IESF官宣與華體電競合作,中國電競加速全球化_風聞
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國際電子競技聯盟與華體電競達成合作,共同宣佈AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽首次落户中國。
作為聚焦電競產業國際化的全球電競產業發展大會,將會向世界展現中國電競行業包容開放的發展姿態,以及大會將從國際視角探討全球電競產業發展的現狀和未來。
文|譚力文
發自成都海灣大酒店
2024年電競產業的熱點,無疑是今夏在沙特利雅得舉辦的“電競世界盃”。電競,將從洲際舞台走向世界舞台。
在去年的杭州亞運會上,電競作為正式項目的“首秀”引人注目,作為唯一一項需要抽籤購買的亞運會競賽項目,無疑凸顯和證明了電競當下的熱度。電競項目一共誕生了7枚金牌,其中4枚被中國隊奪得,首金更是被中國穩穩地收入囊中。
作為洲際最高級別的綜合運動會中的競技項目,杭州亞運會電競賽事引起了全亞洲的討論和關注,這不僅表明了電競在亞洲區域擁有廣泛的根基,還預示着電競全球化的未來發展。
繼2023年中國電競成為亞洲電競行業的關注焦點後,在2024年的盛夏,亞洲電競的目光又要集體投向中國了。
4月13日,AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽暨全球電競產業發展大會新聞發佈會在成都舉行。在本次發佈會上,國際電子競技聯盟(下稱IESF)與華體電競達成合作,共同宣佈AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽首次落户中國。
01
華體電競與IESF攜手
助力中國電競產業發展
在本次發佈會上,IESF秘書長Boban Totovski介紹了該協會的相關信息。據Totovski介紹,IESF已經擁有143個成員單位,覆蓋全球主流市場和地區。尤其是在亞洲市場,Totovski強調了中國電競行業在全球電競中的重要地位。
“中國,全球電競核心”——這是Totovski在發佈會致辭時,大屏幕所顯示的標語。

在與體育大生意的對話中,Totovski表示中國電競市場非常龐大,不管是遊戲廠商數量,電競受眾數量還是電競產業鏈的集成度等,更重要的是中國隊在杭州亞運會上的出色表現,上述因素都將推動中國電競邁向新的發展節點。
“所以這就是為什麼我們要將AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽落户中國,我們將亞洲最具天賦的電競選手匯聚到中國,讓他們在全球最大的電競舞台展示自我”。Totovski對體育大生意表示。
在AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽落户中國的過程中,IESF選擇與華體電競合作。在13日舉行的新聞發佈會上,雙方正式官宣合作,華體電競正式獲得IESF授權,後續將展開賽事籌備等相關工作。
官方資料顯示,WEC全球電子競技錦標賽作為IESF官方旗艦賽事,每一屆賽事均有超過130個國家和地區的上百萬電競選手參與。據賽事主辦方代表華體電競董事長徐銘介紹,本次AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽競賽項目共計6個,包括DOTA2、PUBG Mobile、CS2、CS2女子賽、MLBB、MLBB女子賽。

2023年WEC
值得注意的是,這是WEC區域賽事舉辦史上,迄今為止報名國家和地區最多、參賽人數最多、也最受關注的一屆。尤其是在女子電競項目上,AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽將鼓勵“她”力量,為亞洲女性電競選手搭建專業的舞台,讓她們展示女性電競的風采與英姿。這屆賽事有望成為加速亞洲女子電競發展的新動力。
02
IESF與華體展開多維合作
加速中國電競全球化發展
無可否認的是,電競行業全球化的趨勢,正在逐漸上升。不管是賽事、俱樂部還是行業合作等多個領域,中國電競力量都在不斷與海外相關機構或公司進行交流與合作。
比如沙特主權基金Savvy Games Group對英雄體育VSPO進行了約18億元人民幣的投資,創下行業投資新紀錄;王者榮耀、和平精英以及穿越火線等,都在全球建立起了電競賽事體系,為了中外電競俱樂部和賽事搭建了溝通的橋樑;還有電競行業從業者,舉行了一個又一個面向全球的電競產業發展會議或論壇。
至於中國電競走向全球的一個關鍵節點,無疑還是要落在杭州亞運會之上。藉着亞運的春風,中國電競迎來了“加速度”邁向全球化。在電競行業全球化的趨勢中,中國電競無疑扮演了全球電競發展中心的重要角色。眾所周知,中國電競已形成成熟的上、中、下游產業鏈條,這個強大的優勢是其他國家和地區目前無法比擬的。
而此次IESF與華體電競的合作,有望推動中國電競全球化發展,提升中國電競產業的國際競爭力。華體電競是在傳統體育深耕多年的華體集團旗下的專業電競公司,後者擁有豐富的體育資源,而華體電競也在電競行業中擁有一定的影響力和知名度。

