網易、暴雪“複合”,為什麼説是必然的結局?_風聞
连线出行-49分钟前

文/王慧瑩
編輯/子夜
4月9日,一張網易CEO丁磊攜網易高管,與暴雪新任CEO Johanna Faries(安娜·法莉絲)、微軟高管等人聚餐的路透照在遊戲圈傳播,暴雪、網易“複合”的消息不脛而走。
4月10日,網易和暴雪幾乎同時官宣了“複合”的消息。
公告顯示,暴雪旗下游戲將於2024年夏季開始重返中國大陸市場,由微軟遊戲與網易結成戰略合作伙伴,以將新遊戲體驗帶入各個平台及市場。
時隔一年半,沸沸揚揚的“分手”戲碼後,網易再次將暴雪遊戲重新帶回國服,這無疑是遊戲玩家期待已久的時刻。
圖源網易和暴雪中國官方微博
更新後的遊戲出版協議將涵蓋玩家在之前協議下的各款國服遊戲:《魔獸世界》《爐石傳説》,以及其他基於《魔獸爭霸》《守望先鋒》《暗黑破壞神》和《星際爭霸》各自遊戲宇宙的系列遊戲。值得一提的是,暴雪中國和網易承諾,當服務器開啓時,將保證用户的賬號數據被完整保留。
不過,原定4月迴歸的暴雪國服,由於暴雪戰網仍存“技術問題”尚未解決,將推遲至今年夏季,或更晚上線。
回想當初,因雙方協議期限即將屆滿,暴雪和網易的“分手”給了遊戲圈一記重擊。不僅是中國遊戲用户失去了眾多爆火遊戲,暴雪也面臨失去中國市場的風險。
自二者“分手”後,市場關於誰來接下暴雪中國市場的猜測有很多,字節跳動、騰訊、米哈遊等都位列其中。兜兜轉轉,暴雪還是找回了網易,不僅因為網易手上的牌更多,更重要的是網易更瞭解暴雪的運營,暴雪在網易生態中的運行也更順暢。
今時不同往日。如今,暴雪和網易的再度合作面臨的是一個全新的遊戲時代,暴雪國服將以何種姿態迴歸中國市場,網易和暴雪的合作將有哪些改變,這一切都是外界時刻關注的焦點。
1、誰在推動網易、暴雪“複合”?
“感謝您的等待,我們回來了。”
4月10日,作為暴雪最具代表性的遊戲《魔獸世界》,發佈了一封《致玩家信》,第一時間對這次“複合”做出了回應。
“我們相信,一同經歷的痊癒會帶來更牢固的信任。太平洋兩岸的新生團隊將用最大的熱情回應您的召喚。”
此外,《魔獸世界》官方網站發佈重鑄血吼規則:血吼的拆除,是暴雪與國服玩家“分手”的一個標記,也是一個必須被彌補的遺憾。
網易的另一款遊戲《永劫無間》官方賬號轉發了該條微博,並表示:“先前多有得罪,血吼的錢我們出了”。彼時,永劫無間官方賬號曾直播拆除網易園區的魔獸世界武器血吼雕塑。
圖源《永劫無間》官方微博
頭部遊戲的積極回應和態度的轉變,預示着時隔四百多天,暴雪國服的迴歸被提上了日程。
儘管目前雙方還沒有披露具體的合作細節,但此次再度“牽手”,和之前相比,發生了不少變化。
首先是運營主體不同。這次接手暴雪國服的網易團隊,為網易的雷火事業羣,新的運營團隊在廣州。而此前暴雪“全家桶”的運營主體是上海網之易,但隨着兩年前暴雪和網易合作破裂,網之易公司隨之解體,員工也被遣散。
其次是合作主體。去年10月暴雪被微軟收購,此次合作的雙方實際上是微軟和網易,微軟也被行業看做是此次合作的最大推手。
2023年10月,經過長達22個月反壟斷審查後,微軟開啓了遊戲行業史上最大的一筆收購——微軟以約687億美元(約合人民幣5000億元)收購了暴雪。
隨後,微軟開啓了業務調整的步伐。先是原動視暴雪公司CEO鮑比·考迪克離職;今年初,微軟對遊戲部門進行裁員,暴雪中國部分員工也受到影響;同時微軟也在着手重啓暴雪國服的相關事宜。
