大家隨便卷,無所謂的,網易會出手的!_風聞
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最近,我對SLG遊戲的內容生態印象又得到了刷新。
起先是遊戲矩陣刷視頻時,刷到了一則三國題材的混剪視頻,厚重的沉穩畫風,精細貼合的人物形象,流暢的動畫演繹,讓人以為是有什麼講三國的精品動畫要推出了,然後點開視頻詳情才發現,這則視頻來自“率土星推計劃”,是一位《率土之濱》玩家用遊戲PV剪輯創作的視頻。

帶着好奇點開了平台上高達一百多億播放的“率土星推計劃”後,各種多元題材的視頻內容讓遊戲矩陣在裏面消磨了近半天的時光還意猶未盡,原因無它,單純就是因為裏面的內容生態太有趣了。

從高質量的CG混剪、三國曆史科普、到玩家關於投身三國曆史的暢想、再到率土玩家與聯盟之間或爆笑或熱血或精妙決策的百態趣事,讓人看得妙趣橫生,津津有味,也讓人一窺其玩家生態的多樣與繁榮。

而在近期,隨着率土“百業爭鳴”新賽季開啓,五大職業的推出,率土還搞了個“前瞻直播”,將這些繁榮生態裏的各類玩家邀請到了現場。
而這也讓遊戲矩陣找到了探索脈絡,洞察了其繁榮生態背後代表的廣闊天地。
早不止於攻城:絕活哥、計中計與人心博弈
在這次前瞻直播中,《率土之濱》邀請了5個遊戲內的各流派玩家代表,探討交流了不同流派玩家在遊戲內的差異性玩法。

軍務玩家代表北部,是率土知名的“高戰團員”、“兵種剋制大師”,在四年半的率土生涯中,對遊戲兵種剋制晝耕夜讀,潛心研究,大小戰役征服拿到手軟,多次跟隨同盟參加T0盟戰役。

曾有神兵天降以一己之力抗下三個車隊的驚人操作,也曾在X3110區疾行八百里,以致當時平金城天下震動,封“涼州王”的顯著榮譽。
而代表農桑職業的玩家皓月和代表土木職業的玩家平安,都展示着《率土之濱》多職業流派樂趣的體驗。
皓月是一位種田玩家,在華北地域服中,曾連夜對一塊六級地鋪路,結果被高戰大佬飛地搶先打下,還慘遭嘲諷,為此皓月一路發憤圖強,種到洛陽城皮,最終定居洛陽狠狠打臉高戰大佬,展示了種田玩家也能在《率土之濱》裏找到自己的春天。

而平安則是通過打掉城池耐久,更快佔領城池,從而為同盟提供更多資源產量的“拆遷”玩家。

據平安所言,在《率土之濱》內,高戰團對他而言吸引力並不算太大,反而是見識了萬拆大佬後,覺得熱血沸騰,對拆遷的熱愛一發不可收拾,沒事就喜歡研究拆遷隊伍,從小透明成長為了團內拆遷主力,成為了拆遷榜常客。


另一位同樣專精拆遷,累計拆遷74萬,甚至有25隊拆遷隊伍的大佬
在《率土之濱》前瞻直播中代表“文謀”的玩家子申身上,則發生過一次有趣而精彩的“計中計”。
子申所在的4494區,聯盟間為了爭奪勢力,你來我往的攻城與輿論戰是常事,但窩裏橫針對同盟勢力的輿論戰,那確實是第一次見。
4494區裏,北部勢力青冀同盟與南部勢力荊益揚同盟正在激烈地交戰中,誰知荊州、益州忽然在世界頻道互罵了起來,互帶節奏,互罵對方背刺同盟,鬧的全區皆知。
但你要真以為兩州鬧矛盾,那就大錯特錯,青州潛伏到管理層的細作早有消息傳來:這一出自己打自己的輿論戰,是三州混淆視聽的陰謀,為的就是引起青冀互相猜忌,從而離間。

青州得此消息後也不着急,你要玩這些是吧,那我們讓你偷雞不成蝕把米,和冀州管理層一溝通,直接將計就計,反讓其離心離德,打出了一手精彩的計中計。

至於這則事件,從假意內訌,裝作求合作的輿論戰,到潛伏到管理層內奸,再到後來的將計就計,期間反轉再反轉,多次刷新了人們對《率土之濱》鬼才玩家生態和人心博弈的認知。
也正是這些豐富而多樣的玩家生態,形成了“百業爭鳴”賽季的雛形。
水到渠成的“百業爭鳴”
前瞻直播之外,遊戲矩陣對《率土之濱》為什麼選擇整合遊戲生態,開啓“百業爭鳴”賽季,其更多的感觸來自3月27日率土X觸樂的圓桌會議中。