那麼在雙方合作後,IESF在全球電競行業多年所積累的經驗和資源,又將成為華體電競在全球電競領域的積極補充。那麼經過整合和優化後的“體育+電競”產業資源,將會成為推動中國電競全球化發展的重要力量。
以目前人才缺口較大的電競教育為例,IESF以及NASEF在電競教育擁有非常多的探索實踐,與美國許多學校進行了深度的合作。而華體電競同樣重視電競產業人才培養,建立起了華體電競教育業務,聚焦培養綜合型的電競產業人才。
IESF教育委員會主席Gerald Solomon對體育大生意表示,目前IESF建立起的學術電競教育模型已經在美國多所高校得到了實踐和應用。據Solomon介紹,這個模型涵蓋了賽事管理、品牌運營、媒體服務以及數據分析等領域,更重視培養電競產業人才的綜合技能。
據Solomon瞭解,目前中國許多高校也開展了電競專業。在Solomon看來,未來IESF將進一步推動中美間的電競教育交流,為培養高質量的電競人才提供先進和前沿的理論支持。
03
各界嘉賓暢談電競入奧
全球電競產業發展大會開闊國際視野
電競入奧,成為了繼電競入亞後最熱門的電競話題。2024年1月,國際奧委會主席巴赫在接受新華社採訪時表示,首屆電競奧運會將在2025年或2026年舉行。消息一出,引起了行業的廣泛關注。
儘管巴赫只模糊地透露了首屆電競奧運會的舉辦時間,至於首屆電競奧運會採用哪種電競模式以及有電競項目參加等細節信息,目前外界仍然一無所知。但將電競與奧運會聯繫到一起,仍然讓許多電競從業行業人士感到欣喜。
需要指出的是,全球電競產業發展大會也將在AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽期間舉行。這屆大會有望成為推動中國電競全球化發展的新平台,屆時全球電競各界代表將共聚一堂,分享各自對全球電競發展的見解和洞察。

作為聚焦電競產業國際化的全球電競產業發展大會,將會向世界展現中國電競行業包容開放的發展姿態,以及大會將從國際視角探討全球電競產業發展的現狀和未來。尤其是在首屆電競奧運會開始前舉辦這一場具備國際性、前瞻性與權威性的全球電競產業發展大會,其話題自然離不開電競與奧運。
而藉着4月13日新聞發佈會舉辦之際,各界嘉賓與體育大生意進行了交流,分享了對電競入奧的看法。
在國家體育總局經濟司原司長、AEC組委會專家顧問劉扶民看來,相比起電競加入傳統的夏季奧運會,他認為如今國際奧委會單獨舉辦電競奧運會要更為符合當下的要求。
“因為電競有很多自身的特點,它是虛擬和現實的結合,更體現它是現代數字技術,現代生產力的表現。所以這個點,電競和其他體育項目還不大一樣,所以單獨辦一個奧林匹克電競運動會可能意義,更能體現電競項目的自身特色。”劉扶民表示。
而Totovski則認為,從奧林匹克電競周到電競奧運會,國際奧委會在對電競的態度和動作也不斷地向前推進。“從IESF這邊看,我們作為運行了多年的國際電競組織,與國際奧委會進行着溝通,探索我們在電競方面的合作空間。”Totovski説。

Totovski表示,IESF已經擁有成為國際奧委會正式認證的國際單項體育聯合會的條件。已經運行了超過15年的IESF有超過40名成員獲得了他們所在國家或地區奧委會的承認,並且IESF有明確和成熟的規章制度和行為準則。所以在Totovski看來,IESF在“硬件”方面符合相關的要求。
但Totovski也坦承,相對於發展了超過百年的傳統體育來説,電競只有短短的20年左右,這樣的時間顯然不能夠讓電競取得很好的發展。所以Totovski表示,電競很年輕,還需要時間繼續成長。
注:本文所用圖片來自華體電競、IESF