事實上,在考迪克確認離職後,網易和微軟暴雪就已開始嘗試重啓合作,雙方均對“複合”持積極態度。
值得注意的是,除了暴雪戰網體系內的國服遊戲以外,微軟遊戲和網易還達成另一項協議:雙方將開展更廣泛合作,基於共同的目標結成戰略合作伙伴,以將新遊戲體驗帶入各個平台及市場,嘗試將新的網易遊戲帶到Xbox及其他平台。
如今,隨着暴雪和網易的複合,玩家最關心的莫過於什麼時候才能迴歸到遊戲之中,尤其是像《魔獸世界》《爐石傳説》這類爆火的遊戲。
雙方發佈的公告中寫道:暴雪娛樂旗下的遊戲作品,將自今年夏季開始陸續重返中國大陸市場。更新後的遊戲出版協議將涵蓋玩家在之前協議下的各款國服遊戲:《魔獸世界》《爐石傳説》,以及其他基於《魔獸爭霸》《守望先鋒》《暗黑破壞神》和《星際爭霸》的系列遊戲。
以《魔獸世界》為例,玩家們關心的原有國服上的數據,團隊稱,當服務器開啓時,將保證用户的賬號數據被完整保留。另外,團隊將為國服玩家準備迴歸紀念福利與運營活動。
雙方的再度合作,無疑是中國玩家期待已久的好消息,但怎麼保持穩定的運營,考驗着暴雪和網易。更重要的是,經過一年多的發展,網易是這場對話中更具話語權的那位,暴雪將以何種姿態繼續探索中國市場,還要看後續的細節披露。
2、兜兜轉轉,暴雪為何還是“牽手”網易?
暴雪短暫退出中國市場後,關於暴雪何時迴歸,國服由誰接手的討論不斷。
之所以消息不斷,是因為暴雪從來就沒打算要真正離開中國市場。
動視暴雪(被微軟收購後,暴雪與動視、King共同組成了動視暴雪)曾在2022年的財報中提到,與網易共同在中國大陸地區推出的暴雪作品貢獻了大約3%的動視暴雪總營收,摺合人民幣大約16.03億元。
從全球遊戲市場來看,中國市場是規模最大的遊戲市場之一。根據《2023年中國遊戲產業報告》,2023年國內遊戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口;遊戲用户規模達6.68億人,同比增長0.61%。

中國遊戲市場的前景廣闊,誰也不想放棄,包括暴雪在內。而想要重新進入中國市場,根據監管規定,由海外遊戲廠商開發的遊戲,必須有中國公司參與運營。
兜兜轉轉,暴雪為何又選擇了網易?
一個最直接的原因,可能是版號。2023 年網易與暴雪沒有續簽之時,正值進口遊戲版號的審批剛剛開始恢復沒多久,暴雪全家桶共計有12個版號登記在網易名下。
國家法律規定“已批准出版的網絡遊戲內容發生實質性變動的,或者變更遊戲名稱、遊戲出版單位或主要運營機構的,網絡遊戲出版單位應當按規定履行相關審批手續。”
這意味着,如果暴雪選擇新的代理公司,要把旗下游戲重新走一遍版號審批程序,從時間和成本上算,都是個大工程。此外,暴雪1997年就進入中國,對代理商要求較高甚至苛刻,能承接暴雪運營需求的也只有大廠,選擇有限。
**更重要的是,暴雪迴歸中國市場,想要召回老玩家,保留老玩家遊戲賬號是第一步。**此前突然停服已經對老玩家的用户體驗造成了傷害,如今迴歸,老玩家的用户體驗很重要,而原始用户的數據這些都在網易手裏。
如果換了新的代理商,暴雪迴歸中國市場的難度肉眼可見地會增大。而戰線拉得越長,對暴雪來説就越不利。
反觀當下的網易,這一年網易有不少爆火的自營遊戲,國產遊戲佔據半壁江山,而暴雪國服的收入只佔網易總營收的4%,暴雪離開與否,對網易不會產生太大的影響。
