文來自《複合的網易暴雪,拿什麼挽救遊戲玩家的心?》評論區,標題為小編添加】
好了,跟相關新聞跟這麼久(雖然大部分是雪暴君那的二手信息),今天算是終於塵埃落定了。要我給個評價的話,意料之中也是情理之中。説一千道一萬,無論是網易還是微乳,都是商業公司,都是要賺錢的。
1、首先要明確的是,這場持續了一年零三個月的鬧劇,看起來是網易和暴雪的糾纏,實際上是網易、動視暴雪(或者準確説,動視暴雪的前CEO考迪克和他的團隊)和微軟三方的瞎折騰。這篇文章中也提到了“分手”的鬧劇,説到底是考迪克這隻已經被做進遊戲當怪物的地精,為在微軟收購前給自己謀求更多利益搞的“極限施壓”,無非是最後玩脱了而已。
什麼?你説暴雪?麥克莫漢走了以後暴雪的獨立性基本就一筆勾銷了,這種商業談判,無論是當年的談崩還是現在的複合,真的有暴雪自己什麼事嗎?
當然,這不妨礙大家記暴雪的仇就是了,畢竟是“暴雪娛樂”停止與網易的國服合作,你做的遊戲,你的名義發的關服公告,大夥記你的仇,沒毛病。
2、就像不少人在“分手”的時刻就能預料到的一樣,既然這次“分手”是因為某個團隊(乃至某個具體的人)鬧出來的,那麼當微軟對動視暴雪的收購完成,這個人和他的團隊一起捲鋪蓋走人後,網易和暴雪(準確説是和微軟)重新談判和最終談成合作,並不意外。
對網易而言,雖然“僅佔公司營業額百分之二”,但在整體大環境並不好的當下,2%也是一塊不小的收益。以重開國服為契機,不僅可以通過“重新運營暴雪遊戲國服”(收益有到底有多少反而不重要)這個利好消息提振一輪股價,同時儘量拉回過去那些忠實用户;也能借助微軟的渠道,與微軟在網易遊戲海外發行方面展開更深入的合作;還能在利用暴雪IP開發新遊戲方面有更大的想象空間。買賣本身是不會虧的,至於捱罵問題,對於一家沒少捱罵的商業公司而言,並不重要。
對微軟而言,從大方面來説,中國市場對於微軟遊戲業務的擴展是一塊值得努力嘗試的新天地,以在中國熱度和玩家忠誠度(至少在分手風波前)都非常高的暴雪遊戲作為開拓中國市場的先導再合適不過。從小方面來説,雖然“國服代理收益僅佔動視暴雪營收額的百分之二”(當初我就想吐槽了,我説你們兩公司都這麼喜歡百分之二?),但具體到暴雪娛樂,如果以2022年的數據測算,這個佔比數字是百分之二十以上。微軟大刀闊斧地把暴雪整個公司裁了一輪員後,給暴雪找回一個收入來源也是很有必要的。至於合作對象,鑑於國內版號審查制度的存在以及近幾年中國互聯網行業的整體低迷,面對手握版號和玩家數據,並有長期運營經驗的網易,微軟其實沒什麼選擇,也不需要去做其他選擇。
3、玩家怎麼辦?這場鬧劇中,最大的受害者就是玩家。仰卧起坐若干輪後,這破事終於即將落下帷幕了,國服肯定是要重開的,那還回去玩國服嗎?
對於我本人從21年到23年年初關服為止,我打開戰網的次數恐怕一隻手能數的過來,但這並不意味着我曾經投入時間、精力和金錢的遊戲賬號對我不重要。國服迴歸後,限於自己的精力和愛好轉移,我也肯定不會去玩WOW了,最多以“白嫖”(啊呸,我特麼當年付了錢的!)的心態去玩星際2,也許再上風暴英雄看一眼。但玩不玩是一碼事,我的賬號得我能正常用,這是另外一碼事。現在的暴雪遊戲對我而言,就是年三十打只兔子——有也過年,沒也過年,但賬號總得是我的。
對於那些對暴雪遊戲仍有熱情的玩家,國服的迴歸不僅意味着自己賬號的迴歸,也意味着不需要再忍受玩外服過程中諸如延遲嚴重需要加速器、交流不暢甚至被種族歧視、充值不方便等問題,有國服(至少有了國服的選擇)對於他們肯定是好事。但正如這篇文章末尾提到的,你怎麼保證P3(微軟遊戲業務CEO菲爾·斯賓塞),或者P3的繼任者不會變成下一個考迪克?
對於那些曾經在暴雪國服旗幟下聚集的內容創作者和職業選手們,至少飯碗應該能回來了。雖然曾經可能是世界上最好的玩家社區之一已經支離破碎,但對於在這一年多時間裏還在堅持的那些人,黃旭東老仙和孫哥也好,理賠難也好,守望和爐石圈的主播也好(因為鬥魚涉賭進去的論外),現在至少算有希望了。至於這飯碗裏面還有多少飯,這飯碗能端多久,是之後的事情了。
最後吧,不得不吐槽一下,網易(準確説應該是網易雷火,也就是永劫無間的開發公司具體負責)的這波運營操作,我實在是想吐口口水。“重鑄血吼”,呵……拆的時候,就想好了要演這個戲碼吧?有意思嗎?再次證明對於任何一個大型組織都不能用擬人化的視角去看,當年那個堅守到最後的網易是網易,現在這個吃相堪稱難看的網易也是網易。當年拉的好感,這回在我這裏至少敗掉了八成吧。
但話又説回來了,商業的世界就是這樣的,我又在惱怒於什麼呢?害。
還是美好的希望一下吧,雖然過去的傷痕註定無法完全癒合,但希望暴雪遊戲國服能跟2023年1月以前一樣,平穩地運營下去。至少,希望我下次聽到“停服”的消息,是因為暴雪終於倒在歷史的塵埃裏,而不是跟上一次一樣,因為運營商和開發商之間的撕逼戛然而止,讓玩家們又一次成為犧牲品。