在圓桌會議中,資深玩家風谷不語和史官王清龍更深入地講述了他們眼中的率土百態。
風谷不語更系統地講述了《率土之濱》一次戰役中可能出現的豐富玩家類型。
一方面遊戲內以同盟為單位,率土裏面的同盟基本分為了四個版塊,從盟主到團長再到細分的特殊工種,從統籌到管理再到專精人才,不一而足。同時《率土之濱》還有一些特別的玩法,例如檄文黨、外交官、史官等。
風谷不語認為,從玩家角度而言,率土走了這麼多年,基礎的玩法大家早已爛熟於心,發展特殊玩法是必然的,這讓平民和高戰玩家都能在這個遊戲裏面找到自己喜歡的遊戲玩法。
而王清龍則是講了曾經與自己同盟的一個朋友的故事。
這位朋友他在遊戲裏一開始並不出彩,打架、打城這類活動能鴿就鴿,一度因為划水差點被踢出同盟。但是在他了解了太守玩法後,卻爆發出了極大的熱情,成了同盟裏的御用老司機,專門負責鋪路,更是在一個S賽季同盟裏創造出從中午破關虎牢關,9小時橫穿司隸,鋪路到潼關堵門拒敵於外的壯舉。
這又是一個絕活哥的故事,關鍵的是王清龍點出了這類玩家的重要性:“這類絕活哥玩家,和團隊的活躍玩家一起,才能構築一個有競爭力的同盟。”
這些既可以為盟裏做貢獻,自己也從中獲得了鑽研樂趣和價值體現的各種玩家流派,給不同圈層、不同玩家羣體開拓着多樣的發展方向,調動着他們的遊戲積極性。在城戰的各個階段,除去主戰的活躍玩家隊伍,率土的“絕活哥”也能各施神通影響戰局。
玩家在率土這個無規則沙盤戰略玩法上自由生長,演繹出了百家內容生態,由自己開發着遊戲樂趣,激發出遊戲動力,這正是率土的魅力所在。
而“百業爭鳴”賽季的出現,就是“率土百家”生態發展成熟後的水到渠成,職業化的系統無疑能給各流派玩家帶來更專業更多樣的協作策略體驗,繼續深化《率土之濱》給玩家帶來的多樣遊戲體驗。
共創率土傳奇:“百業爭鳴”的羣雄盡展
《率土之濱》盛大開啓的“百業爭鳴”賽季中,最矚目的當屬職業系統。
“百業”系統目前推出了“土木”、“醫務”、“農桑、”軍務“,”文謀“等五大職業,每個職業中都可以看見與率土各流派玩法的牽連,是其在流派基礎上進行更職業化的策略深化,從而為不同流派的玩家提供更多元的協作與博弈的策略體驗。


而在在賽季PV發佈後,各流派的率土玩家也紛紛發聲表示五大職業其系統化的策略內容加入,賦予了他們更加細分的遊戲體驗,專心種田的玩家可以更專注於種田的研究,熱愛戰鬥的玩家可以去集中釋放激情,拆遷和翻地玩家也表示要好好研究下“土木”職業,力爭在同盟作戰中與團隊發揮出更好的風采。

可以看到,“百業爭鳴”賽季的到來,一方面讓各個流派玩家都有了更職業化更專注的發展方向,也讓玩家有了更系統化的分類,從而讓同盟在戰役中能夠進行更準確地統籌規劃。
率土之濱,贊44
在賽季PV的相關內容展望裏,“月英研巧”、“糜竺殖貨”、“孫權勸學”等內容還有很大的延展空間,三國曆史中不僅有各大耳熟能詳的名人名臣,也由更多不同領域有一技之長的人物來共同書寫,他們組成了三國的”百業“,造就了精彩絕倫的三國曆史,而同樣取材於三國,對歷史不斷研究和考據打造IP故事化路線的《率土之濱》,想要迎來的“百業”同樣繁盛。

另一方面,這也是《率土之濱》對自身長線內容的自信,“百業爭鳴”是歷史給予《率土之濱》的靈感,而率土也正通過以其自身為載體,在盡展三國羣像的同時,讓玩家去親自演繹自己想要扮演的流派角色,盡情釋放自己的職業才能,並與其他各具特色的玩家一起,打造一段共同的歷史,一起在“百業”賽季裏,競相“爭鳴”。
結語
自2015年以來,《率土之濱》開創“率土like”為SLG市場帶來了鮮活的競爭力,如今已經過去了9年,但其展現出的活力與豐富玩家生態卻更繁榮了。
這與率土從玩家的遊戲體驗出發,基於遊戲玩家行為來創作和更新內容,有着密不可分的關係。
近期率土之濱舉辦了一年一度玩家研討會,邀請玩家作為先行體驗官,與策劃面對面探討率土24年下半年的重大更新內容,過往率土就曾針對遊戲內容進行過多次玩家研討會,通過玩家與策劃的面對面交流來交換雙方意見交流,探討遊戲發展,共創更好的率土生態。

可以説《率土之濱》現在已經找準了自己的方法論,對玩家需求時刻洞察,並在對其本質訴求進行深度拆解分析後,去找解決問題的方法,從簡單解決玩家痛點,愈發向着深入“癢點”前進。從痛點到癢點,這是率土式創新為SLG品類乃至整個行業帶來的一種方法論。
而隨着《率土之濱》對玩家的洞察,對自身內容生態的不斷豐富,對遊戲內容的不斷推進,其各個環節的創新與開拓逐漸形成組合與互補效應,這讓《率土之濱》從遊戲體驗到內容生態都擴展了更寬闊的想象空間,雖已走過9年,但我們對率土的期待,還可以更多。