從這幾點上看,話語權似乎都掌握在了網易手裏,暴雪的態度也發生了微妙的變化。
對於暴雪背後的微軟而言,和網易合作也是一舉兩得的事,既可以幫助暴雪穩住中國市場,還可以在自身進軍手遊一事上,找到更瞭解中國市場的夥伴。
3、對暴雪和網易來説,這可能是最好的結局
事實上,一派祥和的背後,暴雪當年“背刺”網易的故事,市場還記憶猶新。
2022年11月底,合作長達14年的網易和暴雪突然宣佈“分手”。這一消息一度引發遊戲圈“大地震”,也在社交平台上引發熱議,不少玩家直言感到被“背叛”。

對於分手的原因,一種聲音認為,暴雪是基於反壟斷審查考慮,希望加快微軟收購的進度。在2022年初,微軟公佈計劃以687億美元收購動視暴雪。如果完成收購,微軟將成為全球收入排名前三的遊戲公司之一。
另一種聲音則認為,時任暴雪管理團隊向網易開出了過於苛刻的續約條件,導致網易難以接受。
2022年11月17日晚間的財報電話會議上,網易CEO丁磊直言:“我們非常希望能繼續代理暴雪遊戲,為此付出非常多努力,但談判難度遠超預期。對關鍵核心條款,包括長遠運營、玩家權益等都是暴雪提出的,這些條款也是我們不能接受的。”
兩個月後,2023年1月24日,網易正式宣告暴雪遊戲停服,包括《魔獸世界》《爐石傳説》《守望先鋒》等系列產品在中國大陸市場的所有運營正式終止。
彼時,疊加更多的市場信息,不少聲音認為暴雪和網易的“分手”更像是一場“人禍”。時任暴雪CEO考迪克因自身的決策失誤,造成了這場令行業不解的烏龍事件,網易無辜被“背刺”。
分手後,網易大樓咖啡廳裏,出現了“暴雪綠茶”的飲品,網易遊戲《永劫無間》的官方賬號,還曾經直播拆除網易園區的暴雪遊戲大斧模型。暴雪的突然離開,更是將雙方長達十多年的合作毀於一旦。
但商場上沒有永遠的敵人,只有永遠的利益。網易和暴雪的再度牽手,一切都在意料之中。

從網易層面看,隨着國內遊戲流量見頂,出海是眾多遊戲大廠的選擇。早在2022年網易第一季度財報電話會議上,丁磊就曾表態稱:“目前,網易遊戲海外市場營收佔比達10%以上。未來,我們希望海外市場佔比能達到40%-50%。”
如今,暴雪背後站的是微軟。從2001年推出第一代 Xbox 開始,微軟一直在遊戲主機和遊戲製作領域持續投入。重新合作後,網易有望通過Xbox這個平台,將網易的遊戲更好地帶入國際市場。
尤其是收購暴雪後,微軟有意在手游上深入佈局,重新代理暴雪後,網易與微軟“搭上線”,或將獲得微軟不限於暴雪IP之外的手遊開發機會。
此外,重新代理暴雪遊戲,其有着成熟的經驗和團隊,且保存着玩家的遊戲數據,《魔獸世界》《爐石傳説》等作為全世界知名的遊戲IP,其長期價值不菲,網易沒有理由放棄。
而對於暴雪,包括微軟在內,離開中國市場的四百多天裏,競爭者層出不窮,暴雪遊戲在中國市場的影響力亟需提高。與自己最熟悉的“夥伴”網易合作,重獲用户的成本低、時間短。
2023年,網易遊戲及相關增值服務收入達816億元,其中主要收入來自手遊,這對想要發力手遊的微軟來説也是利好。
説到底,這是一場雙方各取所需的結果,比起曾經的“鬧劇”,“共贏”是暴雪、微軟和網易都想看到的結果。當然,想要重新喚起用户的興趣,提供持續的、穩定的遊戲環境和遊戲體驗,是未來雙方合作磨合的重點。
(本文頭圖來源於暴雪中國官方微博。)